「ドラフト点数表/フォーゴトン・レルム探訪」を編集中

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==[[赤]]==
 
==[[赤]]==
  
;4点 [[君はノールの野営地に出くわした/You Come to the Gnoll Camp]] - C
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;[[君はノールの野営地に出くわした/You Come to the Gnoll Camp]] - C
[[コンバット・トリック]]や最後の一押しで刺さるケースも多いが、刺さらないまま終わるケースもままある。
+
(評価なし)
;6点 [[決闘のレイピア/Dueling Rapier]] - C
+
;7点 [[決闘のレイピア/Dueling Rapier]] - C
[[瞬速]]のため[[コンバット・トリック]]として使える。[[タフネス]]の高いクリーチャーも多く、[[パワー]]が2増えれば相打ちできることも多い。但し再利用コストもなかなか重い。
+
[[瞬速]]のため[[コンバット・トリック]]として使える。[[タフネス]]の高いクリーチャーも多く、[[パワー]]が2増えれば相打ちできることも多い。
;3.5点 [[ゴブリンの投槍兵/Goblin Javelineer]] - C
+
;6点 [[ゴブリンの投槍兵/Goblin Javelineer]] - C
パワーと別の打力を持つため、タフネス1の相手ならいくらでも乗り越えられる。しかし所詮は1マナクリーチャーで、すぐに賞味期限が切れる。
+
[[タフネス]]2がいても攻撃できる。相手が出遅れれば意外と侮れない打点を出すこともあるが、2マナ1/3が各色にいるため過信は禁物。
 
;6点 [[大地教団の精霊/Earth-Cult Elemental]] - C
 
;6点 [[大地教団の精霊/Earth-Cult Elemental]] - C
赤は攻撃的な色だが、それでもリミテッドなら6マナまで伸びることは珍しくない。たとえ土地でも相手のパーマネントを目減りさせるのはじわじわ効いてくるが、入れすぎには注意。
+
膠着しやすい環境であるため、出番はそれなりに存在する。
 
;6点 [[溜め込むオーガ/Hoarding Ogre]] - C
 
;6点 [[溜め込むオーガ/Hoarding Ogre]] - C
[[宝物]]生成能力は優秀。攻勢時には一方的にマナを伸ばして有利な状況を作ることも多々。一方でサイズは平凡なので膠着や守勢時には物足りない。
+
攻撃時の[[宝物]]生成能力は優秀だが、4マナ3/3は止まりやすいことに注意。
;6点 [[忠誠の代価/Price of Loyalty]] - C
+
;[[忠誠の代価/Price of Loyalty]] - C
普通に使うだけならブロッカーに裏切らせるとどめの一撃で終わりだが、黒の生贄シナジーと組み合わせると、それプラス破壊不能すら貫通する確定除去になり得る。その場合には枚数次第で+1~2の加点。
+
(評価なし)
;5点 [[疲れ切った売剣/Jaded Sell-Sword]] - C
+
;6点 [[疲れ切った売剣/Jaded Sell-Sword]] - C
 
[[宝物]]があれば[[速攻]]と[[先制攻撃]]のおかげで1回は殴れる。なくとも4/3は最低限のサイズ。
 
[[宝物]]があれば[[速攻]]と[[先制攻撃]]のおかげで1回は殴れる。なくとも4/3は最低限のサイズ。
;3点 [[扉を蹴り開ける/Kick in the Door]] - C
+
;[[扉を蹴り開ける/Kick in the Door]] - C
色々と書いてあるが、およそやれる事は+1/+1トークンを乗せてダンジョン探索をするソーサリー。結果を結ぶことは多くない。
+
(評価なし)
 
;8点 [[ドラゴンの火/Dragon's Fire]] - C
 
;8点 [[ドラゴンの火/Dragon's Fire]] - C
 
使いやすい[[インスタント]][[除去]]。[[ドラゴン]]と併用しなくとも採用に値する。
 
使いやすい[[インスタント]][[除去]]。[[ドラゴン]]と併用しなくとも採用に値する。
;6点 [[ブーツ・オヴ・スピード/Boots of Speed]] - C
+
;[[ブーツ・オヴ・スピード/Boots of Speed]] - C
単に後続の奇襲性を上げるだけでも有効だが、1ターン目に出して2ターン目に[[ホブゴブリンの隊長/Hobgoblin Captain]]3ターン目に2マナクリーチャーという展開でそこから集団戦術できるようになる。
+
(評価なし)
 
;6点 [[ファリダの火の玉/Farideh's Fireball]] - C
 
;6点 [[ファリダの火の玉/Farideh's Fireball]] - C
[[インスタント]]の5点[[ダメージ]][[除去]]。多すぎるとかさばるが悪くない性能。
+
[[インスタント]]の5点[[ダメージ]][[除去]]と言えば悪くないが、5マナはさすがに重い。枚数は割きたくない。
;5点 [[武器庫の古参/Armory Veteran]] - C
+
;6点 [[武器庫の古参/Armory Veteran]] - C
 
[[熊 (俗称)|熊]]であるので戦力としては最低限。[[装備品]]があればなおよし。
 
[[熊 (俗称)|熊]]であるので戦力としては最低限。[[装備品]]があればなおよし。
 
;7点 [[ホブゴブリンの隊長/Hobgoblin Captain]] - C
 
;7点 [[ホブゴブリンの隊長/Hobgoblin Captain]] - C
 
[[パワー]]3と[[集団戦術]]による[[先制攻撃]]付与の組み合わせがとにかく優秀。3マナ2/3と相打ち以上になるため、[[アグロ]][[デッキ]]として組むならいくらかほしい。
 
