「ドラフト点数表/フォーゴトン・レルム探訪」を編集中

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==[[白]]==
 
==[[白]]==
  
;6.5点 [[アルボレーアのペガサス/Arborea Pegasus]] - C
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;6点 [[アルボレーアのペガサス/Arborea Pegasus]] - C
地上クリーチャーをフォローした後、自身も4マナ[[飛行]][[クリーチャー]]として活躍可能。
+
他の4マナ[[飛行]][[クリーチャー]]より2/3と見劣りするが、飛行ブロッカーがいなければ活躍は可能。飛行付与の強化も1ターン限りとはいえ馬鹿にできない。
 
;7点 [[君は見張り中に物音を聞いた/You Hear Something on Watch]] - C
 
;7点 [[君は見張り中に物音を聞いた/You Hear Something on Watch]] - C
 
5点[[ダメージ]]は5マナ以下のクリーチャーをだいたい落とせる。全体強化も選択肢として強力。
 
5点[[ダメージ]]は5マナ以下のクリーチャーをだいたい落とせる。全体強化も選択肢として強力。
;5点 [[君は道で待ち伏せに遭遇した/You're Ambushed on the Road]] - C
+
;[[君は道で待ち伏せに遭遇した/You're Ambushed on the Road]] - C
除去の回避や[[コンバット・トリック]]に。[[ETB]]の使いまわしまで出来れば1マナの活躍としては上々。
+
(評価なし)
;4点 [[グルーム・ストーカー/Gloom Stalker]] - C
+
;[[グルーム・ストーカー/Gloom Stalker]] - C
3マナ2/3で最低限のサイズがあるが、ようやくダンジョン一周できても3/3と相打ちになる性能で、積極採用は難しい。
+
(評価なし)
;5.5点 [[献身のパラディン/Devoted Paladin]] - C
+
;[[献身のパラディン/Devoted Paladin]] - C
状況によって影響力が大きく変化するが、最低でも4/4と大きめのクリーチャー。
+
(評価なし)
;7点 [[古参の迷路探索者/Veteran Dungeoneer]] - C
+
;5点 [[古参の迷路探索者/Veteran Dungeoneer]] - C
 
3/4というサイズが優秀。[[ダンジョン探索]]に特化しなくても採用できる。
 
3/4というサイズが優秀。[[ダンジョン探索]]に特化しなくても採用できる。
;7点 [[古代の伝承の僧侶/Priest of Ancient Lore]] - C
+
;[[古代の伝承の僧侶/Priest of Ancient Lore]] - C
[[ETB]]がとにかく優秀。ゲインシナジーがなくても積極的に枚数を重ねられる。
+
(評価なし)
 
;4点 [[治癒のポーション/Potion of Healing]] - C
 
;4点 [[治癒のポーション/Potion of Healing]] - C
単体では[[活力回復/Revitalize]]に劣る。[[ライフ]]を得ることや[[アーティファクト]]であることによるシナジーが噛み合えば、採用できるケースもある。
+
[[ライフ]]を得ることによるシナジーが多数存在するが、単発であるため優先度は低め。
 
