「ドラフト点数表/第8版」を編集中
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==白== | ==白== | ||
− | + | ''7点'' : [[慈悲の天使/Angel of Mercy]] - U | |
:さすがに[[レア]]には勝てないが[[飛行]]の中では大きい方。 | :さすがに[[レア]]には勝てないが[[飛行]]の中では大きい方。 | ||
− | + | ''6.5点'' :[[天使の従者/Angelic Page]] - C | |
:結構便利。事実上[[サマイトの癒し手/Samite Healer]]と[[弩弓歩兵/Crossbow Infantry]]を足したような能力。 | :結構便利。事実上[[サマイトの癒し手/Samite Healer]]と[[弩弓歩兵/Crossbow Infantry]]を足したような能力。 | ||
− | + | ''6点'' : [[献身的民兵団/Ardent Militia]] - U | |
:[[アタッカー]]としては期待できない。[[壁 (俗語)|ブロッカー]]にはなるが、[[重い]]のがやや難点。 | :[[アタッカー]]としては期待できない。[[壁 (俗語)|ブロッカー]]にはなるが、[[重い]]のがやや難点。 | ||
− | + | ''7点'' : [[希望の化身/Avatar of Hope]] - R | |
:[[戦場]]に出せれば活躍できそう。 | :[[戦場]]に出せれば活躍できそう。 | ||
− | + | ''7点'' : [[雲を追うエイヴン/Aven Cloudchaser]] - C | |
:[[アドバンテージ]]の取れる2/2飛行。しかし[[エンチャント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているのが自分だけならば、逆に失ってしまう。使いどころに注意。 | :[[アドバンテージ]]の取れる2/2飛行。しかし[[エンチャント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているのが自分だけならば、逆に失ってしまう。使いどころに注意。 | ||
− | + | ''7点'' : [[エイヴンの群れ/Aven Flock]] - C | |
:ブロッカーとしても優秀。また[[タフネス]]が高い為、飛行同士で相打ちにならずに済む。 | :ブロッカーとしても優秀。また[[タフネス]]が高い為、飛行同士で相打ちにならずに済む。 | ||
− | + | ''5.5点'' : [[幸いなる逆転/Blessed Reversal]] - R | |
:聖なる日1~1.5枚分の働きをする。 | :聖なる日1~1.5枚分の働きをする。 | ||
− | + | ''8点'' : [[まばゆい天使/Blinding Angel]] - R | |
:[[除去]]されずに殴り続ければ勝ち。特に[[緑]]に対しては劇的に効く。 | :[[除去]]されずに殴り続ければ勝ち。特に[[緑]]に対しては劇的に効く。 | ||
− | + | ''8点'' : [[懲罰/Chastise]] - U | |
:貴重な除去。[[対象]]には困らない。 | :貴重な除去。[[対象]]には困らない。 | ||
− | + | ''5点'' : [[黒の防御円/Circle of Protection: Black]] - U | |
:優秀な[[サイドボード]]要員。 | :優秀な[[サイドボード]]要員。 | ||
− | + | ''5点'' : [[青の防御円/Circle of Protection: Blue]] - U | |
:優秀なサイドボード要員。 | :優秀なサイドボード要員。 | ||
− | + | ''5点'' : [[緑の防御円/Circle of Protection: Green]] - U | |
:優秀なサイドボード要員。 | :優秀なサイドボード要員。 | ||
− | + | ''5点'' : [[赤の防御円/Circle of Protection: Red]] - U | |
:優秀なサイドボード要員。 | :優秀なサイドボード要員。 | ||
− | + | ''4.5点'' : [[白の防御円/Circle of Protection: White]] - U | |
:優秀なサイドボード要員。 | :優秀なサイドボード要員。 | ||
− | + | ''6点'' : [[弩弓歩兵/Crossbow Infantry]] - C | |
:[[システムクリーチャー]]。[[軽い]]のでそこそこ使いやすい。 | :[[システムクリーチャー]]。[[軽い]]のでそこそこ使いやすい。 | ||
− | + | ''5点'' : [[啓蒙/Demystify]] - C | |
:1枚とっておけば便利。適当なとこで拾っておこう。 | :1枚とっておけば便利。適当なとこで拾っておこう。 | ||
− | + | ''7点'' : [[急降下するグリフィン/Diving Griffin]] - C | |
:比較的軽い[[フライヤー]]だが、[[ダブルシンボル]]がきつい。エンチャントなどで[[強化]]しなければ[[警戒]]は余り役に立たない。 | :比較的軽い[[フライヤー]]だが、[[ダブルシンボル]]がきつい。エンチャントなどで[[強化]]しなければ[[警戒]]は余り役に立たない。 | ||
− | + | ''7点'' : [[精鋭なる射手/Elite Archers]] - R | |
:戦場にあれば、[[対戦相手|相手]]のクリーチャーの動きはかなり制限される。 | :戦場にあれば、[[対戦相手|相手]]のクリーチャーの動きはかなり制限される。 | ||
− | + | ''5点'' : [[精鋭なる投槍兵/Elite Javelineer]] - U | |
:[[能力]]はおまけ程度。 | :[[能力]]はおまけ程度。 | ||
− | + | ''8点'' : [[栄光の頌歌/Glorious Anthem]] - R | |
:全てのクリーチャーの[[サイズ]]が上乗せされるのは非常に強力。 | :全てのクリーチャーの[[サイズ]]が上乗せされるのは非常に強力。 | ||
− | + | ''6点'' : [[栄光の探求者/Glory Seeker]] - C | |
:序盤のアタッカーに。 | :序盤のアタッカーに。 | ||
− | + | ''5点'' : [[治癒の軟膏/Healing Salve]] - C | |
:[[コンバット・トリック]]として一応使えるレベル。 | :[[コンバット・トリック]]として一応使えるレベル。 | ||
− | + | ''5点'' : [[聖なる日/Holy Day]] - C | |
:相手の決死の攻撃に対して使いたい。 | :相手の決死の攻撃に対して使いたい。 | ||
− | + | ''5点'' : [[聖なる力/Holy Strength]] - C | |
:[[オーラ]]特有の隙を狙われないようにしたい。 | :[[オーラ]]特有の隙を狙われないようにしたい。 | ||
− | + | ''4点'' : [[儀仗兵/Honor Guard]] - C | |
:[[白マナ]]が出せなければただの1マナ1/1。終盤でも1/4くらいが限度か。 | :[[白マナ]]が出せなければただの1マナ1/1。終盤でも1/4くらいが限度か。 | ||
− | + | ''7.5点'' : [[剛胆な勇士/Intrepid Hero]] - R | |
:非力だが、[[タップ]]だけで[[大型クリーチャー|大型]]除去は強い。 | :非力だが、[[タップ]]だけで[[大型クリーチャー|大型]]除去は強い。 | ||
− | + | ''3点'' : [[象牙の仮面/Ivory Mask]] - R | |
− | :[[ | + | :[[本体]][[火力]]や[[手札破壊]]対策。しかし火力はクリーチャーに向けられるのが多いし、手札破壊の絶対数も少ない。 |
− | + | ''5点'' : [[因果応報/Karma]] - U | |
:出しておけば勝ててしまうという点で、他の色対策カードに比べて価値が高い。他に取るものが無ければ早い段階で取るのも手か。 | :出しておけば勝ててしまうという点で、他の色対策カードに比べて価値が高い。他に取るものが無ければ早い段階で取るのも手か。 | ||
− | + | ''7点'' : [[おとりの達人/Master Decoy]] - C | |
:[[タッパー]]強し。 | :[[タッパー]]強し。 | ||
− | + | ''7点'' : [[練達の癒し手/Master Healer]] - R | |
:巨大な[[プリベンター]]。守備だけは強い。 | :巨大な[[プリベンター]]。守備だけは強い。 | ||
− | + | ''5点'' : [[崇高なる目的/Noble Purpose]] - R | |
:戦場に出れば、かなりの[[ライフ]]を得られる。 | :戦場に出れば、かなりの[[ライフ]]を得られる。 | ||
− | + | ''6点'' : [[巫女の従者/Oracle's Attendants]] - R | |
:堅い。 | :堅い。 | ||
− | + | ''7点'' : [[平和な心/Pacifism]] - C | |
:システムクリーチャーは他のカードでなんとか処理しよう。 | :システムクリーチャーは他のカードでなんとか処理しよう。 | ||
− | + | ''3点'' : [[桃園の契り/Peach Garden Oath]] - U | |
:[[回復]]だけではどうにも。[[聖なる蜜/Sacred Nectar]]より回復できるのが救い。 | :[[回復]]だけではどうにも。[[聖なる蜜/Sacred Nectar]]より回復できるのが救い。 | ||
− | + | ''6点'' : [[刃の雨/Rain of Blades]] - U | |
:うまく使えば、かなり強力。 | :うまく使えば、かなり強力。 | ||
− | + | ''7点'' : [[カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin]] - C | |
:便利な能力が2つも。4[[マナ]]なのは仕方ない。 | :便利な能力が2つも。4[[マナ]]なのは仕方ない。 | ||
− | + | ''6点'' : [[救い/Redeem]] - C | |
:地味だがコンバットトリック。 | :地味だがコンバットトリック。 | ||
− | + | ''2点'' : [[ローリング・ストーンズ/Rolling Stones]] - R | |
:[[太陽の網/Sunweb]]や[[剣の壁/Wall of Swords]]を複数とれたら使うかも。 | :[[太陽の網/Sunweb]]や[[剣の壁/Wall of Swords]]を複数とれたら使うかも。 | ||
− | + | ''3点'' : [[聖なる場/Sacred Ground]] - R | |
:[[沸騰/Boil]]と[[野火/Flashfires]]対策。それらは即[[ピック]]されにくいので沸騰や野火の有無は判断し易い。なおかつ自分が[[青]]や[[白]]なら使う意味もあるかもしれない。 | :[[沸騰/Boil]]と[[野火/Flashfires]]対策。それらは即[[ピック]]されにくいので沸騰や野火の有無は判断し易い。なおかつ自分が[[青]]や[[白]]なら使う意味もあるかもしれない。 | ||