[[パワー]]3と[[集団戦術]]による[[先制攻撃]]付与の組み合わせがとにかく優秀。3マナ2/3と相打ち以上になるため、[[アグロ]][[デッキ]]として組むならいくらかほしい。
;6.5点 [[武勇の歌い手/Valor Singer]] - C
+
;7点 [[武勇の歌い手/Valor Singer]] - C
単体でも3/3として攻撃できる他、一点突破の助けにもなる。出したターンから打点を伸ばせるのも嬉しく、[[集団戦術]]達成にも貢献する。
+
2/3というサイズが及第点。3/3として攻撃できるため2/3と相打ちにならない点も優れる。[[集団戦術]]達成にも貢献する。
;4点 [[ブラス・ドラゴンのドワーフ/Brazen Dwarf]] - C
+
;[[ブラス・ドラゴンのドワーフ/Brazen Dwarf]] - C
前のめりに動きたい赤でお尻でっかちは好ましくない。ダイスによる誘発ダメージに期待するよりも、デッキ全体を前のめりにした方が強く仕上がる。
+
(評価なし)
;6点 [[間に合わせの武器/Improvised Weaponry]] - C
+
;[[間に合わせの武器/Improvised Weaponry]] - C
3マナ2点と微妙な火力だが、[[宝物]]で今後の展開につなげやすい。
+
(評価なし)
;7点 [[群がるゴブリン/Swarming Goblins]] - C
+
;[[群がるゴブリン/Swarming Goblins]] - C
 
本体は5マナ4/3だが、[[能力]]のおかげで5/4~6/5(たまに7/6)相当として考えることもできる。どちらかというと[[ブロック|ブロッカー]]として運用しやすい。
 
本体は5マナ4/3だが、[[能力]]のおかげで5/4~6/5(たまに7/6)相当として考えることもできる。どちらかというと[[ブロック|ブロッカー]]として運用しやすい。
;4点 [[予想外の授かり物/Unexpected Windfall]] - C
+
;[[予想外の授かり物/Unexpected Windfall]] - C
2枚ドローの後で[[宝物]]まで出してくれる。その後の展開を助けてくれるのだが、これ自体がダブルシンボルでやや事故りやすい。
+
(評価なし)
;6点 [[略取するバーバリアン/Plundering Barbarian]] - C
+
;7点 [[略取するバーバリアン/Plundering Barbarian]] - C
[[死神のタリスマン/Reaper's Talisman]]をはじめ勝負を決めうる[[アーティファクト]]が多数存在するため採用してもいい。[[宝物]]を[[生成する]][[能力]]も使いやすい。
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[[死神のタリスマン/Reaper's Talisman]]をはじめ勝負を決めうる[[アーティファクト]]が多数存在するため採用してもいい。[[宝物]]を[[生成する]][[能力]]も使いやすいが、3マナ2/3で止まる点には注意。
 
;8点 [[雄叫ぶゴブリン/Battle Cry Goblin]] - U
 
;8点 [[雄叫ぶゴブリン/Battle Cry Goblin]] - U
 
最低限[[熊 (俗称)|熊]]だが、[[パンプアップ]][[能力]]が[[集団戦術]]を助け、生み出した1/1も強化できる。[[ゴブリン]]に固めればさらに打点は伸びる。
 
最低限[[熊 (俗称)|熊]]だが、[[パンプアップ]][[能力]]が[[集団戦術]]を助け、生み出した1/1も強化できる。[[ゴブリン]]に固めればさらに打点は伸びる。
;5点 [[君は囚人を見つけた/You Find Some Prisoners]] - U
+
;[[君は囚人を見つけた/You Find Some Prisoners]] - U
[[アーティファクト]]対策だが、疑似ドローのモードもあり無理なく採用できる。
+
(評価なし)
;6点 [[君は二匹のゴブリンを見つけた/You See a Pair of Goblins]] - U
+
;[[君は二匹のゴブリンを見つけた/You See a Pair of Goblins]] - U
赤によくある全体強化に、クリーチャートークンを出すモードがついた。[[インスタント]]タイミングで使えるため、[[タフネス]]1を捕えやすい。
+
(評価なし)
 
;7点 [[巨体のバグベア/Hulking Bugbear]] - U
 
;7点 [[巨体のバグベア/Hulking Bugbear]] - U
3/3というサイズが優秀で、[[ブーツ・オヴ・スピード/Boots of Speed]]と同様、3ターン目からの集団戦術を助けてくれる。
+
3/3というサイズが優秀で、出た[[ターン]]から殴りに行けることも珍しくない。
;4.5点 [[クリティカル・ヒット/Critical Hit]] - U
+
;[[クリティカル・ヒット/Critical Hit]] - U
オマケ付きの[[コンバット・トリック]]。運が良ければ再利用できるが、決して高い確率ではなく、修正値が不変でない不器用さの方が目立ちがち。
+
(評価なし)
;7点 [[ゴブリンのモーニングスター/Goblin Morningstar]] - U
+
;[[ゴブリンのモーニングスター/Goblin Morningstar]] - U
修正値は最低限だが、安いコストでトランプルを使いまわせてとても使いやすい。
+
(評価なし)
;8点 [[混沌の媒介者/Chaos Channeler]] - U
+
;[[混沌の媒介者/Chaos Channeler]] - U
4マナ4/3と悪くないマナレシオを保ちながら、攻撃できればマナいらずでアドバンテージがとれ強力。
+
(評価なし)
;5点 [[虎飼い族の狩人/Tiger-Tribe Hunter]] - U
+
;[[虎飼い族の狩人/Tiger-Tribe Hunter]] - U
サイズは平凡だが、赤単色で[[忠誠の代価/Price of Loyalty]]で奪ったクリーチャーを生贄に捧げられる。こちらのコンボが前提ならば、1~1.5の加点。
+
(評価なし)
;6点 [[バーニング・ハンズ/Burning Hands]] - U
+
;[[バーニング・ハンズ/Burning Hands]] - U
最低限2点のインスタント火力を担保しながら、緑相手には大抵のクリーチャーを2マナで焼ける。緑相手が前提なら2点の加点。
+
(評価なし)
;4点 [[バーバリアン・クラス/Barbarian Class]] - U
+
;[[バーバリアン・クラス/Barbarian Class]] - U
レベル2の能力が継続して発動すれば強力なのだが、デッキをダイスに寄せること自体にかなりの運を必要とする。寄せきれなければ力不足。
+
(評価なし)
 
