「ドレッジ」を編集中
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[[マナ]]をほとんど生み出せない都合上、能動的にカードを捨てる手段が限られるため、[[クリンナップ・ステップ]]にカードを捨てるところからスタートする。そのために基本的に[[後攻]]を選択する。初動の遅れを補うために、[[通りの悪霊/Street Wraith]]や[[ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe]]のようなカードを引く手段が追加されやすい。 | [[マナ]]をほとんど生み出せない都合上、能動的にカードを捨てる手段が限られるため、[[クリンナップ・ステップ]]にカードを捨てるところからスタートする。そのために基本的に[[後攻]]を選択する。初動の遅れを補うために、[[通りの悪霊/Street Wraith]]や[[ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe]]のようなカードを引く手段が追加されやすい。 | ||
− | 重要な役割を果たすのが[[変幻影魔/Phantasmagorian]] | + | 重要な役割を果たすのが[[変幻影魔/Phantasmagorian]]であり、これを墓地に置くことができれば一気に手札を3枚もしくは6枚も捨てることができる。初手に発掘カードが多い場合は、発掘カードを捨てるよりも変幻影魔を捨てた方が効率的になる。 |
土地を完全に排除し、[[欄干のスパイ/Balustrade Spy]]を採用することで爆発力を確保した形も存在する(→[[The Spy]])。 | 土地を完全に排除し、[[欄干のスパイ/Balustrade Spy]]を採用することで爆発力を確保した形も存在する(→[[The Spy]])。 | ||
− | 弱点はマナ基盤を排したことによる行動の選択肢の少なさ。また、クリンナップ・ステップにカードを捨てることから行動開始となるため、1度でも[[マリガン]] | + | 弱点はマナ基盤を排したことによる行動の選択肢の少なさ。また、クリンナップ・ステップにカードを捨てることから行動開始となるため、1度でも[[マリガン]]をすると初動が非常に大きく遅れる。そのため、良い初手が揃わないと他デッキ以上に厳しくなる(特に2本目以降で顕著)。 |
===サンプルレシピ1=== | ===サンプルレシピ1=== | ||
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[[戦場]]と墓地に必要な数のクリーチャーが溜まったら、[[戦慄の復活/Dread Return]]を[[フラッシュバック]]で[[唱える|唱え]]て[[フィニッシャー]]([[縫合グール/Sutured Ghoul]]や[[炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot]])を[[釣る|釣り上げて]][[対戦相手]]を瞬殺する。 | [[戦場]]と墓地に必要な数のクリーチャーが溜まったら、[[戦慄の復活/Dread Return]]を[[フラッシュバック]]で[[唱える|唱え]]て[[フィニッシャー]]([[縫合グール/Sutured Ghoul]]や[[炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot]])を[[釣る|釣り上げて]][[対戦相手]]を瞬殺する。 | ||
− | 構造上[[マナ]]をほとんど必要としない構成になっているため、Bazaar of Baghdadを除けば[[土地]]は6枚程度しか入れないのが普通である。そのため、マナを全く使わないタイプを「''Manaless Ichorid''」、[[真鍮の都/City of Brass]]や[[宝石鉱山/Gemstone Mine]]を入れたタイプを「''Mana Ichorid''」と区別して呼ぶことも多い。ただ[[アラーラの断片]]で、[[蘇生]] | + | 構造上[[マナ]]をほとんど必要としない構成になっているため、Bazaar of Baghdadを除けば[[土地]]は6枚程度しか入れないのが普通である。そのため、マナを全く使わないタイプを「''Manaless Ichorid''」、[[真鍮の都/City of Brass]]や[[宝石鉱山/Gemstone Mine]]を入れたタイプを「''Mana Ichorid''」と区別して呼ぶことも多い。ただ[[アラーラの断片]]で、[[蘇生]]を持ちBazzar of Baghdadを[[アンタップ]]できる[[命運縫い/Fatestitcher]]が登場したことから、Mana Ichridが主流になりつつあった。→[[#サンプルレシピ2|*1]] |
− | + | 弱点はBazzar of Baghdadに頼り切った、その構成そのものである。[[基本でない土地]]への対策の餌食になるし、[[墓地対策]]にももちろん弱い。 | |
*土地は単純なマナ源である他、恐血鬼を墓地から釣る役割も担う。そのためMoxをはじめとした[[パワー9]]も軒並み使用しない。ヴィンテージにおける[[メタゲーム|メタ]]の中にありながらパワー9を使わない珍しいデッキである。 | *土地は単純なマナ源である他、恐血鬼を墓地から釣る役割も担う。そのためMoxをはじめとした[[パワー9]]も軒並み使用しない。ヴィンテージにおける[[メタゲーム|メタ]]の中にありながらパワー9を使わない珍しいデッキである。 | ||
− | **そのためヴィンテージのメタの渦中にある[[貧乏デッキ]] | + | **そのためヴィンテージのメタの渦中にある[[貧乏デッキ]]という側面もある。Bazzar of Baghdad4枚が安価かと言われると疑問だが、少なくとも他のヴィンテージのデッキよりは安く作れるだろう。 |
*Bazaar of Baghdadが手札に無いとほとんど回らないデッキなので、[[マリガン]]用に[[血清の粉末/Serum Powder]]もよく採用されている。 | *Bazaar of Baghdadが手札に無いとほとんど回らないデッキなので、[[マリガン]]用に[[血清の粉末/Serum Powder]]もよく採用されている。 | ||
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**マナを一切使用しないという点では上記のマナレスドレッジと同じだが、カードプールの増加により[[サイドボード]]のカードも全てマナを使わないカードになっている。 | **マナを一切使用しないという点では上記のマナレスドレッジと同じだが、カードプールの増加により[[サイドボード]]のカードも全てマナを使わないカードになっている。 | ||
**[[よろめく殻/Shambling Shell]]は、[[暴露/Unmask]]、[[活性の力/Force of Vigor]]、[[不快な群れ/Sickening Shoal]]のコストになる発掘持ちとして採用されている。天敵となる[[封じ込める僧侶/Containment Priest]]を不快な群れで対処できる[[マナ・コスト]]なのも利点。 | **[[よろめく殻/Shambling Shell]]は、[[暴露/Unmask]]、[[活性の力/Force of Vigor]]、[[不快な群れ/Sickening Shoal]]のコストになる発掘持ちとして採用されている。天敵となる[[封じ込める僧侶/Containment Priest]]を不快な群れで対処できる[[マナ・コスト]]なのも利点。 | ||
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