− | + | ''3点'' : [[聖なる蜜/Sacred Nectar]] - C | |
:どうしても[[カード]]が足りなくても、[[クリーチャー]]を入れたほうがよい。 | :どうしても[[カード]]が足りなくても、[[クリーチャー]]を入れたほうがよい。 | ||
− | + | ''6点'' : [[サマイトの癒し手/Samite Healer]] - C | |
:プリベンター。効果は小さいが地味によく働く。 | :プリベンター。効果は小さいが地味によく働く。 | ||
− | + | ''3点'' : [[偽の信心/Sanctimony]] - U | |
:回復だけなのが残念。[[アナーバのシャーマン/Anaba Shaman]]や、赤の[[パンプアップ]]対策にはなるかも。 | :回復だけなのが残念。[[アナーバのシャーマン/Anaba Shaman]]や、赤の[[パンプアップ]]対策にはなるかも。 | ||
− | + | ''6点'' : [[サバンナ・ライオン/Savannah Lions]] - R | |
:序盤に出ないとあまり役に立たない。 | :序盤に出ないとあまり役に立たない。 | ||
− | + | ''6点'' : [[歴戦の司令官/Seasoned Marshal]] - U | |
:クリーチャーの並びやすい[[リミテッド]]ではこの能力は使いにくい。 | :クリーチャーの並びやすい[[リミテッド]]ではこの能力は使いにくい。 | ||
− | + | ''8.5点'' : [[セラの天使/Serra Angel]] - R | |
:優秀な[[フィニッシャー]]。5[[マナ]]はかなり軽い。 | :優秀な[[フィニッシャー]]。5[[マナ]]はかなり軽い。 | ||
− | + | ''6.5点'' : [[結束/Solidarity]] - C | |
:[[パワー]]が上がらないのは残念だが、コンバット・トリックとしては十分。 | :[[パワー]]が上がらないのは残念だが、コンバット・トリックとしては十分。 | ||
− | + | ''7点'' : [[魂の絆/Spirit Link]] - U | |
:[[ダメージレース]]に大きな差をつける一枚。しかるべき[[ファッティ]]につければ攻めるだけで勝てる。 | :[[ダメージレース]]に大きな差をつける一枚。しかるべき[[ファッティ]]につければ攻めるだけで勝てる。 | ||
− | + | ''6点'' : [[常備軍/Standing Troops]] - C | |
:[[地上クリーチャー|地上]]を止めて飛行で殴るのにぴったり。 | :[[地上クリーチャー|地上]]を止めて飛行で殴るのにぴったり。 | ||
− | + | ''6点'' : [[堅牢な防衛隊/Staunch Defenders]] - U | |
:ライフゲインも嬉しい。3/4はブロッカーとしてはそれなり。 | :ライフゲインも嬉しい。3/4はブロッカーとしてはそれなり。 | ||
− | + | ''7.5点'' : [[物語の円/Story Circle]] - R | |
:それなりに白が濃くないと使いづらそうだが、それでも複数のクリーチャーが止まる。 | :それなりに白が濃くないと使いづらそうだが、それでも複数のクリーチャーが止まる。 | ||
− | + | ''5点'' : [[陽光尾の鷹/Suntail Hawk]] - C | |
:あまり大したダメージクロックを形成できない。 | :あまり大したダメージクロックを形成できない。 | ||
− | + | ''7点'' : [[太陽の網/Sunweb]] - R | |
:[[小型クリーチャー|小型]]は他ので止められるはず。[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]]さえ止めるのは偉い。 | :[[小型クリーチャー|小型]]は他ので止められるはず。[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]]さえ止めるのは偉い。 | ||
− | + | ''4点'' : [[剣の踊り手/Sword Dancer]] - U | |
:[[起動コスト]]が重く、ほとんど使えない。 | :[[起動コスト]]が重く、ほとんど使えない。 | ||
− | + | ''4点'' : [[ツンドラ狼/Tundra Wolves]] - C | |
:序盤は役に立つ。終盤はサイズで圧倒されるので[[先制攻撃]]が役に立ちにくい。 | :序盤は役に立つ。終盤はサイズで圧倒されるので[[先制攻撃]]が役に立ちにくい。 | ||
− | + | ''5点'' : [[ありがたい老修道士/Venerable Monk]] - C | |
:3マナ2/2+α。能力はオマケ程度だが、無いのとは大分違う。 | :3マナ2/2+α。能力はオマケ程度だが、無いのとは大分違う。 | ||
− | + | ''7点'' : [[剣の壁/Wall of Swords]] - U | |
:強力な壁。 | :強力な壁。 | ||
− | + | ''9点'' : [[崇拝/Worship]] - U | |
:エンチャントを[[割る]]手段や[[ライフロス]]などあるので過信は禁物。とはいえ非常に強力。これを投入するためにタッチもありえる。 | :エンチャントを[[割る]]手段や[[ライフロス]]などあるので過信は禁物。とはいえ非常に強力。これを投入するためにタッチもありえる。 | ||
− | + | ''9.5点'' : [[神の怒り/Wrath of God]] - R | |
:撃ち所がよければゲームに勝てる。 | :撃ち所がよければゲームに勝てる。 | ||
==青== | ==青== | ||
− | + | ''8.5点'' : [[大気の精霊/Air Elemental]] - U | |
:大型飛行。システムクリーチャーさえ何とかすれば空中はおよそ制圧可能。 | :大型飛行。システムクリーチャーさえ何とかすれば空中はおよそ制圧可能。 | ||
− | + | ''6.5点'' : [[文書管理人/Archivist]] - R | |
:除去されやすいが、カードを[[引く|引ける]]のはありがたい。 | :除去されやすいが、カードを[[引く|引ける]]のはありがたい。 | ||
− | + | ''7点'' : [[エイヴンの魚捕り/Aven Fisher]] - C | |
:飛んでてアドバンテージを失わない。 | :飛んでてアドバンテージを失わない。 | ||
− | + | ''3点'' : [[力の均衡/Balance of Power]] - R | |
:重すぎて恩恵を受けられない可能性が高い。2枚引ければ上出来ぐらいか。 | :重すぎて恩恵を受けられない可能性が高い。2枚引ければ上出来ぐらいか。 | ||
− | + | ''7点'' : [[ブーメラン/Boomerang]] - C | |
:何でも戻せるので汎用性は高い。 | :何でも戻せるので汎用性は高い。 | ||
− | + | ''9点'' : [[袖の下/Bribery]] - R | |
:相手のフィニッシャーを盗めればかなり有利。 | :相手のフィニッシャーを盗めればかなり有利。 | ||
− | + | ''6点'' : [[目録/Catalog]] - C | |
:[[インスタント]]であり、使いやすい。 | :[[インスタント]]であり、使いやすい。 | ||
− | + | ''6.5点'' : [[沿岸の角爪鳥/Coastal Hornclaw]] - C | |
:[[用心深いドレイク/Vigilant Drake]]が懐かしい。でも一応大型の飛行。 | :[[用心深いドレイク/Vigilant Drake]]が懐かしい。でも一応大型の飛行。 | ||
− | + | ''7.5点'' : [[沿岸の海賊行為/Coastal Piracy]] - R | |
:回避能力が多い青では容易にアドバンテージがとれる。長期戦に持ち込むと勝てるので、防衛力が鍵。 | :回避能力が多い青では容易にアドバンテージがとれる。長期戦に持ち込むと勝てるので、防衛力が鍵。 | ||
− | + | ''7点'' : [[集中/Concentrate]] - U | |
:リミテッドで貴重なアドバンテージカード。 | :リミテッドで貴重なアドバンテージカード。 | ||
− | + | ''9点'' : [[押収/Confiscate]] - U | |
:何でも奪えるのは凶悪。実質的に1:2交換にもなることが多い。エンチャント破壊が環境にほとんどないのもプラス要因。 | :何でも奪えるのは凶悪。実質的に1:2交換にもなることが多い。エンチャント破壊が環境にほとんどないのもプラス要因。 | ||
− | + | ''4.5点'' : [[珊瑚ウツボ/Coral Eel]] - C | |
:タフネス1がかなり厳しい。 | :タフネス1がかなり厳しい。 | ||
− | + | ''7.5点'' : [[卑怯/Cowardice]] - R | |
:システムクリーチャーや[[空飛ぶ絨毯/Flying Carpet]]のような対象をとるパーマネントなどとのシナジーは圧巻。単体除去や巨大化、オーラがすべて[[送還/Unsummon]]になるのは青には追い風。当然相手にも利用されて、しばらく戦闘どころではない。長期戦必至。 | :システムクリーチャーや[[空飛ぶ絨毯/Flying Carpet]]のような対象をとるパーマネントなどとのシナジーは圧巻。単体除去や巨大化、オーラがすべて[[送還/Unsummon]]になるのは青には追い風。当然相手にも利用されて、しばらく戦闘どころではない。長期戦必至。 | ||
− | + | ''5.5点'' : [[好奇心/Curiosity]] - U | |
:飛行クリーチャーに使えば、かなりカードを引ける。 | :飛行クリーチャーに使えば、かなりカードを引ける。 | ||
− | + | ''4.5点'' : [[果敢な弟子/Daring Apprentice]] - R | |
:[[旗手]]に近いような役割で、避雷針。 | :[[旗手]]に近いような役割で、避雷針。 | ||
− | + | ''6.5点'' : [[偏向/Deflection]] - R | |
:相手の除去などに使えば、一気に優勢になりうる。 | :相手の除去などに使えば、一気に優勢になりうる。 | ||
− | + | ''7点'' : [[脱水/Dehydration]] - C | |
:[[擬似除去]]。システムクリーチャーを封じられる点は優秀。青は除去が少ないのでその意味で点が高い。 | :[[擬似除去]]。システムクリーチャーを封じられる点は優秀。青は除去が少ないのでその意味で点が高い。 | ||
− | + | ''5点'' : [[脱出/Evacuation]] - R | |
:戻した後自分が先に展開できるのは評価できるが、展開しても殴れるわけではない。 | :戻した後自分が先に展開できるのは評価できるが、展開しても殴れるわけではない。 | ||
− | + | ''7点'' : [[ファイティング・ドレイク/Fighting Drake]] - U | |
:もちろん[[大気の精霊/Air Elemental]]には劣るが、タフネスも高くて優秀。 | :もちろん[[大気の精霊/Air Elemental]]には劣るが、タフネスも高くて優秀。 | ||
− | + | ''5点'' : [[緊急阻止/Flash Counter]] - C | |