;8点 [[マジック・ミサイル/Magic Missile]] - U
 
;8点 [[マジック・ミサイル/Magic Missile]] - U
使いやすい分割[[火力]]として優秀。複数の軽量クリーチャーを1枚で処理しやすい。
+
使いやすい分割[[火力]]として優秀。複数の3/1を1枚で処理できたら[[アグロ]]は止まる。逆にアグロ側が使っても申し分ない。
;6点 [[ラスト・モンスター/Rust Monster]] - U
+
;[[ラスト・モンスター/Rust Monster]] - U
マナいらずでパワーをあげられるので、宝物が並んでいると非常に止めづらい。逆にそういったフォローがなければマナレシオは低い。
+
(評価なし)
;8点 [[レッド・ドラゴン/Red Dragon]] - U
+
;[[レッド・ドラゴン/Red Dragon]] - U
[[ETB]]により速攻よりも確実なダメージソースになってくれる4/4の大型フライヤー。[[ブーツ・オヴ・スピード/Boots of Speed]]まで加えて奇襲できると、一気に半分近くの体力を持っていける。
+
(評価なし)
;2点 [[オーブ・オヴ・ドラゴンカインド/Orb of Dragonkind]] - R
+
;[[オーブ・オヴ・ドラゴンカインド/Orb of Dragonkind]] - R
普通に使うにはサーチ能力もマナ能力も、ドラゴン前提すぎて基本土地の方がマシ。 [[ティアマト/Tiamat]]を中心とした多色ドラゴンデッキを目指す場合にのみ実用に足りうる。普通のデッキにはまず使われないので、案外ピック出来たりする。
+
(評価なし)
 
;6点 [[ゾーン/Xorn]] - R
 
;6点 [[ゾーン/Xorn]] - R
 
[[宝物]]が増える能力は強力だが、[[宝物]]を[[生成する]][[カード]]がないとただの[[バニラ]]に成り下がる点は注意。最低限3マナ3/2として運用はできる。
 
[[宝物]]が増える能力は強力だが、[[宝物]]を[[生成する]][[カード]]がないとただの[[バニラ]]に成り下がる点は注意。最低限3マナ3/2として運用はできる。
;2点 [[強き者の下僕/Minion of the Mighty]] - R
+
;[[強き者の下僕/Minion of the Mighty]] - R
戦闘に全く貢献しないカードを加えて集団戦術を成立させた上で、手札にドラゴンが用意出来ていて初めて機能する不確かさがあまりにも弱い。
+
(評価なし)
;2点 [[願い/Wish]] - R
+
;[[願い/Wish]] - R
戦力になるカードを[[サイドボード]]に寝かせておく意味がない。[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]など、見てから対処するカードを引っ張ってこようにも、それらがなければ、結局これが手札で腐ることになる。それらのカードの多くが[[モード]]を持っていて腐りづらいのも逆風。
+
(評価なし)
;7点 [[ファイヤー・ジャイアントの公爵、ザルトー/Zalto, Fire Giant Duke]] - R
+
;[[ファイヤー・ジャイアントの公爵、ザルトー/Zalto, Fire Giant Duke]] - R
高いパワーと被ダメージの誘発能力で、単発の戦闘で相打ちになっても大体は爪痕を残していく。
+
(評価なし)
 
;8点 [[暴走魔導士、デリーナ/Delina, Wild Mage]] - R
 
;8点 [[暴走魔導士、デリーナ/Delina, Wild Mage]] - R
コピーが1体しか出なくとも強力。複数体出ればそれだけで勝てることも。一方で守勢に回るとただの3/2でしかなく、攻めているときと守っている時で強さが全く違う。
+
コピーが1体しか出なくとも強力。複数体出ればそれだけで勝てることも。
;7点 [[ホブゴブリンの山賊の頭/Hobgoblin Bandit Lord]] - R
+
;[[ホブゴブリンの山賊の頭/Hobgoblin Bandit Lord]] - R
3/2/3と最低限の能力を持ちながら部族強化を行える。集団戦術を持つゴブリンも多いので、その助けにもなりやすい。
+
(評価なし)
;8.5点 [[ミーティア・スウォーム/Meteor Swarm]] - R
+
;8点 [[ミーティア・スウォーム/Meteor Swarm]] - R
[[X]]=1ならほとんど確定除去。[[タフネス]]が高いクリーチャーが多いためX=3程度が限界だが、それでも優秀。非常に強力だが、[[トリプルシンボル]]であるため事故が起こりやすいという点は注意。
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[[X]]=1ならほとんど確定除去。[[タフネス]]が高いクリーチャーが多いためX=3程度が限界だが、それでも優秀。[[トリプルシンボル]]であるため事故が起こりやすいという点は留意しておきたい。
;8.5点 [[アヴェルナスの大公、ザリエル/Zariel, Archduke of Avernus]] - M
+
;[[アヴェルナスの大公、ザリエル/Zariel, Archduke of Avernus]] - M
忠誠度0の能力でチャンプブロッカーを出し続けているだけでもそれが継続クロックになる。派手さはないがじわじわ効いてくるタイプのPW。
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(評価なし)
;9点 [[星山脈の業火/Inferno of the Star Mounts]] - M
+
;[[星山脈の業火/Inferno of the Star Mounts]] - M
[[飛行]]、[[速攻]]、打ち消されない能力により、とことん防ぎにくい大型フライヤー。パンプ能力もあり、出した次のターンには為すすべなくゲームが決まることも多い。
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(評価なし)
;9点 [[フレイムスカル/Flameskull]] - M
+
;[[フレイムスカル/Flameskull]] - M
継続的にクロックを出し続けるフライヤー。一方を取るのが難しいパワー3で延々殴り続け、倒しても復活してくる。倒されるたびに次のターンの行動を制約されるのが弱点といえば弱点だが、抜本的な対処が難しく、地上を固めているだけで殴り勝てることも多い。
+
(評価なし)
  
