「ドラフト点数表/基本セット2015」を編集中
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65行: | 65行: | ||
:1マナの穴埋め要員としては多芸。 | :1マナの穴埋め要員としては多芸。 | ||
;6.5点 [[衆生の熾天使/Seraph of the Masses]] – U | ;6.5点 [[衆生の熾天使/Seraph of the Masses]] – U | ||
− | : | + | :トークン供給手段が豊富なら真価を発揮。盤面で押されていると極端に弱くなるので注意。 |
;5点 [[真面目な捧げ物/Solemn Offering]] – C | ;5点 [[真面目な捧げ物/Solemn Offering]] – C | ||
:サイドにあると便利。レアのアーティファクト、エンチャントには対処できないと詰む類が多い。 | :サイドにあると便利。レアのアーティファクト、エンチャントには対処できないと詰む類が多い。 | ||
− | ; | + | ;10点 [[テーロスの魂/Soul of Theros]] – M |
:圧倒的制圧力。除去されなければ勝てる。除去されても勝てる。 | :圧倒的制圧力。除去されなければ勝てる。除去されても勝てる。 | ||
;5点 [[魂癒し人/Soulmender]] – C | ;5点 [[魂癒し人/Soulmender]] – C | ||
90行: | 90行: | ||
;6点 [[飛空士の修繕屋/Aeronaut Tinkerer]] – C | ;6点 [[飛空士の修繕屋/Aeronaut Tinkerer]] – C | ||
:3マナ2/3。アーティファクトデッキのメインアタッカー。 | :3マナ2/3。アーティファクトデッキのメインアタッカー。 | ||
− | ;8点 [[霊気渦竜巻/ | + | ;8点 [[霊気渦竜巻/AEtherspouts]] – R |
:フルアタックを誘えばエンドカード。ケアされると途端に弱くなるが。 | :フルアタックを誘えばエンドカード。ケアされると途端に弱くなるが。 | ||
;7点 [[アンフィンの抜け道魔道士/Amphin Pathmage]] – C | ;7点 [[アンフィンの抜け道魔道士/Amphin Pathmage]] – C | ||
139行: | 139行: | ||
:優秀なサイズでおまけの能力も強力。 | :優秀なサイズでおまけの能力も強力。 | ||
;6点 [[気紛れな詐称者/Mercurial Pretender]] – R | ;6点 [[気紛れな詐称者/Mercurial Pretender]] – R | ||
− | : | + | :自手札へのバウンス能力はCIP能力の使い回しや除去回避などに役立つが、戻して出してで9マナは重い。 |
;4点 [[軍事情報/Military Intelligence]] – U | ;4点 [[軍事情報/Military Intelligence]] – U | ||
:天空のアジサシや羽ばたき飛行機械などの軽いフライヤーと相性良し。 | :天空のアジサシや羽ばたき飛行機械などの軽いフライヤーと相性良し。 | ||
151行: | 151行: | ||
:しっかり青い生物の枚数を確保できていれば強力。 | :しっかり青い生物の枚数を確保できていれば強力。 | ||
;6点 [[現実からの剥離/Peel from Reality]] – C | ;6点 [[現実からの剥離/Peel from Reality]] – C | ||
− | : | + | :コストはCIP能力の再利用や、妨害オーラの引き剥がしなど活用のしどころはある。 |
;8点 [[変身術士の戯れ/Polymorphist's Jest]] – R | ;8点 [[変身術士の戯れ/Polymorphist's Jest]] – R | ||
:強烈なコンバットトリック。状況しだいではエンドカードになる。 | :強烈なコンバットトリック。状況しだいではエンドカードになる。 | ||
;7点 [[クイックリング/Quickling]] – U | ;7点 [[クイックリング/Quickling]] – U | ||
− | :2マナ2/ | + | :2マナ2/2飛行、瞬速。クロックとして性能が良く、CIP能力持ちの使い回しにも便利。 |
;6点 [[研究助手/Research Assistant]] – C | ;6点 [[研究助手/Research Assistant]] – C | ||