;6点 [[天界のユニコーン/Celestial Unicorn]] - C
 
;6点 [[天界のユニコーン/Celestial Unicorn]] - C
 
[[ライフ]]を得るカードがどれほどあるかによる。[[シナジー]]がなくとも最低限3マナ3/2として運用できる。
 
[[ライフ]]を得るカードがどれほどあるかによる。[[シナジー]]がなくとも最低限3マナ3/2として運用できる。
 
;7点 [[ドワーフホールドの勇者/Dwarfhold Champion]] - C
 
;7点 [[ドワーフホールドの勇者/Dwarfhold Champion]] - C
[[装備品]]がなくとも[[タフネス]]3と相打ちできるのは明確な利点。3T目に軽量の装備品をつけてアタックできれば簡単には止まらない。
+
[[装備品]]がなくとも[[タフネス]]3と相打ちできるのは明確な利点。装備品があれば1/1で止まらなくなる。
;5点 [[ハーフエルフのモンク/Half-Elf Monk]] - C
+
;7点 [[ハーフエルフのモンク/Half-Elf Monk]] - C
[[警戒]]持ちのタッパーと、書いてあることは優秀なのだが重さがネックでパワーも低く、単体見た目より強くない。装備品とくみ合わせると、一気に存在感を増す。
+
そこそこ重めだが[[警戒]]持ちのタッパーがそもそも優秀。[[タフネス]]の高さも相まってかなり器用に立ち回れる。
;5点 [[発掘者の松明/Delver's Torch]] - C
+
;6点 [[発掘者の松明/Delver's Torch]] - C
 
+1/+1[[修整]]をしながら攻撃時に[[ダンジョン探索]]できるようになるのは弱くはない。[[装備]][[コスト]]が若干重めであるため採用するならある程度ダンジョン探索に寄せたデッキにしたい。
 
+1/+1[[修整]]をしながら攻撃時に[[ダンジョン探索]]できるようになるのは弱くはない。[[装備]][[コスト]]が若干重めであるため採用するならある程度ダンジョン探索に寄せたデッキにしたい。
;4点 [[パラディンの盾/Paladin's Shield]] - C
+
;[[パラディンの盾/Paladin's Shield]] - C
単体ではパワー修正もなく、力不足が目立つ。[[ドワーフホールドの勇者/Dwarfhold Champion]]が複数取れていたら加点できる。
+
(評価なし)
 
;6点 [[不動のパラディン/Steadfast Paladin]] - C
 
;6点 [[不動のパラディン/Steadfast Paladin]] - C
 
[[絆魂]]を持つ[[熊 (俗称)|熊]]として最低限の活躍ができる。3マナ2/3が多数存在するので過信は禁物。
 
[[絆魂]]を持つ[[熊 (俗称)|熊]]として最低限の活躍ができる。3マナ2/3が多数存在するので過信は禁物。
 
;7点 [[プレイナー・アライ/Planar Ally]] - C
 
;7点 [[プレイナー・アライ/Planar Ally]] - C
 
3/3[[飛行]]が強い。[[ダンジョン探索]]に寄せなくとも採用できる。
 
3/3[[飛行]]が強い。[[ダンジョン探索]]に寄せなくとも採用できる。
;5点 [[メイス+2/+2 Mace]] - C
+
;[[メイス+2/+2 Mace]] - C
少々重いがその分明確にサイズアップする。[[板金鎧/Plate Armor]]の下位互換ではあるが、あちらが輪をかけて優秀なだけで、こちらも実用レベル。
+
(評価なし)
 
;9点 [[幽閉/Minimus Containment]] - C
 
;9点 [[幽閉/Minimus Containment]] - C
 
貴重な万能[[除去]]。[[クリーチャー]]以外の[[パーマネント]]にも厄介なものが多いため、どれだけあっても困らない。
 
貴重な万能[[除去]]。[[クリーチャー]]以外の[[パーマネント]]にも厄介なものが多いため、どれだけあっても困らない。
 
;6点 [[黎明運びのクレリック/Dawnbringer Cleric]] - C
 
;6点 [[黎明運びのクレリック/Dawnbringer Cleric]] - C
 
[[クラス]]を[[破壊]]できるのは優秀。[[ライフ]]を得るモード目的で使用してもいい。
 
[[クラス]]を[[破壊]]できるのは優秀。[[ライフ]]を得るモード目的で使用してもいい。
;5.5点 [[レンジャーの鷹/Ranger's Hawk]] - C
+
;[[レンジャーの鷹/Ranger's Hawk]] - C
単体では力不足だが、白は装備品を組み合わせて打点を伸ばしやすく、後半もダンジョン探索に使える。
+
(評価なし)
 