 
==[[緑]]==
 
==[[緑]]==
;7点 [[アウルベア/Owlbear]] - C
+
;[[アウルベア/Owlbear]] - C
[[キャントリップ]]付きの中堅クリーチャーで緑コモンの主力。
+
(評価なし)
;5点 [[アンダーダークのバジリスク/Underdark Basilisk]] - C
+
;[[アンダーダークのバジリスク/Underdark Basilisk]] - C
誰とでも相打ちの取れる、守勢時に強いカード。
+
(評価なし)
;4点 [[鱗の薬草医/Scaled Herbalist]] - C
+
;[[鱗の薬草医/Scaled Herbalist]] - C
再序盤、手札で土地がだぶついていて、ジャンプアップ先のクリーチャーが手札にいる、という限定的な状況でのみ機能するクリーチャー。その場合には相手より1手も2手も早くドラゴンにつないだりできて強力なのは確かだが、ほとんどの場合に1/3のバニラで終わる。
+
(評価なし)
;6.5点 [[エルターガルドのレンジャー/Elturgard Ranger]] - C
+
;[[エルターガルドのレンジャー/Elturgard Ranger]] - C
本体は4/1[[到達]]という、5マナとは思えない脆さだが、2/2のトークンがセットで出てくる。相手によって相打ち先を選べる守勢時の方が真価を発揮しやすい。
+
(評価なし)
;5点 [[うろつくダイア・ウルフ/Dire Wolf Prowler]] - C
+
;[[うろつくダイア・ウルフ/Dire Wolf Prowler]] - C
サイズアップにいちいちマナが必要なのが不器用だが、マナを立てている間は止めづらい。
+
(評価なし)
;6点 [[雄牛の筋力/Bull's Strength]] - C
+
;[[雄牛の筋力/Bull's Strength]] - C
修正値は控えめながら、[[アンタップ]]、[[トランプル]]、強化修正と、相手の計算を狂わせる要素が詰まっていて使い勝手のいい[[コンバット・トリック]]。
+
(評価なし)
;6.5点 [[狩りの戦利品/Spoils of the Hunt]] - C
+
;[[狩りの戦利品/Spoils of the Hunt]] - C
一方的に格闘を行える除去。緑は宝物を出しやすい色ではないので頻繁に利用できるわけではないが、パワーに修正を加えられるのも嬉しい。対応して自分のクリーチャーを戦場から取り除かれると不発に終わってしまうため、タイミングには注意が必要。
+
(評価なし)
;4.5点 [[君は呪いの彫像を見つけた/You Find a Cursed Idol]] - C
+
;[[君は呪いの彫像を見つけた/You Find a Cursed Idol]] - C
置物対策。ソーサリーである代わりに、3つ目の能力によって目標物が見つからなくても最低限の働きはしてくれる。
+
(評価なし)
;6点 [[鼓舞するバード/Inspiring Bard]] - C
+
;[[鼓舞するバード/Inspiring Bard]] - C
サイズアップでブロックを躊躇させたり、ゲインシナジーを発生させたり、かゆいところに手が届く中堅クリーチャー。
+
(評価なし)
;4点 [[コンペルド・デュエル/Compelled Duel]] - C
+
;[[コンペルド・デュエル/Compelled Duel]] - C
大抵の場合一方的に除去できるが、結局攻勢が止まっているところと、適当な生贄がいたらチャンプブロックされて終わるところが不安定。
+
(評価なし)
;3点 [[垂直落下/Plummet]] - C
+
;[[垂直落下/Plummet]] - C
各色アンコモンにドラゴンがいるため、飛行クリーチャーがいないデッキは意外と少ないが、それでも[[メインデッキ]]で採用するには汎用性に乏しい。
+
(評価なし)
;6点 [[月の円環のドルイド/Circle of the Moon Druid]] - C
+
;[[月の円環のドルイド/Circle of the Moon Druid]] - C
攻勢時には高いパワーで集団戦術を助け、守勢時にはタフネスをあげて堅実に動いてくれる。4/4相当として強力に支えてくれる時もあれば、噛み合いが悪いと2/1がいて攻められず、4/3に攻められて守れず、と下振れを起こすこともある。
+
(評価なし)
;5点 [[ネヴァーウィンターのドライアド/Neverwinter Dryad]] - C
+
;[[ネヴァーウィンターのドライアド/Neverwinter Dryad]] - C
最低限の小粒クリーチャーとして適当に殴った後は、チャンプブロックしながら土地を伸ばしてくれる。2/1や3/1と相打ちしてしまったら土地が伸ばせないのと、森しか持って来れないので色事故は防げない。
+
(評価なし)
;6点 [[ノールの狩人/Gnoll Hunter]] - C
+
;[[ノールの狩人/Gnoll Hunter]] - C
[[熊]]として最序盤を支えてくれる他、優勢であればどんどんサイズアップして手が付けられなくなる使いやすい2マナ枠。
+
(評価なし)
;5点 [[ファインド・ザ・パス/Find the Path]] - C
+
;[[ファインド・ザ・パス/Find the Path]] - C
ダンジョン探索しながらマナを伸ばせる。喜べるほどではないが、一応土地が伸び切った後に引いても何かしらのアクションはしてくれる一方、これ自体のキャストに3マナ必要なのが問題になることもままある。
+
(評価なし)
;5点 [[ブレイ/Bulette]] - C
+
;[[ブレイ/Bulette]] - C
攻撃できていれば成長する4/4として存在感を出せるが、守っている間は3/3のままなのがむずかゆい。
+
(評価なし)
;6.5点 [[群喰らいのヒル・ジャイアント/Hill Giant Herdgorger]] - C
+
;[[群喰らいのヒル・ジャイアント/Hill Giant Herdgorger]] - C
ライフゲインしながら地上を制圧しにくる[[ファッティ]]。出すところまでいけば攻防ともに心強い。
+
(評価なし)
;5点 [[森の導き手/Sylvan Shepherd]] - C
+
;[[森の導き手/Sylvan Shepherd]] - C
警戒とライフゲインによって、攻撃しながら守れる一方、3/2/3というサイズが心もとないケースも散見される。
+
(評価なし)
;4点 [[レンジャーの長弓/Ranger's Longbow]] - C
+
;[[レンジャーの長弓/Ranger's Longbow]] - C
到達が付与できるのは好評価だが、そのためにタフネス修正が犠牲になっていてメインに入れづらい。
+
(評価なし)
;7点 [[隠れ潜むローパー/Lurking Roper]] - U
+
;[[隠れ潜むローパー/Lurking Roper]] - U
アンタップ制限を伴うことで高いマナレシオを確保したローパー。ゲインシナジーがなくても4/5の壁として機能するほか、回復手段が豊富であれば、アンタップ制限が逆に疑似警戒として機能することもある。回復手段を豊富に用意できれば8点。
+
(評価なし)
;6点 [[君たちは酒場で出会った/You Meet in a Tavern]] - U
+
;[[君たちは酒場で出会った/You Meet in a Tavern]] - U
十分に展開できていればサイズアップで戦局を有利にし、そうでなければクリーチャーを探しに行けて便利に使える。
+
(評価なし)
;7点 [[君は林に差し掛かった/You Happen On a Glade]] - U
+
;[[君は林に差し掛かった/You Happen On a Glade]] - U