:[[ショック/Shock]]や[[沸騰/Boil]]、[[巨大化/Giant Growth]]などに用いるか。 | :[[ショック/Shock]]や[[沸騰/Boil]]、[[巨大化/Giant Growth]]などに用いるか。 | ||
− | + | ''6.5点'' : [[束の間の映像/Fleeting Image]] - R | |
:除去されにくい飛行。今は当て逃げできなくなった。 | :除去されにくい飛行。今は当て逃げできなくなった。 | ||
− | + | ''5点'' : [[飛行/Flight]] - C | |
:空飛ぶ絨毯と異なり、青限定。青の大型クリーチャーは回避能力持ちが多いので、別の色と組み合わせましょう。 | :空飛ぶ絨毯と異なり、青限定。青の大型クリーチャーは回避能力持ちが多いので、別の色と組み合わせましょう。 | ||
− | + | ''3.5点'' : [[脱走魔術師/Fugitive Wizard]] - C | |
:とりあえず1/1。 | :とりあえず1/1。 | ||
− | + | ''4点'' : [[冬眠/Hibernation]] - U | |
:サイド用。相手次第ではエンドカードになれるのは事実。 | :サイド用。相手次第ではエンドカードになれるのは事実。 | ||
− | + | ''6点'' : [[角海亀/Horned Turtle]] - C | |
:地上はガッチリ。[[常備軍/Standing Troops]]には劣るが、[[青]]の戦略に合致している。 | :地上はガッチリ。[[常備軍/Standing Troops]]には劣るが、[[青]]の戦略に合致している。 | ||
− | + | ''2点'' : [[索引/Index]] - C | |
:自ら[[アドバンテージ]]を手放すカード。 | :自ら[[アドバンテージ]]を手放すカード。 | ||
− | + | ''5.5点'' : [[霊感/Inspiration]] - C | |
:手軽にアドバンテージを得られるカード。 | :手軽にアドバンテージを得られるカード。 | ||
− | + | ''2点'' : [[侵入警報/Intruder Alarm]] - R | |
:単体で役に立たない。 | :単体で役に立たない。 | ||
− | + | ''4点'' : [[不可視/Invisibility]] - U | |
:各色に壁がいるので、飛行と同程度か | :各色に壁がいるので、飛行と同程度か | ||
− | + | ''9点'' : [[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]] - R | |
:大型飛行。強い。 | :大型飛行。強い。 | ||
− | + | ''6.5点'' : [[マナ漏出/Mana Leak]] - C | |
:使いどころさえ間違えなければ、ほぼ確実に1対1の交換が出来るカード。できれば4、5マナの主力級を打ち消して[[テンポ・アドバンテージ]]を取りたいところ。 | :使いどころさえ間違えなければ、ほぼ確実に1対1の交換が出来るカード。できれば4、5マナの主力級を打ち消して[[テンポ・アドバンテージ]]を取りたいところ。 | ||
− | + | ''5点'' : [[秘密の商人/Merchant of Secrets]] - C | |
:これを出してカードを1枚引くよりは、これではないカードを入れてそれを引いた方が強い。但し、[[デッキ圧縮]]にはなる。 | :これを出してカードを1枚引くよりは、これではないカードを入れてそれを引いた方が強い。但し、[[デッキ圧縮]]にはなる。 | ||
− | + | ''5点'' : [[商人の巻物/Merchant Scroll]] - U | |
:持ってくるカードを2枚以上取れていれば悪くない。 | :持ってくるカードを2枚以上取れていれば悪くない。 | ||
− | + | ''3点'' : [[幻覚/Mind Bend]] - R | |
:サイド用カードに対するサイド用カード。まず使われない。 | :サイド用カードに対するサイド用カード。まず使われない。 | ||
− | + | ''7点'' : [[幻影の戦士/Phantom Warrior]] - U | |
:[[色拘束]]がきついのがやや難点。 | :[[色拘束]]がきついのがやや難点。 | ||
− | + | ''8点'' : [[くぐつ師/Puppeteer]] - U | |
:重いがタッパー。ときどきアンタップも。 | :重いがタッパー。ときどきアンタップも。 | ||
− | + | ''6.5点'' : [[霊魂放逐/Remove Soul]] - C | |
:擬似的な[[除去]]。軽いので使いやすい。 | :擬似的な[[除去]]。軽いので使いやすい。 | ||
− | + | ''5点'' : [[巻き直し/Rewind]] - U | |
:[[リミテッド]]で[[パーミッション]]という訳にはいかないので、[[打ち消す|打ち消し]]の中でも優先度は低め。 | :[[リミテッド]]で[[パーミッション]]という訳にはいかないので、[[打ち消す|打ち消し]]の中でも優先度は低め。 | ||
− | + | ''3.5点'' : [[ラト=ナムの賢人/Sage of Lat-Nam]] - R | |
:[[アーティファクト]]が少ないので、能力はあまり役に立たない。 | :[[アーティファクト]]が少ないので、能力はあまり役に立たない。 | ||
− | + | ''5.5点'' : [[物知りフクロウ/Sage Owl]] - C | |
:一応飛行。でも能力はイマイチ。 | :一応飛行。でも能力はイマイチ。 | ||
− | + | ''6点'' : [[シー・モンスター/Sea Monster]] - C | |
:巨大な[[ブロッカー]]。時には[[フィニッシャー]]にもなる。 | :巨大な[[ブロッカー]]。時には[[フィニッシャー]]にもなる。 | ||
− | + | ''3点'' : [[変容する大空/Shifting Sky]] - U | |
:これによって影響を受けるカードが非常に少ない。[[畏怖]]対策にはなる。 | :これによって影響を受けるカードが非常に少ない。[[畏怖]]対策にはなる。 | ||
− | + | ''3点'' : [[こそこそするホムンクルス/Sneaky Homunculus]] - C | |
:2マナ1/1で、[[回避能力]]もかなり不安定。1マナ1/1の方が優先される。 | :2マナ1/1で、[[回避能力]]もかなり不安定。1マナ1/1の方が優先される。 | ||
− | + | ''6点'' : [[トゲ尾の雛/Spiketail Hatchling]] - U | |
:能力は地味ながら十分にテンポを奪う。 | :能力は地味ながら十分にテンポを奪う。 | ||
− | + | ''3点'' : [[秘宝奪取/Steal Artifact]] - U | |
:サイド用。でも相手に複数アーティファクトが無いと無駄になる可能性も高く、サイドから入れることもまれ。 | :サイド用。でも相手に複数アーティファクトが無いと無駄になる可能性も高く、サイドから入れることもまれ。 | ||
− | + | ''5点'' : [[嵐雲のカラス/Storm Crow]] - C | |
:何はともあれ飛行。でも小さい。 | :何はともあれ飛行。でも小さい。 | ||
− | + | ''2点'' : [[テレパシー/Telepathy]] - U | |
:どちらかというと[[構築]]向け。リミテッドでも役に立つが、カード1枚を使いたいほどではない。 | :どちらかというと[[構築]]向け。リミテッドでも役に立つが、カード1枚を使いたいほどではない。 | ||
− | + | ''7.5点'' : [[時間の名人/Temporal Adept]] - R | |
:能力をいつから起動できるかが鍵。脆弱だがまわると強い。 | :能力をいつから起動できるかが鍵。脆弱だがまわると強い。 | ||
− | + | ''8点'' : [[泥棒カササギ/Thieving Magpie]] - U | |
:サイズは小さいので相手次第では完全に止まるが、それを補ってあまりある能力。 | :サイズは小さいので相手次第では完全に止まるが、それを補ってあまりある能力。 | ||
− | + | ''8点'' : [[高潮のクラーケン/Tidal Kraken]] - R | |
:出れば強い。 | :出れば強い。 | ||
− | + | ''6.5点'' : [[交易路/Trade Routes]] - R | |
:中盤以降役に立つ。[[突撃の地鳴り/Seismic Assault]]があれば+2点 | :中盤以降役に立つ。[[突撃の地鳴り/Seismic Assault]]があれば+2点 | ||
− | + | ''5点'' : [[貴重な収集品/Treasure Trove]] - U | |
:回り始めると手がつけられない。重いのが難点。 | :回り始めると手がつけられない。重いのが難点。 | ||
− | + | ''4点'' : [[ぐるぐる/Twiddle]] - C | |
− | : | + | :敵の攻撃orブロッククリーチャー1体を抑えたり、自分の大型クリーチャーをアンタップしてブロックしたり、 |
− | + | システムクリーチャーの能力を2度使うなど、用途は多いが効果は小さい。 | |
+ | ''7点'' : [[送還/Unsummon]] - C | ||
:[[ドラフト]]でクリーチャー戦にならないことはまれ。コストも軽く、非常に使いやすい。 | :[[ドラフト]]でクリーチャー戦にならないことはまれ。コストも軽く、非常に使いやすい。 | ||
− | + | ''6点'' : [[大気の壁/Wall of Air]] - U | |
:がっちりした[[壁]]だが、[[ダブルシンボル]]なのが気に掛かるところ。 | :がっちりした[[壁]]だが、[[ダブルシンボル]]なのが気に掛かるところ。 | ||
− | + | ''7点'' : [[風のドレイク/Wind Drake]] - C | |
:標準飛行。青のコモンの中ではメインのアタッカーになる存在。 | :標準飛行。青のコモンの中ではメインのアタッカーになる存在。 | ||
− | + | ''6点'' : [[マリット・レイジの怒り/Wrath of Marit Lage]] - U | |
:[[サイドボード]]からの投入になるが、これ一枚で完封できるほど強力。 | :[[サイドボード]]からの投入になるが、これ一枚で完封できるほど強力。 | ||
− | + | ''5.5点'' : [[ズアーの運命支配/Zur's Weirding]] - R | |
:押している場を一瞬で固定するカード。使いどころが難しいが、悪くない。 | :押している場を一瞬で固定するカード。使いどころが難しいが、悪くない。 | ||
==黒== | ==黒== | ||
− | + | ''7点'' : [[深淵の死霊/Abyssal Specter]] - U | |
:アドバンテージを取れる。飛んでるので能力を活かしやすい。 | :アドバンテージを取れる。飛んでるので能力を活かしやすい。 | ||
− | + | ''6.5点'' : [[野望の代償/Ambition's Cost]] - U | |
:[[集中/Concentrate]]同様、アドバンテージカードは貴重。 | :[[集中/Concentrate]]同様、アドバンテージカードは貴重。 | ||
− | + | ''5点'' : [[沼インプ/Bog Imp]] - C | |