;5点 [[回廊のガーゴイル/Cloister Gargoyle]] - U
 
;5点 [[回廊のガーゴイル/Cloister Gargoyle]] - U
 
[[ダンジョン探索]]に寄せることができれば+2点。ダンジョンを踏破できるようにデッキを組みたい。
 
[[ダンジョン探索]]に寄せることができれば+2点。ダンジョンを踏破できるようにデッキを組みたい。
;4点 [[クレリック・クラス/Cleric Class]] - U
+
;[[クレリック・クラス/Cleric Class]] - U
単体では10マナかけてオマケ付きのリアニメイトにしかならない。ライフゲインとどの程度シナジーするかで評価が大きく変わる。継続的にライフゲインできるなら最大8点程度まで加算できる。
+
(評価なし)
;6.5点 [[結集の策略/Rally Maneuver]] - U
+
;[[結集の策略/Rally Maneuver]] - U
最低限[[コンバット・トリック]]として戦闘を一方的なものにでき、場合によっては回復しながら2:1交換もできる。
+
(評価なし)
;6点 [[巧妙な鍛冶/Ingenious Smith]] - U
+
;[[巧妙な鍛冶/Ingenious Smith]] - U
宝物トークンや装備品など、それなりに成長できる土台はある。寄せすぎてデッキが弱くなっては本末転倒なので、あくまで完成時に入れられるかどうかで判断したい。
+
(評価なし)
;3点 [[神聖なる一撃/Divine Smite]] - U
+
;[[神聖なる一撃/Divine Smite]] - U
黒を含む相手には7点。ただのフェイズアウトは使い勝手が悪すぎる。
+
(評価なし)
;4点 [[素拳のモンク/Monk of the Open Hand]] - U
+
;[[素拳のモンク/Monk of the Open Hand]] - U
リミテッドでダブルアクションに寄せすぎるのは明らかにデッキを弱くする。あまり期待せず3/3程度までサイズアップしたら万歳か。[[花の大導師/Grand Master of Flowers]]から持ってくることを考えても少々微妙。
+
(評価なし)
;4点 [[鋭い耳の歩哨/Keen-Eared Sentry]] - U
+
;[[鋭い耳の歩哨/Keen-Eared Sentry]] - U
どちらの能力もあまり恩恵を感じないが、最低限2マナ2/1クリーチャーとして序盤を支えられる。
+
(評価なし)
;5点 [[月恵みのクレリック/Moon-Blessed Cleric]] - U
+
;[[月恵みのクレリック/Moon-Blessed Cleric]] - U
単体では3/2のバニラ。強いクラスが取れた時に併用してデッキに入れる分には、そのクラスにもよるが1~2加点。
+
(評価なし)
;4点 [[ドラゴンの門弟/Dragon's Disciple]] - U
+
;[[ドラゴンの門弟/Dragon's Disciple]] - U
基本的に2マナ1/3のバニラ。ドラゴンを公開した場合の2マナ2/4というサイズはそれなりに強いが、その場合手札に大型のクリーチャーが構えていることを相手に知られてしまうデメリットが大きい。
+
(評価なし)
 
;8点 [[板金鎧/Plate Armor]] - U
 
;8点 [[板金鎧/Plate Armor]] - U
 
+3/+3修正はさすがに強い。装備品シナジーに寄せなくても優秀。
 
+3/+3修正はさすがに強い。装備品シナジーに寄せなくても優秀。
;7点 [[ブリンク・ドッグ/Blink Dog]] - U
+
;[[ブリンク・ドッグ/Blink Dog]] - U
単体では実質2/1と微妙だが、装備品や1/+1カウンターと組み合わせるとどんどん強くなっていく。それらの要素がないデッキでは、評価を大きく落とす。
+
(評価なし)
;5.5点 [[ポータブル・ホール/Portable Hole]] - U
+
;5点 [[ポータブル・ホール/Portable Hole]] - U
 
[[クラス]]の[[除去]]として非常に優秀。3マナからすでに除去できなくなるため過信は禁物。
 
[[クラス]]の[[除去]]として非常に優秀。3マナからすでに除去できなくなるため過信は禁物。
;7.5点 [[ホワイト・ドラゴン/White Dragon]] - U
+
;8点 [[ホワイト・ドラゴン/White Dragon]] - U
 