序盤に引けば土地を探して事故を回避でき、後半に引けば除去や[[ファッティ]]を再利用できる汎用性の高いアンコモン。宝物以外で色を補える環境に少ないカードであり、インスタントなのも嬉しい。
+
(評価なし)
;6点 [[グリーン・ドラゴン/Green Dragon]] - U
+
;[[グリーン・ドラゴン/Green Dragon]] - U
見えている[[接死]]なので能力は有効に機能しづらいが、緑の大型フライヤーというだけでも及第点。
+
(評価なし)
;7点 [[豪胆な辺境育ち/Intrepid Outlander]] - U
+
;[[豪胆な辺境育ち/Intrepid Outlander]] - U
2マナ2/3と優れたマナレシオに到達とダンジョン探索までついている。小粒優良枠。
+
(評価なし)
;3.5点 [[自然の化身/Wild Shape]] - U
+
;[[自然の化身/Wild Shape]] - U
概ね除去に対する呪禁として使えるが、逆にそれ以外の用途で活用できるケースは少なく、デッキには入れづらい。
+
(評価なし)
;4点 [[毒々しいトロール/Loathsome Troll]] - U
+
;[[毒々しいトロール/Loathsome Troll]] - U
再利用できるクリーチャーに見えるが、テンポロスが大きく、1~9が出るとカードアドバンテージの面で得になっていないのもマイナス。
+
(評価なし)
;5点 [[ドルイド・クラス/Druid Class]] - U
+
;[[ドルイド・クラス/Druid Class]] - U
普通に入れて重量級クリーチャーとして扱うには少々重すぎるので、ゲインシナジーとして活用したい。そういう用途であれば7点相当の価値はある。
+
(評価なし)
;7.5点 [[パープル・ウォーム/Purple Worm]] - U
+
;[[パープル・ウォーム/Purple Worm]] - U
護法付きの[[ファッティ]]。コスト軽減能力もついており、5マナで出せたら1:1交換で済ませるのは難しい。単発なら[[バーニング・ハンズ/Burning Hands]]すら耐えうるが、接死には弱い。
+
(評価なし)
;7点 [[ハンターズ・マーク/Hunter's Mark]] - U
+
;[[ハンターズ・マーク/Hunter's Mark]] - U
一見青対策のようにも見えるが、サイズアップ&一方除去で、2:1交換も狙いやすい優秀な除去。
+
(評価なし)
;6点 [[武器を選択せよ/Choose Your Weapon]] - U
+
;[[武器を選択せよ/Choose Your Weapon]] - U
サイズアップで普通の[[コンバット・トリック]]としても使えるし、飛行除去にもなる。コンバット・トリックとしては若干重いが、その分メインから積めるのは利点。
+
(評価なし)
;7点 [[放浪する吟遊詩人/Wandering Troubadour]] - U
+
;[[放浪する吟遊詩人/Wandering Troubadour]] - U
ノーコストで繰り返し[[ダンジョン探索]]を行える優良アンコモン。稀にドラゴンであることが有効に働くこともある。
+
(評価なし)
;8点 [[裕福な亭主/Prosperous Innkeeper]] - U
+
;[[裕福な亭主/Prosperous Innkeeper]] - U
展開を補助しながらゲインシナジーも担う、歯車的なアンコモン。単発ながら色事故抑制もしてくれるので、緑白に限らず重宝する。
+
(評価なし)
;4点 [[インストゥルメント・オヴ・ザ・バーズ/Instrument of the Bards]] - R
+
;[[インストゥルメント・オヴ・ザ・バーズ/Instrument of the Bards]] - R
繰り返し使えるアドバンテージ源ではあるのだが、いかんせん悠長で起動が重い。1ターン目に置ければ展開を阻害することもほぼないが、終盤に引いてもそれからカウンターが貯まるのをじっくり待つのは心臓に悪い。
+
(評価なし)
;8点 [[オーカー・ジェリー/Ochre Jelly]] - R
+
;[[オーカー・ジェリー/Ochre Jelly]] - R
サイズダウンしてしまうとはいえ2回、3回と繰り返し使えるクリーチャーの時点でマル。シンボル自体は軽いので、タッチでの採用も検討できる。特に[[宝物]]で一時的にマナブーストできる赤黒とも相性が良い。
+
(評価なし)
;9点 [[銀月街のレンジャー、ヴェイリス/Varis, Silverymoon Ranger]] - R
+
;[[銀月街のレンジャー、ヴェイリス/Varis, Silverymoon Ranger]] - R
シンボルが重めだが、頻繁にプレイするクリーチャー呪文がすべてアドバンテージ源になってしまう強力なレア。単体でゲームを決めるほどではないが、ゆっくり確実に差をつけていくいぶし銀なカード。
+
(評価なし)
;6点 [[大休憩/Long Rest]] - R
+
;[[大休憩/Long Rest]] - R
出来れば3~4枚は回収したいところ。コストは重いが唱えられればコスト相応に有利にしてくれる。
+
(評価なし)
;8.5点 [[フロギーモス/Froghemoth]] - R
+
;[[フロギーモス/Froghemoth]] - R
殴り合いで疲弊したところに着地してスムーズに奇襲できるとそのまま除去必須の大型に化ける。一方膠着しきってから登場した場合、マスブロではあるもののただの4/4トランプルといえばそれまで。いつ引いても強いとは言えないが、とはいえレア相応に強い。
+
(評価なし)
;9点 [[群れ率いの人狼/Werewolf Pack Leader]] - R
+
;[[群れ率いの人狼/Werewolf Pack Leader]] - R
2マナ域としては不自然にサイズが大きいばかりか、速やかに除去できなければ集団戦術でアドバンテージにまで差をつけてくる強力なレア。うまく3/1のブロッカーを立てられればなんとかなるが、それ以外だと地獄。
+
(評価なし)
;2点 [[夢の円環のドルイド/Circle of Dreams Druid]] - R
+
;[[夢の円環のドルイド/Circle of Dreams Druid]] - R
シンボルが重く、これが出せる頃には必要なマナは足りている計算。クリーチャーとしてのサイズも芳しくなく、何かの間違いで緑単でランプが組めた場合以外では適当なコモンクリーチャーに劣る。
+
(評価なし)
;9.5点 [[レンジャー・クラス/Ranger Class]] - R
+
;[[レンジャー・クラス/Ranger Class]] - R
単体でも強力な置物ながら、クリーチャーまで用意してくれる文句なしのボムレア。マナフラしてもレベル3の能力でアドバンテージまで提供してくれて隙が無い。
+
(評価なし)
;8点 [[エリーウィック・タンブルストロム/Ellywick Tumblestrum]] - M
+
;[[エリーウィック・タンブルストロム/Ellywick Tumblestrum]] - M
プラスの忠誠度能力で緩やかにアドバンテージを取っていける。奥義まで届くころには踏破も完了していてゲームエンドも近いだろうが、単体では着地の瞬間に身を守る手段がないところは要注意。
+
(評価なし)
;7点 [[タラスク/The Tarrasque]] - M
+
;[[タラスク/The Tarrasque]] - M
出せば強い。それは間違いない。しかしさすがに9マナまで安定して届かせるのは困難。
+
(評価なし)
;8.5点 [[年老いた骨齧り/Old Gnawbone]] - M
+
;[[年老いた骨齧り/Old Gnawbone]] - M
[[サボタージュ能力]]は概ね単なるオーバーキルだが、7マナ7/7の大型飛行クリーチャーの時点で十分に強い。
+
(評価なし)
  