:ルーターの起動コストは重いが、終盤に土地が余ってからの仕事なのでそこまで気にはならない。1/3とそれなりにタフ。 | :ルーターの起動コストは重いが、終盤に土地が余ってからの仕事なのでそこまで気にはならない。1/3とそれなりにタフ。 | ||
185行: | 185行: | ||
:6マナと重いが土地を倒すだけで3点クロックは強力。ヘリオッドの巡礼者でサーチ可。 | :6マナと重いが土地を倒すだけで3点クロックは強力。ヘリオッドの巡礼者でサーチ可。 | ||
;6点 [[夜の子/Child of Night]] – C | ;6点 [[夜の子/Child of Night]] – C | ||
− | : | + | :タフネス1は環境柄弱いがそれでも相打ち要因として便利。 |
;7点 [[血の誓約/Covenant of Blood]] – C | ;7点 [[血の誓約/Covenant of Blood]] – C | ||
:4点ドレイン。本体にも使えるので腐りにくい。 | :4点ドレイン。本体にも使えるので腐りにくい。 | ||
;6点 [[ひどい荒廃/Crippling Blight]] – C | ;6点 [[ひどい荒廃/Crippling Blight]] – C | ||
− | : | + | :タフネス1のクリーチャーはそれなりに多いため1枚程度ならメインボードでも使用に耐える。 |
;7点 [[残酷なサディスト/Cruel Sadist]] – R | ;7点 [[残酷なサディスト/Cruel Sadist]] – R | ||
:時間はかかるが単体である程度大きくなれる。除去までできれば十分な仕事。 | :時間はかかるが単体である程度大きくなれる。除去までできれば十分な仕事。 | ||
203行: | 203行: | ||
:重いが対象に制限が無く、信頼感のある除去呪文。 | :重いが対象に制限が無く、信頼感のある除去呪文。 | ||
;7点 [[グレイブディガー/Gravedigger]] – U | ;7点 [[グレイブディガー/Gravedigger]] – U | ||
− | :墓地回収+2/ | + | :墓地回収+2/2。CIP能力持ちやフィニッシャーを使いまわせると強力。 |
;5点 [[ガラクの目覚め/In Garruk's Wake]] – R | ;5点 [[ガラクの目覚め/In Garruk's Wake]] – R | ||
:常軌を逸した重さ。十分なマナサポートが必須。決まれば勝利間近。 | :常軌を逸した重さ。十分なマナサポートが必須。決まれば勝利間近。 | ||
275行: | 275行: | ||
:アド損のリスクはあるものの、回れば恒久除去&フィニッシャー。 | :アド損のリスクはあるものの、回れば恒久除去&フィニッシャー。 | ||
;9点 [[紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster]] – M | ;9点 [[紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster]] – M | ||
− | : | + | :丈夫で除去、ブロッカー排除、カードの供給まで行える万能PW。 |
;3点 [[炎の円/Circle of Flame]] – U | ;3点 [[炎の円/Circle of Flame]] – U | ||
:守備的な牽制にしかならない。相手によってはサイドインする機会もあるか。 | :守備的な牽制にしかならない。相手によってはサイドインする機会もあるか。 | ||
331行: | 331行: | ||
:デッキに入るアーティファクト次第。除去にもトドメにも使えるが、アド損と打ちたい時に打てない点に注意。 | :デッキに入るアーティファクト次第。除去にもトドメにも使えるが、アド損と打ちたい時に打てない点に注意。 | ||
;8点 [[包囲ドラゴン/Siege Dragon]] – R | ;8点 [[包囲ドラゴン/Siege Dragon]] – R | ||
− | : | + | :メイン赤で7マナ出すのは大変だが、見合う性能はある。発生器の召使いのサポートが欲しい。 |
;9点 [[シャンダラーの魂/Soul of Shandalar]] – M | ;9点 [[シャンダラーの魂/Soul of Shandalar]] – M | ||
:6/6先制攻撃は鉄壁。3点火力の連打で圧倒的なアドを稼ぐ。 | :6/6先制攻撃は鉄壁。3点火力の連打で圧倒的なアドを稼ぐ。 | ||
339行: | 339行: | ||
:4/3速攻と悪くないが、5マナにしてはやや脆い。 | :4/3速攻と悪くないが、5マナにしてはやや脆い。 | ||
;6点 [[松明の悪鬼/Torch Fiend]] – C | ;6点 [[松明の悪鬼/Torch Fiend]] – C | ||