4/4[[飛行]]がブロッカーをどかしながら降臨するため攻防で役立つカード。
 
4/4[[飛行]]がブロッカーをどかしながら降臨するため攻防で役立つカード。
 
;5点 [[オズワルド・フィドルベンダー/Oswald Fiddlebender]] - R
 
;5点 [[オズワルド・フィドルベンダー/Oswald Fiddlebender]] - R
 
[[熊 (俗称)|熊]]として最低限運用できる。[[宝物]]を生み出せれば1マナの[[アーティファクト]]を出すことはできるが[[ドラフト]]だと能力目当てで採用は難しいか。
 
[[熊 (俗称)|熊]]として最低限運用できる。[[宝物]]を生み出せれば1マナの[[アーティファクト]]を出すことはできるが[[ドラフト]]だと能力目当てで採用は難しいか。
;6点 [[ガーディアン・オヴ・フェイス/Guardian of Faith]] - R
+
;[[ガーディアン・オヴ・フェイス/Guardian of Faith]] - R
3マナ3/2警戒瞬速に、フェイズアウトで仲間を守る力を持つ。除去を躱しながらクリーチャーを展開できるのはよいのだが、ダブルシンボルゆえの使いづらさが少々ポテンシャルを落とす。
+
(評価なし)
 
;7点 [[ダンシング・ソード/Dancing Sword]] - R
 
;7点 [[ダンシング・ソード/Dancing Sword]] - R
 
単純に軽い[[装備品]]として優秀。死亡時誘発による[[クリーチャー]]化は最後の手段にしたい。
 
単純に軽い[[装備品]]として優秀。死亡時誘発による[[クリーチャー]]化は最後の手段にしたい。
;7.5点 [[忠実な軍用犬/Loyal Warhound]] - R
+
;[[忠実な軍用犬/Loyal Warhound]] - R
適当に相打ちで終わっても土地の分だけアドバンテージを得られる小粒ながら優秀なカード。
+
(評価なし)
;7点 [[テレポーテーション・サークル/Teleportation Circle]] - C
+
;7点 [[テレポーテーション・サークル/Teleportation Circle]] - R
疑似警戒と[[ETB]]の使いまわしだけでも十分に強力。[[トークン]]を出す[[クリーチャー]]と組み合わせてもいいし、[[古代の伝承の僧侶/Priest of Ancient Lore]]に何度もドローされてはたまったものではない。
+
強力な[[戦場]]に出たとき[[能力]]を使いまわせれば盤面を固めることができる。特に[[トークン]]を出す[[クリーチャー]]と組み合わせたい。
;8.5点 [[パラディン・クラス/Paladin Class]] - R
+
;[[パラディン・クラス/Paladin Class]] - R
妨害の阻害、全体強化、二段攻撃付与と、全てのレベルが優秀。
+
(評価なし)
 
;4点 [[フランフ/Flumph]] - R
 
;4点 [[フランフ/Flumph]] - R
 
打点にならず[[ドロー]]も相手次第。その上相手にも引かせてしまう。パワー3の飛行を2マナで止めることができるが。
 
打点にならず[[ドロー]]も相手次第。その上相手にも引かせてしまう。パワー3の飛行を2マナで止めることができるが。
;9.5点 [[無私のパラディン、ナダール/Nadaar, Selfless Paladin]] - R
+
;[[無私のパラディン、ナダール/Nadaar, Selfless Paladin]] - R
出した時点で仕事ができて、その後も攻撃しただけアドバンテージを稼ぎ続けるカード。序盤にダンジョンを踏破されたら取り返しのつかないアドバンテージ差になる。
+
(評価なし)
;5点 [[高貴なる行いの書/The Book of Exalted Deeds]] - M
+
;[[高貴なる行いの書/The Book of Exalted Deeds]] - M
単体ではなにもしない上マナ拘束もきついのでリスクを考えれば2回は起動したい。無理なくトリプルシンボルと複数回の起動が期待できるデッキが構築できたなら、最大で9点程度まで加点できる。
+
(評価なし)
;9点 [[霜の暴君、アイシングデス/Icingdeath, Frost Tyrant]] - M
+
;[[霜の暴君、アイシングデス/Icingdeath, Frost Tyrant]] - M
軽さに見合わない中堅フライヤーだけでも十分なのに、除去されたあとはブロックに制限を掛けながら打点を伸ばす装備品としてさらに活躍する。
+
(評価なし)
;8点 [[花の大導師/Grand Master of Flowers]] - M
+
;[[花の大導師/Grand Master of Flowers]] - M
しばらくはタッパー同然のアクションで自身を守ったあとは、そのまま強力なフィニッシャーに変身する。やや悠長ではあるが、相手の除去が間に合わなければ一枚で勝てるタイプのカード。
+
(評価なし)
  