 
==[[多色]]==
 
==[[多色]]==
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===[[白青]]===
 
===[[白青]]===
  
;6点 [[遺跡探し、ハーマ・パシャール/Hama Pashar, Ruin Seeker]] - U
+
;[[遺跡探し、ハーマ・パシャール/Hama Pashar, Ruin Seeker]] - U
能力はそこそこやるが、単体性能が寂しい。
+
(評価なし)
;6点 [[モンク・クラス/Monk Class]] - R
+
;[[モンク・クラス/Monk Class]] - R
レベル3まで上げればアドバンテージを取れるようになるがそこまでの道のりが険しく、常に火種が必要な能力もやや不安定。
+
(評価なし)
  
 
===[[白黒]]===
 
===[[白黒]]===
  
;7点 [[ウンドゥル族のバローウィン/Barrowin of Clan Undurr]] - U
+
;[[ウンドゥル族のバローウィン/Barrowin of Clan Undurr]] - U
[[ETB]]で[[ダンジョン探索]]できるため、即除去されたり相打ちするだけでも元は取れている。ダンジョン踏破後はリアニメイトまでできるようになり更に優秀。
+
(評価なし)
;8.5点 [[勝利した冒険者/Triumphant Adventurer]] - R
+
;[[勝利した冒険者/Triumphant Adventurer]] - R
[[先制攻撃]]+[[接死]]によって、実質威迫じみた性能を持ち、除去できないでいるとダンジョンから自前で+1/+1カウンターを見つけてきて更に盤石になる、サイズとは裏腹にタッチも実用レベルの侮れないクリーチャー。
+
(評価なし)
  
 
===[[青黒]]===
 
===[[青黒]]===
  
;8点 [[バルダーズ・ゲートのクライドル/Krydle of Baldur's Gate]] - U
+
;[[バルダーズ・ゲートのクライドル/Krydle of Baldur's Gate]] - U
自身が通ればそれだけでも3点分のライフ差になるが、中盤以降も制限のないアンブロ付与が強力。青黒を選ぶきっかけにもなる存在感のあるアンコモン。
+
(評価なし)
;4点 [[ローグ・クラス/Rogue Class]] - R
+
;[[ローグ・クラス/Rogue Class]] - R
置いた時点では何もせず、5マナで全体威迫付与、9マナ払ってようやくアドバンテージ源になる。そこまでこぎつければそれなりに強力だが、それだけリソースがあれば戦局はもっと有利に進んでいただろう。
+
(評価なし)
;9.5点 [[ギルドの重鎮、ザナサー/Xanathar, Guild Kingpin]] - M
+
;[[ギルドの重鎮、ザナサー/Xanathar, Guild Kingpin]] - M
置いたターンさえしのげばほぼ勝ち確定のボム。相手のターンには常に土地を引くようにしておこう。
+
(評価なし)
  
 
===[[青赤]]===
 
===[[青赤]]===
  
;6点 [[デヴィルに選ばれし者、ファリダ/Farideh, Devil's Chosen]] - U
+
;[[デヴィルに選ばれし者、ファリダ/Farideh, Devil's Chosen]] - U
展開後にしっかりダイスを振れなければ3/3のバニラ。一度でもカードが引ければ元が取れるが、青赤のフレイバー通り運に左右される性能。
+
(評価なし)
;2点 [[ソーサラー・クラス/Sorcerer Class]] - R
+
;[[ソーサラー・クラス/Sorcerer Class]] - R
2マナで2ドロー&2ディスカードした後は、5マナで本体に3点程度飛ぶかもしれない。土地を入れたほうが賢明。
+
(評価なし)
  
 
===[[黒赤]]===
 
===[[黒赤]]===
  
;8.5点 [[隠棲した絵描き、カレイン/Kalain, Reclusive Painter]] - U
+
;[[隠棲した絵描き、カレイン/Kalain, Reclusive Painter]] - U
赤黒ながら展開補助とサイズアップを早期から行う強力なアンコモン。2ターン目のカレインから3ターン目に4マナクリーチャーにつながれるだけで、都合2マナ分のサイズ差をつけられることになる。
+
(評価なし)
;9点 [[不死のプリンス、オルクス/Orcus, Prince of Undeath]] - R
+
;[[不死のプリンス、オルクス/Orcus, Prince of Undeath]] - R
4マナ5/3が飛行しているだけでも頼もしいが、マナに余裕があれば除去かリアニメイトもセットで行える強力なボム。除去のモードにはライフロスもあるので、追加効果に拘り過ぎて出し遅れないようにだけしたい。
+
(評価なし)
  