:2マナ1/1でも[[フライヤー]]は貴重。良い強化カードが取れていれば+0.5点。 | :2マナ1/1でも[[フライヤー]]は貴重。良い強化カードが取れていれば+0.5点。 | ||
<!-- まあ飛行で青や白に勝てないのは仕方ないけどね。 | <!-- まあ飛行で青や白に勝てないのは仕方ないけどね。 | ||
いくら飛行持ちの少ない黒といえども、パワー1では採用したくない。 --> | いくら飛行持ちの少ない黒といえども、パワー1では採用したくない。 --> | ||
− | + | ''7点'' : [[沼の悪霊/Bog Wraith]] - U | |
:黒にしてはかなり良質なクリーチャー。黒同士だとこれが勝負を決めることも多い。 | :黒にしてはかなり良質なクリーチャー。黒同士だとこれが勝負を決めることも多い。 | ||
− | + | ''6.5点'' : [[屍肉の壁/Carrion Wall]] - U | |
:[[再生]]でき、壁としては優秀。 | :[[再生]]でき、壁としては優秀。 | ||
− | + | ''5.5点'' : [[強要/Coercion]] - C | |
:基本的な手札破壊。 | :基本的な手札破壊。 | ||
− | + | ''8点'' : [[闇への追放/Dark Banishing]] - C | |
:汎用除去。 | :汎用除去。 | ||
− | + | ''4点'' : [[死の奈落の捧げ物/Death Pit Offering]] - R | |
:序盤引くか、出した直後に2~3体クリーチャー出せないと次のターンで終わりそう。 | :序盤引くか、出した直後に2~3体クリーチャー出せないと次のターンで終わりそう。 | ||
− | + | ''3点'' : [[ラースの死の奈落/Death Pits of Rath]] - R | |
:相手に悪用されかねない。 | :相手に悪用されかねない。 | ||
− | + | ''6点'' : [[凶眼のトカゲ/Deathgazer]] - U | |
:ブロッカーとして強力。 | :ブロッカーとして強力。 | ||
− | + | ''6点'' : [[ディープウッドの食屍鬼/Deepwood Ghoul]] - C | |
:マナが無くても再生ができるナイスブロッカー。 | :マナが無くても再生ができるナイスブロッカー。 | ||
− | + | ''5点'' : [[魔性の教示者/Diabolic Tutor]] - U | |
:遅いけれど、爆弾カードがあれば強力なサポート。 | :遅いけれど、爆弾カードがあれば強力なサポート。 | ||
− | + | ''6.5点'' : [[蠢く骸骨/Drudge Skeletons]] - C | |
:ナイスブロッカー。 | :ナイスブロッカー。 | ||
− | + | ''7点'' : [[薄暮のインプ/Dusk Imp]] - C | |
:[[切り刻まれた軍勢/Severed Legion]]とどちらがいいかは場合によりけり。 | :[[切り刻まれた軍勢/Severed Legion]]とどちらがいいかは場合によりけり。 | ||
− | + | ''7点'' : [[東の聖騎士/Eastern Paladin]] - R | |
:とっておけば役に立つ。相手の色が合わなくても4マナ3/3。 | :とっておけば役に立つ。相手の色が合わなくても4マナ3/3。 | ||
− | + | ''5点'' : [[処刑/Execute]] - U | |
:強力なサイドボード。 | :強力なサイドボード。 | ||
− | + | ''8点'' : [[堕天使/Fallen Angel]] - R | |
:パンプアップしなくてもなかなか。能力を使う際は[[懲罰/Chastise]]や[[バウンス]]に注意。 | :パンプアップしなくてもなかなか。能力を使う際は[[懲罰/Chastise]]や[[バウンス]]に注意。 | ||
− | + | ''4点'' : [[畏怖/Fear]] - C | |
:この手の[[オーラ]]は使いたくない。 | :この手の[[オーラ]]は使いたくない。 | ||
− | + | ''6点'' : [[巨大ゴキブリ/Giant Cockroach]] - C | |
:攻撃すると適当なのと相打ちされそう。ブロックに回れば大型と相打ち出来そう。 | :攻撃すると適当なのと相打ちされそう。ブロックに回れば大型と相打ち出来そう。 | ||
− | + | ''7点'' : [[暴食するゾンビ/Gluttonous Zombie]] - U | |
:シングルシンボルなのが嬉しい。 | :シングルシンボルなのが嬉しい。 | ||
− | + | ''7.5点'' : [[墓穴までの契約/Grave Pact]] - R | |
:間接的に1対2交換に持ち込める。問題は[[トリプルシンボル]]なこと。 | :間接的に1対2交換に持ち込める。問題は[[トリプルシンボル]]なこと。 | ||
− | + | ''7.5点'' : [[グレイブディガー/Gravedigger]] - C | |
:アドバンテージの取れるクリーチャー。 | :アドバンテージの取れるクリーチャー。 | ||
− | + | ''5.5点'' : [[窃盗/Larceny]] - R | |
:アドバンテージが結構取れるが、押している時には駄目押し、不利な時には役に立たないという典型のカード。 | :アドバンテージが結構取れるが、押している時には駄目押し、不利な時には役に立たないという典型のカード。 | ||
− | + | ''5.5点'' : [[立ちはだかる影/Looming Shade]] - C | |
:黒が濃ければ強力。 | :黒が濃ければ強力。 | ||
− | + | ''7点'' : [[アンデッドの王/Lord of the Undead]] - R | |
:[[第8版]]には意外といる[[ゾンビ]]。5体ぐらい取れていれば。 | :[[第8版]]には意外といる[[ゾンビ]]。5体ぐらい取れていれば。 | ||
− | + | ''4点'' : [[蛆たかり/Maggot Carrier]] - C | |
:[[崇拝/Worship]]対策になる。サイド用に取っておくのも手か。 | :[[崇拝/Worship]]対策になる。サイド用に取っておくのも手か。 | ||
− | + | ''4点'' : [[偏頭痛/Megrim]] - U | |
:恒久的な手札破壊があっても辛い。 | :恒久的な手札破壊があっても辛い。 | ||
− | + | ''5.5点'' : [[精神腐敗/Mind Rot]] - C | |
:ほぼ確実にアドバンテージが取れる。使いどころを見極めれば優劣がひっくり返ることも。[[手札]]が2枚の時と拘ると失敗する。 | :ほぼ確実にアドバンテージが取れる。使いどころを見極めれば優劣がひっくり返ることも。[[手札]]が2枚の時と拘ると失敗する。 | ||
− | + | ''2点'' : [[精神創傷/Mind Slash]] - U | |
:相手の除去に対応して使うことはできないため、これ1枚分のアドバンテージを失う。 | :相手の除去に対応して使うことはできないため、これ1枚分のアドバンテージを失う。 | ||
− | + | ''4点'' : [[精神ヘドロ/Mind Sludge]] - U | |
:[[精神腐敗/Mind Rot]]とさほど変わらないことが多い。 | :[[精神腐敗/Mind Rot]]とさほど変わらないことが多い。 | ||
− | + | ''3点'' : [[残忍な裏切り/Murderous Betrayal]] - R | |
:トリプルシンボルとライフの支払いが辛い。 | :トリプルシンボルとライフの支払いが辛い。 | ||
− | + | ''6点'' : [[吐き気/Nausea]] - C | |
:うまく使えば、強力。 | :うまく使えば、強力。 | ||
− | + | ''8.5点'' : [[ネクラタル/Nekrataal]] - U | |
:汎用除去。残るのが先制攻撃クリーチャーなのも素晴らしい。 | :汎用除去。残るのが先制攻撃クリーチャーなのも素晴らしい。 | ||
− | + | ''6点'' : [[夢魔/Nightmare]] - R | |
:最低で4/4くらいは狙いたい。黒が濃ければ+2点 | :最低で4/4くらいは狙いたい。黒が濃ければ+2点 | ||
− | + | ''4点'' : [[迫害/Persecute]] - R | |
:[[精神腐敗/Mind Rot]]以下で終わることも多い。少なくとも[[強要/Coercion]]に勝ることはリミテッドではそう多くない。 | :[[精神腐敗/Mind Rot]]以下で終わることも多い。少なくとも[[強要/Coercion]]に勝ることはリミテッドではそう多くない。 | ||
− | + | ''8点'' : [[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]] - R | |
:ものすごいアドバンテージエンジン。アグレッシブなデッキで。 | :ものすごいアドバンテージエンジン。アグレッシブなデッキで。 | ||
− | + | ''7点'' : [[ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord]] - R | |
:5マナ4/4にして除去能力持ち。当て逃げができないルールでは能力はイマイチ。 | :5マナ4/4にして除去能力持ち。当て逃げができないルールでは能力はイマイチ。 | ||
− | + | ''5点'' : [[疫病甲虫/Plague Beetle]] - C | |
:黒相手に5点くらい削れることもあるので、サイド用に取っておくとよい。 | :黒相手に5点くらい削れることもあるので、サイド用に取っておくとよい。 | ||
− | + | ''8点'' : [[疫病風/Plague Wind]] - R | |
:撃てれば負けないカード。問題は撃てるかどうか。 | :撃てれば負けないカード。問題は撃てるかどうか。 | ||
− | + | ''7点'' : [[原始のシャンブラー/Primeval Shambler]] - U | |
:中盤以降は盤面を支配しうるサイズ。黒の濃いデッキで。 | :中盤以降は盤面を支配しうるサイズ。黒の濃いデッキで。 | ||
− | + | ''6点'' : [[死者再生/Raise Dead]] - C | |
:強力な[[クリーチャー]]を戻したい。1枚あると安心する。 | :強力な[[クリーチャー]]を戻したい。1枚あると安心する。 | ||
− | + | ''6点'' : [[貪欲なるネズミ/Ravenous Rats]] - C | |
:コモンで2/1が結構いるので、あると牽制できる。少なくとも[[アドバンテージ]]を失わないので使いやすい。 | :コモンで2/1が結構いるので、あると牽制できる。少なくとも[[アドバンテージ]]を失わないので使いやすい。 | ||
− | + | ''8.5点'' : [[凄腕の暗殺者/Royal Assassin]] - R | |
:軽いがダブルシンボルなのがちょっと痛い。でも能力は強い。 | :軽いがダブルシンボルなのがちょっと痛い。でも能力は強い。 | ||
− | + | ''5点'' : [[スケイズ・ゾンビ/Scathe Zombies]] - C | |
:これが入らないようにデッキを組みたい。 | :これが入らないようにデッキを組みたい。 | ||
− | + | ''6点'' : [[蛇人間の戦士/Serpent Warrior]] - C | |