 
==[[青]]==
 
==[[青]]==
  
;5.5点 [[隠し扉/Secret Door]] - C
+
;6点 [[隠し扉/Secret Door]] - C
1マナ相応には役立つ[[壁]]。[[マナ]]だけで[[ダンジョン探索]]できるので終盤も腐らない。
+
1マナとしては信用できる[[壁]]。[[マナ]]だけで[[ダンジョン探索]]できるので終盤も腐らない。
 
;5点 [[賢い妖術師/Clever Conjurer]] - C
 
;5点 [[賢い妖術師/Clever Conjurer]] - C
 
2/3というサイズで最低限の活躍ができる。[[能力]]を起動できるかは[[デッキ]]次第。
 
2/3というサイズで最低限の活躍ができる。[[能力]]を起動できるかは[[デッキ]]次第。
 
;5点 [[君は悪党の住処を見つけた/You Find the Villains' Lair]] - C
 
;5点 [[君は悪党の住処を見つけた/You Find the Villains' Lair]] - C
[[ルーター]]にもなる点は便利な[[打ち消し]]だが、[[ダブルシンボル]]で色[[事故]]を起こす可能性には常に注意。
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どちらかというと[[打ち消し]][[モード]]もある[[ルーター]]として採用したい。[[ダブルシンボル]]で色[[事故]]を起こす可能性には常に注意。
 
;6点 [[君は川にたどり着いた/You Come to a River]] - C
 
;6点 [[君は川にたどり着いた/You Come to a River]] - C
 
[[インスタント]]の[[バウンス]]なので[[コンバット・トリック]]は狙いやすい。[[ブロックされない|ブロックされなくなる]]能力もとどめとして使える。
 
[[インスタント]]の[[バウンス]]なので[[コンバット・トリック]]は狙いやすい。[[ブロックされない|ブロックされなくなる]]能力もとどめとして使える。
;3点 [[君は近づいてくる護衛兵に気づいた/You See a Guard Approach]] - C
+
;[[君は近づいてくる護衛兵に気づいた/You See a Guard Approach]] - C
ボードへの干渉力がマナコスト相応で、積極的には採用できない。
+
(評価なし)
;6点 [[ゲートを塞げ/Bar the Gate]] - C
+
;4点 [[ゲートを塞げ/Bar the Gate]] - C
付加価値のついた[[打ち消し]]。序盤を凌ぐには重いため多くは採用できないが、相手の主力クリーチャーと1:1以上の交換が望める。
+
[[打ち消し]]が役立つ場面が非常に限られる。[[ダンジョン探索]]目当てで運用しようとしてもタイミングがないこともある。
;5点 [[コンタクト・アザー・プレイン/Contact Other Plane]] - C
+
;[[コンタクト・アザー・プレイン/Contact Other Plane]] - C
基本的なアドバンテージ源。やはり占術まではつけたいので、[[ピクシーの案内人/Pixie Guide]]からつなげると嬉しい。
+
(評価なし)
;6.5点 [[魂刀のスパイ/Soulknife Spy]] - C
+
;7点 [[魂刀のスパイ/Soulknife Spy]] - C
このマナレシオでドローの[[サボタージュ能力]]がついてくるのは強力なのだが、2マナのクリーチャーに相打ちを取られやすいのがネック。
+
[[サボタージュ能力]]のおかげで[[ブロック]]を強要させやすい。ブロックされなくてもよし。
;4.5点 [[ショッキング・グラスプ/Shocking Grasp]] - C
+
;[[ショッキング・グラスプ/Shocking Grasp]] - C
嵌れば0:1で交換出来て強いのだが、雑にダメージ軽減で使うだけではただのテンポロスで、見た目より使い時を選ぶ。
+
(評価なし)
;4点 [[シルヴァー・レイヴン/Silver Raven]] - C
+
;[[シルヴァー・レイヴン/Silver Raven]] - C
通りやすい軽量フライヤーとはいえ、さすがにサイズが苦しい。[[アーティファクト]]であることや、[[飛行]]クリーチャーとしてブロックされにくいことが、1点ダメージ以上の付加価値を生むのであれば加点してもよい。
+
(評価なし)
;7点 [[ジンの風予見者/Djinni Windseer]] - C
+
;8点 [[ジンの風予見者/Djinni Windseer]] - C
 