 
===[[黒緑]]===
 
===[[黒緑]]===
  
;3.5点 [[死の囁き、シェスラ/Shessra, Death's Whisper]] - U
+
;[[死の囁き、シェスラ/Shessra, Death's Whisper]] - U
マナレシオ、除去の不確かさ、ドロー時のペイライフ。すべてが及第点以下。
+
(評価なし)
;8.5点 [[群がる骸骨/Skeletal Swarming]] - R
+
;[[群がる骸骨/Skeletal Swarming]] - R
何もしないでも毎ターン4点以上のクロックが発生し、相手がブロックに失敗した場合、状況をさらに悪化させる。相手がよほど堅牢に構えていた状況でない限り、そのまま切り崩していける。
+
(評価なし)
  
 
===[[赤緑]]===
 
===[[赤緑]]===
;7点 [[悪魔牙のノール、ターグ・ナール/Targ Nar, Demon-Fang Gnoll]] - U
+
;[[悪魔牙のノール、ターグ・ナール/Targ Nar, Demon-Fang Gnoll]] - U
2マナから展開できて、マナが余れば集団戦術抜きでも暴れだす有力な2マナ枠。
+
(評価なし)
;2点 [[バード・クラス/Bard Class]] - R
+
;[[バード・クラス/Bard Class]] - R
例えば[[悪魔牙のノール、ターグ・ナール/Targ Nar, Demon-Fang Gnoll]]が4枚取れたようなケースなら、それでも腐るリスクはあるが、デッキに入れるだけの価値があるかもしれない。普通はそうはならない。
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(評価なし)
  
 
===[[赤白]]===
 
===[[赤白]]===
;8.5点 [[ブルーノー・バトルハンマー/Bruenor Battlehammer]] - U
+
;[[ブルーノー・バトルハンマー/Bruenor Battlehammer]] - U
デッキの完成度に左右されるが、適当な2マナクリーチャーに装備を2つつけて殴らせるだけでも軽く10点以上のダメージが出るようになり、上振れ性能が非常に高い。
+
(評価なし)
;9点 [[アダルト・ゴールド・ドラゴン/Adult Gold Dragon]] - R
+
;[[アダルト・ゴールド・ドラゴン/Adult Gold Dragon]] - R
3つの[[キーワード能力]]が噛み合っており、突然出てきてライフレースを破壊してくる。
+
(評価なし)
;5点 [[ファイター・クラス/Fighter Class]] -  
+
;[[ファイター・クラス/Fighter Class]] -  
装備品のサーチが便利で、何が取れているかでこれの評価も変わってくる。[[板金鎧/Plate Armor]]などの強力な装備が取れていればこれも加点できる。
+
(評価なし)
  
 
===[[緑白]]===
 
===[[緑白]]===
;6点 [[月の踊り手、トレラッサーラ/Trelasarra, Moon Dancer]] - U
+
;[[月の踊り手、トレラッサーラ/Trelasarra, Moon Dancer]] - U
ライフゲインをどれだけできるかでこれの評価も変わる。ゲインカードの量によって、最大8点まで加点できる。
+
(評価なし)
;9点 [[ドリッズト・ドゥアーデン/Drizzt Do'Urden]] - R
+
;[[ドリッズト・ドゥアーデン/Drizzt Do'Urden]] - R
5マナで10点相当分の打点が確保され、除去できなければサイズアップまでしてくる。
+
(評価なし)
  
 
===[[緑青]]===
 
===[[緑青]]===
;6点 [[グレッチェン・ティッチウィロー/Gretchen Titchwillow]] - U
+
;[[グレッチェン・ティッチウィロー/Gretchen Titchwillow]] - U
タフネス4で序盤を支えながらアドバンテージを稼いでくれる。
+
(評価なし)
;8.5点 [[モンスター見聞家、ヴォーロ/Volo, Guide to Monsters]] - R
+
;[[モンスター見聞家、ヴォーロ/Volo, Guide to Monsters]] - R
本人は弱めだが、6マナ域の巨人やエレメンタルをコピーできたら均衡を容易く破壊できる。人間やエルフをわざとらしく散らすのはかえってデッキを弱くするのでご法度。
+
(評価なし)
  
 
===[[赤緑白]]===
 
===[[赤緑白]]===
  
;5点 [[敬愛されるレンジャー、ミンスク/Minsc, Beloved Ranger]] - M
+
;[[敬愛されるレンジャー、ミンスク/Minsc, Beloved Ranger]] - M
3色マルチ相応の強さ。ここに色事故のリスクまで加味するとやや力不足に感じる。
+
(評価なし)
  
 
===[[白青黒赤緑]]===
 
===[[白青黒赤緑]]===
  
;5点 [[ティアマト/Tiamat]] - M
+
;[[ティアマト/Tiamat]] - M
初手で取って最初から全力で寄せに行けば、[[ETB]]で呼び出すドラゴンまで含めて十分に機能する可能性はある。とはいえ当然運任せでかなりリスクのある選択になる。出せないというほどのことはないので、ロマンを求めるなら。
+
(評価なし)
  