− | :赤のアーティファクト除去はほぼこれだけ。2マナ2/ | + | :赤のアーティファクト除去はほぼこれだけ。2マナ2/1はメインから使える性能。 |
;4点 [[炎の壁/Wall of Fire]] – C | ;4点 [[炎の壁/Wall of Fire]] – C | ||
:最悪ファッティも返り討ちに出来てタフネス5と、壁としては悪くないのだが赤の戦略とは噛み合いづらい。 | :最悪ファッティも返り討ちに出来てタフネス5と、壁としては悪くないのだが赤の戦略とは噛み合いづらい。 | ||
371行: | 371行: | ||
:基本的にはサイドから。ダメージレースなら使う機会も。 | :基本的にはサイドから。ダメージレースなら使う機会も。 | ||
;6点 [[侵入する生物種/Invasive Species]] – C | ;6点 [[侵入する生物種/Invasive Species]] – C | ||
− | : | + | :CIP能力持ちをこれで再利用できると強い。 |
;8点 [[カロニアのツイングローブ/Kalonian Twingrove]] – R | ;8点 [[カロニアのツイングローブ/Kalonian Twingrove]] – R | ||
:ニッサの探検と合わせて高速召喚&サイズアップ。森が4枚もあれば十分なコスパ。 | :ニッサの探検と合わせて高速召喚&サイズアップ。森が4枚もあれば十分なコスパ。 | ||
393行: | 393行: | ||
:適当に殴り続けるだけでボード・アドバンテージを稼ぎ出す。なにがしかの回避能力をサポートできれば脅威。 | :適当に殴り続けるだけでボード・アドバンテージを稼ぎ出す。なにがしかの回避能力をサポートできれば脅威。 | ||
;4点 [[垂直落下/Plummet]] – C | ;4点 [[垂直落下/Plummet]] – C | ||
− | : | + | :相手のクリーチャーを見てからのサイドイン。到達不在ならメインからでも。 |
;5点 [[レインジャーの悪知恵/Ranger's Guile]] – C | ;5点 [[レインジャーの悪知恵/Ranger's Guile]] – C | ||
:コンバットトリック兼除去対策。 | :コンバットトリック兼除去対策。 | ||
;7点 [[再利用の賢者/Reclamation Sage]] – U | ;7点 [[再利用の賢者/Reclamation Sage]] – U | ||
− | : | + | :メインからアーティファクトやエンチャントが割れてアドバンテージが取れる。使い回せると更に強力。 |
;5点 [[再供給/Restock]] – U | ;5点 [[再供給/Restock]] – U | ||
− | : | + | :消耗戦に強い。メインで使うなら除去を多めに取っておくなどの工夫が要る。 |
;6点 [[咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox]] – U | ;6点 [[咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox]] – U | ||
− | : | + | :デメリットは強いが、CIP能力を毎ターン回すなど、シナジー自体は色々ありうる。 |
;5点 [[ルーン爪の熊/Runeclaw Bear]] – C | ;5点 [[ルーン爪の熊/Runeclaw Bear]] – C | ||
:熊。生きているトーテム像ほか、召集の役に立つ。 | :熊。生きているトーテム像ほか、召集の役に立つ。 | ||
485行: | 485行: | ||
:アジャニの群れの仲間があるなら多少は役に立つかもしれないが、他に残っている使い道のあるカードをカットした方がマシ。 | :アジャニの群れの仲間があるなら多少は役に立つかもしれないが、他に残っている使い道のあるカードをカットした方がマシ。 | ||
;2点 [[野生の大魔術師の杖/Staff of the Wild Magus]] – U | ;2点 [[野生の大魔術師の杖/Staff of the Wild Magus]] – U | ||
− | : | + | :咆哮するプリマドックスで戻したクリチャーを出しながら回復できる。特に意味はない。 |
;3点 [[トーモッドの墓所/Tormod's Crypt]] – U | ;3点 [[トーモッドの墓所/Tormod's Crypt]] – U | ||
:墓地対策は基本的に不要。対ドレッジでもカード1枚を使ってやることも無い。 | :墓地対策は基本的に不要。対ドレッジでもカード1枚を使ってやることも無い。 |