:序盤に出れば強いが、ライフロスは痛い。 | :序盤に出れば強いが、ライフロスは痛い。 | ||
− | + | ''8点'' : [[霊魂切断/Sever Soul]] - U | |
:大型でも除去可能。 | :大型でも除去可能。 | ||
− | + | ''7点'' : [[切り刻まれた軍勢/Severed Legion]] - C | |
:[[畏怖]]は強い。でも[[ダブルシンボル]]。 | :[[畏怖]]は強い。でも[[ダブルシンボル]]。 | ||
− | + | ''5点'' : [[殺戮/Slay]] - U | |
:強力なサイドボード。 | :強力なサイドボード。 | ||
− | + | ''6点'' : [[魂の饗宴/Soul Feast]] - U | |
:最後の一押しとして。 | :最後の一押しとして。 | ||
− | + | ''5点'' : [[骨なしの凶漢/Spineless Thug]] - C | |
:ブロックできないのは痛い。 | :ブロックできないのは痛い。 | ||
− | + | ''3点'' : [[ネズミの大群/Swarm of Rats]] - U | |
:1[[マナ]]1/1の方がまだ良い。 | :1[[マナ]]1/1の方がまだ良い。 | ||
− | + | ''5点'' : [[地獄界の夢/Underworld Dreams]] - R | |
:出しておけば勝手にライフを削れるが、トリプルシンボルなので期待できないかも。 | :出しておけば勝手にライフを削れるが、トリプルシンボルなので期待できないかも。 | ||
− | + | ''6点'' : [[邪悪なる力/Unholy Strength]] - C | |
:[[オーラ]]であるが、効率よくダメージを与えられる。 | :[[オーラ]]であるが、効率よくダメージを与えられる。 | ||
− | + | ''7.5点'' : [[吸血のスピリット/Vampiric Spirit]] - R | |
:それなりのサイズの飛行クリーチャー。4マナ4/3飛行は十分である。 | :それなりのサイズの飛行クリーチャー。4マナ4/3飛行は十分である。 | ||
− | + | ''7.5点'' : [[不純な飢え/Vicious Hunger]] - C | |
:[[ダブルシンボル]]はきついが黒でも利く除去としてみればまずまず。 | :[[ダブルシンボル]]はきついが黒でも利く除去としてみればまずまず。 | ||
− | + | ''1点'' : [[歪んだ愛着/Warped Devotion]] - R | |
:役に立たない。ブーメラン、送還等バウンス1枚につき+0.5点。時間の名人or脱出一枚につき+1 | :役に立たない。ブーメラン、送還等バウンス1枚につき+0.5点。時間の名人or脱出一枚につき+1 | ||
− | + | ''7点'' : [[西の聖騎士/Western Paladin]] - R | |
:とっておけば役に立つ。相手の色が合わなくても4マナ3/3。色が合うともはやいじめ。 | :とっておけば役に立つ。相手の色が合わなくても4マナ3/3。色が合うともはやいじめ。 | ||
− | + | ''6点'' : [[ゾンビ化/Zombify]] - U | |
:狙い撃ちにされた[[フィニッシャー]]を戻せれば最高だが、それに拘らなくても充分。 | :狙い撃ちにされた[[フィニッシャー]]を戻せれば最高だが、それに拘らなくても充分。 | ||
==赤== | ==赤== | ||
− | + | ''7点'' : [[アナーバのシャーマン/Anaba Shaman]] - C | |
:能力的に弱いがティム能力は魅力的。 | :能力的に弱いがティム能力は魅力的。 | ||
− | + | ''6点'' : [[バルデュヴィアの蛮族/Balduvian Barbarians]] - C | |
:ダブルシンボルは痛いが、基本戦力。 | :ダブルシンボルは痛いが、基本戦力。 | ||
− | + | ''8点'' : [[猛火/Blaze]] - U | |
:簡単にタッチ可能なエンドカード。 | :簡単にタッチ可能なエンドカード。 | ||
− | + | ''2点'' : [[血染めの月/Blood Moon]] - R | |
:特殊地形は滅多に出ない。どうせ1枚にしか効かないのなら、[[石の雨/Stone Rain]]で十分。 | :特殊地形は滅多に出ない。どうせ1枚にしか効かないのなら、[[石の雨/Stone Rain]]で十分。 | ||
− | + | ''7点'' : [[血まなこのサイクロプス/Bloodshot Cyclops]] - R | |
:サイズも十分。 | :サイズも十分。 | ||
− | + | ''4点'' : [[沸騰/Boil]] - U | |
:このくらいになるとサイド要員としてそれなりか。 | :このくらいになるとサイド要員としてそれなりか。 | ||
− | + | ''6点'' : [[峡谷の山猫/Canyon Wildcat]] - C | |
:序盤のアタッカー。 | :序盤のアタッカー。 | ||
− | + | ''5点'' : [[燃えがらの壁/Cinder Wall]] - C | |
:場合によっては相手の攻撃を抑制できる。 | :場合によっては相手の攻撃を抑制できる。 | ||
− | + | ''4点'' : [[破砕/Demolish]] - U | |
:土地を壊す機会はほとんど無い。[[粉砕/Shatter]]が取れなければどこかで確保しておく必要はあるか。 | :土地を壊す機会はほとんど無い。[[粉砕/Shatter]]が取れなければどこかで確保しておく必要はあるか。 | ||
− | + | ''4点'' : [[ドワーフ爆破作業班/Dwarven Demolition Team]] - U | |
:相手に壁があれば。 | :相手に壁があれば。 | ||
− | + | ''7.5点'' : [[怒髪天/Enrage]] - U | |
:相手がタップアウトしたときに。 | :相手がタップアウトしたときに。 | ||
− | + | ''4点'' : [[野火/Flashfires]] - U | |
:このくらいになるとサイド要員としてそれなりか。 | :このくらいになるとサイド要員としてそれなりか。 | ||
− | + | ''3点'' : [[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]] - R | |
:[[リミテッド]]向きではない。 | :[[リミテッド]]向きではない。 | ||
− | + | ''5点'' : [[ゴブリンの戦車/Goblin Chariot]] - C | |
:[[クリーチャー]]として使えなくはない。 | :[[クリーチャー]]として使えなくはない。 | ||
− | + | ''4点'' : [[ゴブリンの滑空者/Goblin Glider]] - U | |
:マナ効率の低さが目立つ。 | :マナ効率の低さが目立つ。 | ||
− | + | ''7点'' : [[ゴブリンの王/Goblin King]] - R | |
:できれば早めに取って、[[ゴブリン]]を集めたい。 | :できれば早めに取って、[[ゴブリン]]を集めたい。 | ||
− | + | ''5点'' : [[ゴブリンの略奪者/Goblin Raider]] - C | |
:いたって普通の2マナ2/2。中盤以降活かせないので気をつけたい。 | :いたって普通の2マナ2/2。中盤以降活かせないので気をつけたい。 | ||
− | + | ''8点'' : [[ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics]] - U | |
:実質[[ショック/Shock]]の下位互換ながら、貴重な除去。 | :実質[[ショック/Shock]]の下位互換ながら、貴重な除去。 | ||
− | + | ''9点'' : [[ボガーダンの鎚/Hammer of Bogardan]] - R | |
:汎用性の高い火力+戦場が固まれば確実なフィニッシャー。 | :汎用性の高い火力+戦場が固まれば確実なフィニッシャー。 | ||
− | + | ''7点'' : [[丘巨人/Hill Giant]] - C | |
:基本的なクリーチャー。 | :基本的なクリーチャー。 | ||
− | + | ''7点'' : [[巨体のサイクロプス/Hulking Cyclops]] - U | |
:デメリットはさほど気にならない。そこそこのファッティ。 | :デメリットはさほど気にならない。そこそこのファッティ。 | ||
− | + | ''7点'' : [[インフェルノ/Inferno]] - R | |
:[[リセット]]は強力。重いのが難だが、プレイングで活かしたい。 | :[[リセット]]は強力。重いのが難だが、プレイングで活かしたい。 | ||
− | + | ''6点'' : [[溶岩の斧/Lava Axe]] - C | |
:不便だが、それでも4分の1削れるのはでかい。 | :不便だが、それでも4分の1削れるのはでかい。 | ||
− | + | ''7点'' : [[溶岩の猟犬/Lava Hounds]] - R | |
:優秀。4ライフがきついときもあるが。 | :優秀。4ライフがきついときもあるが。 | ||
− | + | ''7点'' : [[レッサー・ガルガドン/Lesser Gargadon]] - U | |
:コストは仕方がない。6/4のサイズは魅力。 | :コストは仕方がない。6/4のサイズは魅力。 | ||
− | + | ''8点'' : [[電撃破/Lightning Blast]] - U | |
:4/4飛行がいるので4点は重要。 | :4/4飛行がいるので4点は重要。 | ||
− | + | ''5.5点'' : [[稲妻の精霊/Lightning Elemental]] - C | |
:適当なクリーチャーと相打ちを取る事が多いが、一度でも[[攻撃]]が通れば充分なパフォーマンス。 | :適当なクリーチャーと相打ちを取る事が多いが、一度でも[[攻撃]]が通れば充分なパフォーマンス。 | ||
− | + | ''1.5点'' : [[魔力激突/Mana Clash]] - R | |
:不確実かつリスキーな本体火力。 | :不確実かつリスキーな本体火力。 | ||
− | + | ''4点'' : [[モグの歩哨/Mogg Sentry]] - R | |
:使いづらいカード。あまり抑止力にもならない。 | :使いづらいカード。あまり抑止力にもならない。 | ||
− | + | ''7点'' : [[抹消/Obliterate]] - R | |
:劣勢でもひっくり返せるパワーカード。カットの意味でも取っておきたい。 | :劣勢でもひっくり返せるパワーカード。カットの意味でも取っておきたい。 | ||
− | + | ''6点'' : [[オーガの監督官/Ogre Taskmaster]] - U | |
:これも基本サイズ。ブロックできないのがちょっと残念。 | :これも基本サイズ。ブロックできないのがちょっと残念。 | ||
− | + | ''3点'' : [[オック/Okk]] - R | |
:緑と組むならクリーチャーとして機能する可能性はある。 | :緑と組むならクリーチャーとして機能する可能性はある。 | ||
− | + | ''8点'' : [[オーク弩弓隊/Orcish Artillery]] - U | |
:繰り返し使える除去が弱いはずがない。 | :繰り返し使える除去が弱いはずがない。 | ||