 
==[[アーティファクト]]==
 
==[[アーティファクト]]==
;3点 [[皮の鎧/Leather Armor]] - C
+
;[[皮の鎧/Leather Armor]] - C
タダ同然のコストにタダ同然の能力。地味に響くこともあるが、多くはカードアドバンテージの損失につながる。
+
(評価なし)
;4点 [[グレートアックス/Greataxe]] - C
+
;[[グレートアックス/Greataxe]] - C
生存にまるで寄与しないわりには装備コストが重すぎる。稀に、地上を止めてからフライヤーに装備させて投げつけていくとそれだけでゲームを終わらせる展開になったりする。
+
(評価なし)
;5点 [[とげの落とし穴/Spiked Pit Trap]] - C
+
;[[とげの落とし穴/Spiked Pit Trap]] - C
少々重いがデッキを選ばずに採用できるインスタント火力。出せるうちに出して1マナ安くするか、奇襲のために握っておくかは要検討。
+
(評価なし)
;3点 [[ミミック/Mimic]] - C
+
;[[ミミック/Mimic]] - C
稀に3/3というサイズが邪魔になることもあるが、多くの場合において起動に2マナ必要なのが足を引っ張る弱カード。
+
(評価なし)
;4点 [[予備の短剣/Spare Dagger]] - C
+
;[[予備の短剣/Spare Dagger]] - C
単体としてみると頼りないが、接死持ちに装備させた状態から起動すれば確定除去になるため、接死が多めにとれていれば2点程度は加点できる。
+
(評価なし)
;4点 [[50フィートのロープ/Fifty Feet of Rope]] - U
+
;[[50フィートのロープ/Fifty Feet of Rope]] - U
アンタップ制限は、タップさせるわけではないので注意。
+
(評価なし)
;5点 [[アイアン・ゴーレム/Iron Golem]] - U
+
;[[アイアン・ゴーレム/Iron Golem]] - U
タフネス3が心もとなく頻繁に格下に相打ちを取られたり、アーティファクト除去で簡単に壊されたりする欠点もあるが、そうでない場合には攻防兼用の5/3として力強く働いてくれる。良くも悪くもブレが大きい。
+
(評価なし)
;6点 [[ダンジョンの地図/Dungeon Map]] - U
+
;[[ダンジョンの地図/Dungeon Map]] - U
序盤はマナを伸ばすのに貢献した後、マナが伸び切った後はダンジョン探索に使えて隙なく使える便利枠。
+
(評価なし)
;4点 [[保有の鞄/Bag of Holding]] - U
+
;[[保有の鞄/Bag of Holding]] - U
軽量でアドバンテージを生んでくれるはずなのだが、何かとコストが気になるシーンが多い。
+
(評価なし)
;4点 [[アイ・オヴ・ヴェクナ/Eye of Vecna]] - R
+
;[[アイ・オヴ・ヴェクナ/Eye of Vecna]] - R
誘発コストもライフロスも重く、アドバンテージ源としてはロスが大きい。白か緑がうまくゲイン出来る前提なら、後半の息切れ防止に使えるかもしれない。
+
(評価なし)
;2点 [[宝箱/Treasure Chest]] - R
+
;[[宝箱/Treasure Chest]] - R
かけるコストとリスクに、リターンがまるで釣り合わない。
+
(評価なし)
;8.5点 [[ハンド・オヴ・ヴェクナ/Hand of Vecna]] - R
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;[[ハンド・オヴ・ヴェクナ/Hand of Vecna]] - R
攻勢時には、出してつけて殴ればそのまま勝てる性能。特に絆魂持ちに装備させた暁には支払ったライフさえ回収できてしまう。一方で守勢時には本当に何もしないので、有効度が場の状況で大きく左右されるカード。とはいえ、攻めているときは本当に強いのでとって損はない。
+
(評価なし)
;9点 [[デック・オヴ・メニー・シングズ/The Deck of Many Things]] - M
+
;[[デック・オヴ・メニー・シングズ/The Deck of Many Things]] - M
不確かなものの、大抵の場合はアドバンテージにつながる。何も考えずに手札をゼロに近づけてガンガン展開していけばよい。20が出れば事実上勝利。
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(評価なし)
  
 
==[[土地]]==
 
==[[土地]]==
  
;6点 [[進化する未開地/Evolving Wilds]] - C
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;[[進化する未開地/Evolving Wilds]] - C
色事故をケアする手段が限られているので、特に[[宝物]]が出ない色では1枚は抑えたい。
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(評価なし)
;6点 [[ドラゴンの女王の寺院/Temple of the Dragon Queen]] - U
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;[[ドラゴンの女王の寺院/Temple of the Dragon Queen]] - U
色事故をケアする手段が限られているので、特に[[宝物]]が出ない色では1枚は抑えたい。アンタップインの可能性もあるものの、進化する未開地と違って圧縮に寄与しないので一長一短。
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(評価なし)
;8点 [[ストーム・ジャイアントの聖堂/Hall of Storm Giants]] - R
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;[[ストーム・ジャイアントの聖堂/Hall of Storm Giants]] - R
サイズも護法も強いが、メインで起動するには少々重すぎるのが難点で接死とチャンプブロックに弱い。
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(評価なし)
;8点 [[バグベアの居住地/Den of the Bugbear]] - R
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;[[バグベアの居住地/Den of the Bugbear]] - R
特にアグロと相性が良く、手札を打ち切ってからも最後の一押しになり得る。
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(評価なし)
;8点 [[フロスト・ドラゴンの洞窟/Cave of the Frost Dragon]] - R
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;[[フロスト・ドラゴンの洞窟/Cave of the Frost Dragon]] - R
地上が膠着してからも殴れる。環境のフライヤーとしてもコモンクリーチャーより大きいのはうれしい。
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(評価なし)
;2点 [[ダンジョンの入口/Dungeon Descent]] - R
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;[[ダンジョンの入口/Dungeon Descent]] - R
伝説のクリーチャーを用意するのが難しく、それを戦闘への貢献から取り除いて、実質5マナでようやく[[ダンジョン探索]]できる。明らかに基本地形の方が強い。
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(評価なし)
;8点 [[ハイドラの巣/Lair of the Hydra]] - R
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;[[ハイドラの巣/Lair of the Hydra]] - R
手札を使い切った後も最大値を更新しながら殴れる。
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(評価なし)
;2点 [[宝物庫/Treasure Vault]] - R
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;[[宝物庫/Treasure Vault]] - R
[[ウォーターディープの黒杖/The Blackstaff of Waterdeep]]や[[Ingenious Smith / 巧妙な鍛冶]]と土地枠でシナジーを形成することがあり、それらを考慮するならば入れる余地もあるが、単に土地としてみるならば基本土地に大きく劣る。
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(評価なし)
;8点 [[目玉の暴君の住処/Hive of the Eye Tyrant]] - R
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;[[目玉の暴君の住処/Hive of the Eye Tyrant]] - R
威迫付きのため、最後の一押しに際してブロックが難しい。
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(評価なし)
  
 
==参考==
 
==参考==

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