3/3[[飛行]]を止めることができる[[クリーチャー]]は[[コモン]]以下だと[[大気教団の精霊/Air-Cult Elemental]]、[[プレイナー・アライ/Planar Ally]]、[[エルターガルドのレンジャー/Elturgard Ranger]]のみで、その中だと一番軽い。[[占術]]も[[事故]]回避として期待できる。
 
3/3[[飛行]]を止めることができる[[クリーチャー]]は[[コモン]]以下だと[[大気教団の精霊/Air-Cult Elemental]]、[[プレイナー・アライ/Planar Ally]]、[[エルターガルドのレンジャー/Elturgard Ranger]]のみで、その中だと一番軽い。[[占術]]も[[事故]]回避として期待できる。
;5点 [[ステュギアの末裔/Scion of Stygia]] - C
+
;[[ステュギアの末裔/Scion of Stygia]] - C
コンバット・トリック気味に使えるクリーチャー。相手の手を止めたいのか、相打ちを取りたいのか、考えてから使いたい。
+
(評価なし)
;6.5点 [[大気教団の精霊/Air-Cult Elemental]] - C
+
;[[大気教団の精霊/Air-Cult Elemental]] - C
バウンス能力と高いタフネスで戦場を膠着させつつ、空からのゴリ押しも可能なクリーチャー。強いが相応の重さのため、採用枚数はよく検討したい。
+
(評価なし)
;5点 [[近道探し/Shortcut Seeker]] - C
+
;6点 [[近道探し/Shortcut Seeker]] - C
[[タフネス]]5は攻防に活かすことができるが、[[パワー]]が2しかないので過信は禁物。[[ダンジョン探索]][[シナジー]]を組めればなおよし。
+
[[タフネス]]5は攻防に活かすことができる。[[パワー]]が2しかないので過信は禁物。[[ダンジョン探索]][[シナジー]]を組めればなおよし。
;5点 [[秘儀の調査員/Arcane Investigator]] - C
+
;[[秘儀の調査員/Arcane Investigator]] - C
序盤は相打ち要員、後半はアドバンテージ源として腐りづらい。
+
(評価なし)
;5点 [[ピクシーの案内人/Pixie Guide]] - C
+
;[[ピクシーの案内人/Pixie Guide]] - C
2マナのタフネス3クリーチャーで、噛み合いによっては長く地上を止められる。ダイス調整能力ははまると嬉しいが、寄せる必要はない。
+
(評価なし)
;5点 [[魔法の眠り/Charmed Sleep]] - C
+
;8点 [[魔法の眠り/Charmed Sleep]] - C
[[ダブルシンボル]]であること、[[エンチャント]]除去が跋扈していること、生贄用途が残ることなど、逆風が強いが、青では貴重な除去。
+
貴重な[[除去]]。[[ダブルシンボル]]であることと、[[エンチャント]]除去が跋扈していることを鑑みても優秀。
 