− | + | ''5.5点'' : [[オークのスパイ/Orcish Spy]] - C | |
:能力を使っていれば、殆ど相手の[[手札]]を把握できる。戦略性に特化したカード。最低でも1/1なので使って損は無い。 | :能力を使っていれば、殆ど相手の[[手札]]を把握できる。戦略性に特化したカード。最低でも1/1なので使って損は無い。 | ||
<!-- いつ使うんだ、この能力。無いよりはましだが。 --> | <!-- いつ使うんだ、この能力。無いよりはましだが。 --> | ||
− | + | ''6点'' : [[恐ろしき攻撃/Panic Attack]] - C | |
:フィニッシュカードにはなるので1枚ならば欲しい。 | :フィニッシュカードにはなるので1枚ならば欲しい。 | ||
− | + | ''9点'' : [[紅蓮地獄/Pyroclasm]] - U | |
:一方的な戦線壊滅もありえるカード。飛行も落とせるのはありがたい。 | :一方的な戦線壊滅もありえるカード。飛行も落とせるのはありがたい。 | ||
− | + | ''8点'' : [[発火/Pyrotechnics]] - U | |
:これだけのために色を散らす価値は十分ありそう。 | :これだけのために色を散らす価値は十分ありそう。 | ||
− | + | ''4点'' : [[怒り狂うゴブリン/Raging Goblin]] - C | |
:1ターン目に出た場合以外はほぼ無駄カード。一応2/1がそれなりに多い環境なのが救いか。[[エルフの開拓者/Elvish Pioneer]]よりはまし。 | :1ターン目に出た場合以外はほぼ無駄カード。一応2/1がそれなりに多い環境なのが救いか。[[エルフの開拓者/Elvish Pioneer]]よりはまし。 | ||
− | + | ''2点'' : [[速やかな反応/Reflexes]] - C | |
:カード1枚の価値なし。 | :カード1枚の価値なし。 | ||
− | + | ''6点'' : [[連続突撃/Relentless Assault]] - R | |
:切り札として使いたい。 | :切り札として使いたい。 | ||
− | + | ''5.5点'' : [[尾根の憤怒獣/Ridgeline Rager]] - C | |
:赤が濃ければ、それなりに使える。 | :赤が濃ければ、それなりに使える。 | ||
− | + | ''7.5点'' : [[ルフ鳥の卵/Rukh Egg]] - R | |
:抑止力としてかなり強力。能動的に[[墓地]]に落とせるならなお良い。 | :抑止力としてかなり強力。能動的に[[墓地]]に落とせるならなお良い。 | ||
− | + | ''6点'' : [[剣歯虎/Sabretooth Tiger]] - C | |
:序盤はそれなりに役立つ。強化カードがあれば[[フィニッシャー]]になることも。 | :序盤はそれなりに役立つ。強化カードがあれば[[フィニッシャー]]になることも。 | ||
− | + | ''7点'' : [[焼尽の風/Searing Wind]] - R | |
:ここまでゲームが長引くかどうか。撃てれば勝ち。 | :ここまでゲームが長引くかどうか。撃てれば勝ち。 | ||
− | + | ''6点'' : [[突撃の地鳴り/Seismic Assault]] - R | |
:トリプルシンボルだが、いらない土地がすべて[[ショック/Shock]]に。交易路をとれれば+2点 | :トリプルシンボルだが、いらない土地がすべて[[ショック/Shock]]に。交易路をとれれば+2点 | ||
− | + | ''5点'' : [[粉砕/Shatter]] - C | |
− | : | + | :メインで入れる必要は無いが、取っておくに越したことは無い。 |
− | + | ''9点'' : [[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]] - R | |
:[[発火/Pyrotechnics]]や[[電撃破/Lightning Blast]]ですら死なないサイズは脅威的。 | :[[発火/Pyrotechnics]]や[[電撃破/Lightning Blast]]ですら死なないサイズは脅威的。 | ||
− | + | ''8点'' : [[ショック/Shock]]- C | |
:軽い分効果は小さいが、除去可能範囲は十分。テンポが取れる。 | :軽い分効果は小さいが、除去可能範囲は十分。テンポが取れる。 | ||
− | + | ''8点'' : [[突撃隊/Shock Troops]] - C | |
:大型と相打ちを取ったり、小型を2体しとめたり。 | :大型と相打ちを取ったり、小型を2体しとめたり。 | ||
− | + | ''5点'' : [[丸焼け/Sizzle]] - C | |
:とどめの一撃としては、ややダメージが小さいか。 | :とどめの一撃としては、ややダメージが小さいか。 | ||
− | + | ''4.5点'' : [[石の雨/Stone Rain]] - C | |
:3色以上のデッキに対しての[[サイドボード]]に成り得る。 | :3色以上のデッキに対しての[[サイドボード]]に成り得る。 | ||
− | + | ''4点'' : [[突然の衝撃/Sudden Impact]] - U | |
:不安定な本体火力。 | :不安定な本体火力。 | ||
− | + | ''5点'' : [[泥棒の競り/Thieves' Auction]] - R | |
:プレイできれば強い。 | :プレイできれば強い。 | ||
− | + | ''5点'' : [[微震/Tremor]] - C | |
:2/1が多いデッキに対するサイドカード。 | :2/1が多いデッキに対するサイドカード。 | ||
− | + | ''9点'' : [[双頭のドラゴン/Two-Headed Dragon]] - R | |
:青や白相手でもブロックされない可能性があるのは嬉しい。通れば8~10点くらいいける。 | :青や白相手でもブロックされない可能性があるのは嬉しい。通れば8~10点くらいいける。 | ||
− | + | ''6点'' : [[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]] - U | |
:相手のクリーチャーが少なければ。 | :相手のクリーチャーが少なければ。 | ||
− | + | ''8点'' : [[火山の鎚/Volcanic Hammer]] - C | |
:便利。緑以外のコモンなら大体焼ける。 | :便利。緑以外のコモンなら大体焼ける。 | ||
− | + | ''7点'' : [[石の壁/Wall of Stone]] - U | |
:堅いため、地上のほぼすべての[[クリーチャー]]を止められる。 | :堅いため、地上のほぼすべての[[クリーチャー]]を止められる。 | ||
==緑== | ==緑== | ||
− | + | ''6点'' : [[極楽鳥/Birds of Paradise]] - R | |
:緑中心なら入るが、所詮は[[マナ加速]]なのでリミテッドではこの程度。 | :緑中心なら入るが、所詮は[[マナ加速]]なのでリミテッドではこの程度。 | ||
− | + | ''6点'' : [[ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor]] - U | |
:緑が濃ければ、相当巨大になる。 | :緑が濃ければ、相当巨大になる。 | ||
− | + | ''5点'' : [[野生の呼び声/Call of the Wild]] - R | |
:マナさえ豊富にあれば強力だが。 | :マナさえ豊富にあれば強力だが。 | ||
− | + | ''5.5点'' : [[梢の蜘蛛/Canopy Spider]] - C | |
:小型飛行クリーチャーを対処できる。 | :小型飛行クリーチャーを対処できる。 | ||
− | + | ''5点'' : [[窒息/Choke]] - U | |
:サイドボードとしては強力。 | :サイドボードとしては強力。 | ||
− | + | ''6.5点'' : [[集団潜在意識/Collective Unconscious]] - R | |
:[[リミテッド]]ではかなりのカードを引くことができる。 | :[[リミテッド]]ではかなりのカードを引くことができる。 | ||
− | + | ''7点'' : [[大喰らいのワーム/Craw Wurm]] - C | |
:単純に巨大であることは強い。 | :単純に巨大であることは強い。 | ||
− | + | ''5点'' : [[忍び寄るカビ/Creeping Mold]] - U | |
:土地を壊す機会があまり無いので、[[帰化/Naturalize]]の方が便利。あるに越したことは無い。 | :土地を壊す機会があまり無いので、[[帰化/Naturalize]]の方が便利。あるに越したことは無い。 | ||
− | + | ''4.5点'' : [[エルフのチャンピオン/Elvish Champion]] - R | |
<!-- [[エルフ]]がことごとく1/1なので、緑対策に[[サイドボード]]から入れるくらい。 | <!-- [[エルフ]]がことごとく1/1なので、緑対策に[[サイドボード]]から入れるくらい。 | ||
無理です。これを使うということは森を使っていること。相手が緑ということはエルフもいる可能性が高いということです。 --> | 無理です。これを使うということは森を使っていること。相手が緑ということはエルフもいる可能性が高いということです。 --> | ||
:[[ダブルシンボル]]なので単なる2/2として使うのは厳しい。 | :[[ダブルシンボル]]なので単なる2/2として使うのは厳しい。 | ||
− | + | ''5点'' : [[エルフの抒情詩人/Elvish Lyrist]] - U | |
:戦闘で役に立ちづらいので、これもサイド用。 | :戦闘で役に立ちづらいので、これもサイド用。 | ||
− | + | ''4点'' : [[エルフの開拓者/Elvish Pioneer]] - C | |
:1ターン目以外ではほぼ無意味。2/1と相打ち取れればラッキー。 | :1ターン目以外ではほぼ無意味。2/1と相打ち取れればラッキー。 | ||
− | + | ''4.5点'' : [[エルフの笛吹き/Elvish Piper]] - R | |
:回り出した時の[[テンポ・アドバンテージ]]はものすごい。出来れば[[青]]の[[引く|ドロー]]など、[[カード・アドバンテージ]]と組み合わせたい。単体ではまるで役立たずなので注意。 | :回り出した時の[[テンポ・アドバンテージ]]はものすごい。出来れば[[青]]の[[引く|ドロー]]など、[[カード・アドバンテージ]]と組み合わせたい。単体ではまるで役立たずなので注意。 | ||
− | + | ''5点'' : [[エルフの潰し屋/Elvish Scrapper]] - U | |
− | :最低限の[[マナレシオ]]であり、[[アーティファクト]] | + | :最低限の[[マナレシオ]]であり、[[アーティファクト]]が皆無というのも珍しいため、メインから投入できるカード。 |
− | + | ''8点'' : [[皇帝クロコダイル/Emperor Crocodile]] - R | |
:このサイズは強い。デメリットもそれほど気にはならないレベル。 | :このサイズは強い。デメリットもそれほど気にはならないレベル。 | ||
− | + | ''3点'' : [[繁殖力/Fecundity]] - U | |
:相手にも効果が及ぶので、メリットは少ない。 | :相手にも効果が及ぶので、メリットは少ない。 | ||
− | + | ''6点'' : [[肥沃な大地/Fertile Ground]] - C | |
:マナ基盤が安定する。加速としても及第点。 | :マナ基盤が安定する。加速としても及第点。 | ||
− | + | ''5点'' : [[森エイトグ/Foratog]] - U | |
:中盤以降の戦闘でかなり役に立つ。能力を使いすぎないように注意。 | :中盤以降の戦闘でかなり役に立つ。能力を使いすぎないように注意。 | ||
− | + | ''5点'' : [[キノコザウルス/Fungusaur]] - R | |
:自分の[[ティム]]などとの[[コンボ]]専用。 | :自分の[[ティム]]などとの[[コンボ]]専用。 | ||
− | + | ''6点'' : [[フィンドホーンの古老/Fyndhorn Elder]] - U | |
:[[ファッティ]]に繋げる強力なマナ加速。 | :[[ファッティ]]に繋げる強力なマナ加速。 | ||
− | + | ''3点'' : [[ガイアの伝令/Gaea's Herald]] - R | |
:これ自体貧弱なので役に立たない。 | :これ自体貧弱なので役に立たない。 | ||
− | + | ''6点'' : [[大アナグマ/Giant Badger]] - C | |
:ブロッカーとしてはかなり優秀。 | :ブロッカーとしてはかなり優秀。 | ||
− | + | ''7点'' : [[巨大化/Giant Growth]] - C | |
:基本的な[[コンバット・トリック]]。軽いし+3/+3は十分な効果。 | :基本的な[[コンバット・トリック]]。軽いし+3/+3は十分な効果。 | ||
− | + | ''7点'' : [[大蜘蛛/Giant Spider]] - C | |
:緑なら重要。コモンクリーチャーに負けることはまれ。 | :緑なら重要。コモンクリーチャーに負けることはまれ。 | ||
− | + | ''6点'' : [[灰色熊/Grizzly Bears]] - C | |
:序盤のアタッカーに。 | :序盤のアタッカーに。 | ||
− | + | ''7.5点'' : [[有角トロール/Horned Troll]] - C | |
:再生が強力。見た目以上に強いカード。 | :再生が強力。見た目以上に強いカード。 | ||
− | + | ''7点'' : [[狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus]] - U | |
:さすがに6/6はそうそう対処できるサイズではない。 | :さすがに6/6はそうそう対処できるサイズではない。 | ||
− | + | ''8点'' : [[ルアゴイフ/Lhurgoyf]] - R | |
:でかい。墓地対策カードは存在しないので、普通に出てくれば7/8くらいは軽く到達する。 | :でかい。墓地対策カードは存在しないので、普通に出てくれば7/8くらいは軽く到達する。 | ||
− | + | ''7点'' : [[生きている地形/Living Terrain]] - U | |
:後半は土地が余るので、普通に4マナの大型クリーチャーとして使える。およそ5マナ5/6速攻として使える。 | :後半は土地が余るので、普通に4マナの大型クリーチャーとして使える。およそ5マナ5/6速攻として使える。 | ||
− | + | ''7.5点'' : [[ラノワールのビヒモス/Llanowar Behemoth]] - U | |
:単純にサイズが優秀。 | :単純にサイズが優秀。 | ||
− | + | ''6点'' : [[一匹狼/Lone Wolf]] - C | |
:3マナ2/2。能力はないよりはまし。 | :3マナ2/2。能力はないよりはまし。 | ||
− | + | ''6点'' : [[寄せ餌/Lure]] - U | |
:[[エンドカード]]に成り得る。 | :[[エンドカード]]に成り得る。 | ||
− | + | ''5点'' : [[マロー/Maro]] - R | |
:このカードのためにカードを使い渋ることはできない。 | :このカードのためにカードを使い渋ることはできない。 | ||
− | + | ''8.5点'' : [[樫の力/Might of Oaks]] - R | |
:4マナ7点火力。このカードがあるだけで計算がかなり変わる。 | :4マナ7点火力。このカードがあるだけで計算がかなり変わる。 | ||
− | + | ''4.5点'' : [[超巨大化/Monstrous Growth]] - C | |
:一番弱いクリーチャーにブロックされて終わりそう。回避能力多くても2マナ4点の本体にしか飛ばない火力はデッキに入らない。 | :一番弱いクリーチャーにブロックされて終わりそう。回避能力多くても2マナ4点の本体にしか飛ばない火力はデッキに入らない。 | ||
− | + | ''6.5点'' : [[苔の怪物/Moss Monster]] - C | |
:強力な[[クリーチャー]]。 | :強力な[[クリーチャー]]。 | ||
− | + | ''8点'' : [[ナントゥーコの信奉者/Nantuko Disciple]] - C | |
:[[マナ・コスト]]はかかるが、[[巨大化/Giant Growth]]内蔵クリーチャーは強い。 | :[[マナ・コスト]]はかかるが、[[巨大化/Giant Growth]]内蔵クリーチャーは強い。 | ||
− | + | ''5.5点'' : [[自然の類似/Natural Affinity]] - R | |
:相手の[[攻撃]]時の計算を狂わせる目的で。[[アドバンテージ]]が取れる事も少なくない。 | :相手の[[攻撃]]時の計算を狂わせる目的で。[[アドバンテージ]]が取れる事も少なくない。 | ||
− | + | ''5点'' : [[帰化/Naturalize]] - C | |
− | : | + | :取っておけば役に立つカード。メインに入れるかどうかはドラフト中に見かけたカード次第か。 |
− | + | ''4.5点'' : [[ノーウッドのレインジャー/Norwood Ranger]] - C | |
:何も考えずに[[デッキ]]に入るクリーチャーではない。 | :何も考えずに[[デッキ]]に入るクリーチャーではない。 | ||
− | + | ''7点'' : [[すき込み/Plow Under]] - R | |
:打たれるとかなり展開が遅れる。土地があふれている状況でもドローを腐らせるのは大きい。 | :打たれるとかなり展開が遅れる。土地があふれている状況でもドローを腐らせるのは大きい。 | ||
− | + | ''6点'' : [[原始の力/Primeval Force]] - R | |
:大きいが、除去されたときの反動が大きい。[[トランプル]]がないのも痛い。 | :大きいが、除去されたときの反動が大きい。[[トランプル]]がないのも痛い。 | ||
− | + | ''5点'' : [[不屈の自然/Rampant Growth]] - C | |
:マナ基盤の安定と加速を図る。これよりも加速後に出すクリーチャーを優先して取るべき。 | :マナ基盤の安定と加速を図る。これよりも加速後に出すクリーチャーを優先して取るべき。 | ||
− | + | ''4点'' : [[再生/Regeneration]] - C | |
:[[ソーサリー・タイミング]]で[[再生]]を持たせるだけでは、カード一枚の価値は無い。 | :[[ソーサリー・タイミング]]で[[再生]]を持たせるだけでは、カード一枚の価値は無い。 | ||
− | + | ''6点'' : [[生き返り/Revive]] - U | |
:使い勝手の良いユーティリティ。 | :使い勝手の良いユーティリティ。 | ||
− | + | ''9点'' : [[ロウクス/Rhox]] - R | |
:頼りになるフィニッシャー。再生が嬉しい。 | :頼りになるフィニッシャー。再生が嬉しい。 | ||
− | + | ''6点'' : [[ラッシュウッドのドライアド/Rushwood Dryad]] - C | |
:序盤のアタッカー。森渡りも嬉しい。 | :序盤のアタッカー。森渡りも嬉しい。 | ||
− | + | ''7点'' : [[針刺ワーム/Spined Wurm]] - C | |
:でかい。 | :でかい。 | ||
− | + | ''7.5点'' : [[毒吐き蜘蛛/Spitting Spider]] - U | |
:レア以外の飛行を全て落とせる。マナ効率もそれなり。 | :レア以外の飛行を全て落とせる。マナ効率もそれなり。 | ||
− | + | ''4点'' : [[藻の蔓延/Spreading Algae]] - U | |
:[[沼/Swamp]]を使うデッキへの[[サイドボード]]。1度はマナが出るので、マナ拘束というよりも、壊させて[[アドバンテージ]]を取るのが良い。 | :[[沼/Swamp]]を使うデッキへの[[サイドボード]]。1度はマナが出るので、マナ拘束というよりも、壊させて[[アドバンテージ]]を取るのが良い。 | ||
− | + | ''3点'' : [[命の川/Stream of Life]] - U | |
:回復効率が悪く、終盤でしか役に立たない。 | :回復効率が悪く、終盤でしか役に立たない。 | ||
− | + | ''8点'' : [[茨の精霊/Thorn Elemental]] - R | |
:7点貫通はゲームを終わらせるだけの力がある。重いが強力。 | :7点貫通はゲームを終わらせるだけの力がある。重いが強力。 | ||
− | + | ''7点'' : [[訓練されたアーモドン/Trained Armodon]] - C | |
:ダブルシンボルだが3ターン目に出れば地上を制圧できる。緑単色なら+0.5点。 | :ダブルシンボルだが3ターン目に出れば地上を制圧できる。緑単色なら+0.5点。 | ||
− | + | ''3点'' : [[新緑の女魔術師/Verduran Enchantress]] - R | |
:これが機能することはまれ。 | :これが機能することはまれ。 | ||
− | + | ''5点'' : [[花盛りの春/Vernal Bloom]] - R | |
:マナ加速としてはそれなり。うまく嵌ればワンサイドゲームになる。 | :マナ加速としてはそれなり。うまく嵌ればワンサイドゲームになる。 | ||
− | + | ''6.5点'' : [[ぶどう棚/Vine Trellis]] - C | |
:いろいろ押さえ込める。マナ加速も便利。 | :いろいろ押さえ込める。マナ加速も便利。 | ||
− | + | ''6点'' : [[翼わな/Wing Snare]] - U | |
:サイドボードからの対空手段。 | :サイドボードからの対空手段。 | ||
− | + | ''6点'' : [[ウッド・エルフ/Wood Elves]] - C | |
:マナ安定+デッキ圧縮+ブロッカーで十分。 | :マナ安定+デッキ圧縮+ブロッカーで十分。 | ||
− | + | ''5点'' : [[ヤヴィマヤの女魔術師/Yavimaya Enchantress]] - U | |
:エンチャントをいくつ確保できるのか。このカードのために[[オーラ]]を集めるようでは勝てない。 | :エンチャントをいくつ確保できるのか。このカードのために[[オーラ]]を集めるようでは勝てない。 | ||
==アーティファクト== | ==アーティファクト== | ||
− | + | ''7点'' : [[アラジンの指輪/Aladdin's Ring]] - R | |
:[[マナ加速]]から使うか、長期戦向けの[[フィニッシャー]]。起動できたらほぼ勝ち。 | :[[マナ加速]]から使うか、長期戦向けの[[フィニッシャー]]。起動できたらほぼ勝ち。 | ||
− | + | ''7点'' : [[役畜/Beast of Burden]] - R | |
:かなり不安定だが、膠着時にものすごいサイズになる。回避能力を与えられれば…。 | :かなり不安定だが、膠着時にものすごいサイズになる。回避能力を与えられれば…。 | ||
− | + | ''3点'' : [[真鍮の伝令/Brass Herald]] - R | |
:基本セットの[[リミテッド]]で種族デッキはほぼ不可能。 | :基本セットの[[リミテッド]]で種族デッキはほぼ不可能。 | ||
− | + | ''5点'' : [[旗印/Coat of Arms]] - R | |
:不確定な上に相手にも恩恵がある。除去をある程度持っていれば使えるかもしれない。 | :不確定な上に相手にも恩恵がある。除去をある程度持っていれば使えるかもしれない。 | ||
− | + | ''3点'' : [[水晶のロッド/Crystal Rod]] - U | |
:採用するとしてもサイド。 | :採用するとしてもサイド。 | ||
− | + | ''4点'' : [[防御の光網/Defense Grid]] - R | |
:[[コンバット・トリック]]への対策だがいまいち。[[サイドボード]]からの投入は考えられる。 | :[[コンバット・トリック]]への対策だがいまいち。[[サイドボード]]からの投入は考えられる。 | ||
<!-- 戦闘トリックを使いにくくする効果はあるが、これなら除去を入れたほうがいい。 | <!-- 戦闘トリックを使いにくくする効果はあるが、これなら除去を入れたほうがいい。 | ||
除去と比べるのはナンセンス。 --> | 除去と比べるのはナンセンス。 --> | ||
− | + | ''2点'' : [[不明の卵/Dingus Egg]] - R | |
:土地が壊れることはまれ。 | :土地が壊れることはまれ。 | ||
− | + | ''5点'' : [[破裂の王笏/Disrupting Scepter]] - R | |
:重いがコントロール系同士の勝負だとそれなりに。 | :重いがコントロール系同士の勝負だとそれなりに。 | ||
− | + | ''3点'' : [[ひずんだレンズ/Distorting Lens]] - R | |
:単体で使えないのが辛い。 | :単体で使えないのが辛い。 | ||
− | + | ''9点'' : [[罠の橋/Ensnaring Bridge]] - R | |
:大型クリーチャーを抑えられる。戦線が停止することもしばしば。回避能力付きのパワー1がいれば一方的に殴れる。 | :大型クリーチャーを抑えられる。戦線が停止することもしばしば。回避能力付きのパワー1がいれば一方的に殴れる。 | ||
− | + | ''8.5点'' : [[空飛ぶ絨毯/Flying Carpet]] - R | |
:構築ではカスレアの代表だが、[[リミテッド]]では強力。 | :構築ではカスレアの代表だが、[[リミテッド]]では強力。 | ||
− | + | ''9点'' : [[有象無象の大砲/Fodder Cannon]] - U | |
:くりかえし使えるクリーチャー除去。戦闘で死にそうなのでも投げましょう。無色なので見かけたら考えずにとりたい。 | :くりかえし使えるクリーチャー除去。戦闘で死にそうなのでも投げましょう。無色なので見かけたら考えずにとりたい。 | ||
− | + | ''4点'' : [[吠えたける鉱山/Howling Mine]] - R | |
:速攻デッキに仕上がったときに。 | :速攻デッキに仕上がったときに。 | ||
− | + | ''3点'' : [[鉄の星/Iron Star]] - U | |
:採用するとしてもサイド。 | :採用するとしてもサイド。 | ||
− | + | ''3点'' : [[象牙の杯/Ivory Cup]] - U | |
:採用するとしてもサイド。 | :採用するとしてもサイド。 | ||
− | + | ''6.5点'' : [[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]] - R | |
:かなりの[[アドバンテージ]]を稼いでくれる。 | :かなりの[[アドバンテージ]]を稼いでくれる。 | ||
− | + | ''8点'' : [[石臼/Millstone]] - R | |
:除去が難しいので強力な[[フィニッシャー]]。ダメージレースには一切干渉しないのが難点 | :除去が難しいので強力な[[フィニッシャー]]。ダメージレースには一切干渉しないのが難点 | ||
− | + | ''6.5点'' : [[翼膜のゴーレム/Patagia Golem]] - U | |
:どの色でも使える飛行。青白以外ではちょっとありがたい。 | :どの色でも使える飛行。青白以外ではちょっとありがたい。 | ||
− | + | ''6.5点'' : [[ファイレクシアの巨像/Phyrexian Colossus]] - R | |
:アンタップする手段がほしい。 | :アンタップする手段がほしい。 | ||
− | + | ''7点'' : [[ファイレクシアの大男/Phyrexian Hulk]] - U | |
:単純にサイズが優秀。 | :単純にサイズが優秀。 | ||
− | + | ''6点'' : [[次元の門/Planar Portal]] - R | |
:機動コストが重いが、強力。 | :機動コストが重いが、強力。 | ||
− | + | ''7点'' : [[破滅のロッド/Rod of Ruin]] - U | |
:安定した[[ティム]]。コストが掛かるが色を選ばないので使いやすい。 | :安定した[[ティム]]。コストが掛かるが色を選ばないので使いやすい。 | ||
− | + | ''4点'' : [[オームの頭蓋骨/Skull of Orm]] - R | |
:強力な[[エンチャント]]がある場合に。 | :強力な[[エンチャント]]がある場合に。 | ||
− | + | ''1点'' : [[呪文書/Spellbook]] - U | |
:手札が8枚以上になるのは事故が起きている時。[[基本土地]]を入れたほうが懸命。 | :手札が8枚以上になるのは事故が起きている時。[[基本土地]]を入れたほうが懸命。 | ||
− | + | ''6点'' : [[星のコンパス/Star Compass]] - U | |
:致命的な色事故には対応できない。 | :致命的な色事故には対応できない。 | ||
− | + | ''4点'' : [[テフェリーの細工箱/Teferi's Puzzle Box]] - R | |
:強力カードがある場合には役立つが、不安定。 | :強力カードがある場合には役立つが、不安定。 | ||
− | + | ''3点'' : [[骨の玉座/Throne of Bone]] - U | |
:採用するとしてもサイド。 | :採用するとしてもサイド。 | ||
− | + | ''5点'' : [[ウルザの鎧/Urza's Armor]] - R | |
:長期戦デッキならば強力。相手が[[ウィニー]]を多用するデッキならさらに強力。 | :長期戦デッキならば強力。相手が[[ウィニー]]を多用するデッキならさらに強力。 | ||
− | + | ''5点'' : [[難問の秘儀具/Vexing Arcanix]] - R | |
− | + | <!-- コメント --> | |
− | + | ''6点'' : [[槍の壁/Wall of Spears]] - U | |
:壁だが、[[先制攻撃]]は嬉しい。 | :壁だが、[[先制攻撃]]は嬉しい。 | ||
− | + | ''3点'' : [[森の宝球/Wooden Sphere]] - U | |
− | + | <!-- コメント --> | |
==土地== | ==土地== | ||
− | + | ''4点'' : [[真鍮の都/City of Brass]] - R | |
− | : | + | :取れば選択肢が広がるがダメージは痛い。多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。 |
− | + | ''4点'' : [[沿岸の塔/Coastal Tower]] - U | |
− | : | + | :多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。 |
− | + | ''4点'' : [[エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace]] - U | |
− | : | + | :多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。 |
− | + | ''4点'' : [[塩の湿地/Salt Marsh]] - U | |
− | : | + | :多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。 |
− | + | ''4点'' : [[シヴのオアシス/Shivan Oasis]] - U | |
− | : | + | :多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。 |
− | + | ''4点'' : [[アーボーグの火山/Urborg Volcano]] - U | |
− | : | + | :多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。 |
− | + | ''1点'' : [[ウルザの鉱山/Urza's Mine]] - U | |
:3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりも[[色マナ]]を安定させた方が賢明。 | :3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりも[[色マナ]]を安定させた方が賢明。 | ||
− | + | ''1点'' : [[ウルザの魔力炉/Urza's Power Plant]] - U | |
:3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりも色マナを安定させた方が賢明。 | :3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりも色マナを安定させた方が賢明。 | ||
− | + | ''1点'' : [[ウルザの塔/Urza's Tower]] - U | |
:3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりも色マナを安定させた方が賢明。 | :3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりも色マナを安定させた方が賢明。 | ||