;7点 [[霧氷盾のフロスト・ジャイアント/Rimeshield Frost Giant]] - C
 
;7点 [[霧氷盾のフロスト・ジャイアント/Rimeshield Frost Giant]] - C
 
[[護法]]による[[除去耐性]]もあり、[[ファッティ]]として信用できる。[[攻撃]]に回ってもよし。
 
[[護法]]による[[除去耐性]]もあり、[[ファッティ]]として信用できる。[[攻撃]]に回ってもよし。
;3点 [[モルデンカイネンの変身/Mordenkainen's Polymorph]] - C
+
;[[モルデンカイネンの変身/Mordenkainen's Polymorph]] - C
[[コンバット・トリック]]として一方的に打ち取れるサイズになれば一応除去のように使えるが、相打ちでやっとでは一方的にアドバンテージを失ってしまい、賞味期限が短い。
+
(評価なし)
;7点 [[ウィザード・クラス/Wizard Class]] - U
+
;[[ウィザード・クラス/Wizard Class]] - U
戦線を膠着させたままレベル3にできれば緩やかに押し込める。
+
(評価なし)
;7.5点 [[奇抜な弟子/Eccentric Apprentice]] - U
+
;[[奇抜な弟子/Eccentric Apprentice]] - U
おまけ付きの優良フライヤー。
+
(評価なし)
;6点 [[ギルドのシーフ/Guild Thief]] - U
+
;8点 [[ギルドのシーフ/Guild Thief]] - U
先手2ターン目に出せればそのままゲームが終わることもあり、上振れ性能は高い。しかしそれ以外のシーンではサイズも起動コストも悠長すぎるのは気になるところ。
+
[[サボタージュ能力]]はさすがに優秀。盤面を固めた後に1枚で勝ちうるポテンシャルを持つ。
;6.5点 [[精神異常のソーサラー/Aberrant Mind Sorcerer]] - U
+
;[[精神異常のソーサラー/Aberrant Mind Sorcerer]] - U
除去を再利用できて、サイズもまあまあ。[[ターシャズ・ヒディアス・ラフター/Tasha's Hideous Laughter]]と組み合わさる場合は大幅に加点できる。
+
(評価なし)
;3.5点 [[説得の力/Power of Persuasion]] - U
+
;[[説得の力/Power of Persuasion]] - U
1~9が出てしまってはコモンにも劣り、信用性が低すぎる。
+
(評価なし)
;7点 [[ディスプレイサー・ビースト/Displacer Beast]] - U
+
;[[ディスプレイサー・ビースト/Displacer Beast]] - U
[[ダンジョン探索]]のオマケつきで3マナ3/2は悪くないサイズ。7マナかかるのでそこまで実用的ではないが、出してブロックしてセルフバウンスすることで、戦線を膠着させながら緩やかにアドバンテージを稼ぐこともできる。
+
(評価なし)
;6点 [[突然の洞察/Sudden Insight]] - U
+
;[[突然の洞察/Sudden Insight]] - U
マナカーブを意識した構築ができていれば3~4枚はドローできる。
+
(評価なし)
;6点 [[パーティーの分裂/Split the Party]] - U
+
;7点 [[パーティーの分裂/Split the Party]] - U
 
膠着を打破するだけの[[能力]]は持つ。できれば撃った[[ターン]]に勝ってしまいたい。
 
膠着を打破するだけの[[能力]]は持つ。できれば撃った[[ターン]]に勝ってしまいたい。
;7点 [[フェイワイルドのペテン師/Feywild Trickster]] - U
+
;[[フェイワイルドのペテン師/Feywild Trickster]] - U
継続的に[[飛行]]クリーチャーを出せ、ダイスに寄せたデッキならば主力になりうる。
+
(評価なし)
;7点 [[フライ/Fly]] - U
+
;[[フライ/Fly]] - U
回避能力とサボタージュ能力を1マナで付与してくれる。書いてあることは強いが、真価を発揮できるかは相手の除去次第。最低でも一度は通せるタイミングでプレイしたい。
+
(評価なし)
;7.5点 [[ブルー・ドラゴン/Blue Dragon]] - U
+
;[[ブルー・ドラゴン/Blue Dragon]] - U
出したターンの隙を減らしながら、5/5のサイズを持つ信頼性の高い大型フライヤー。
+
(評価なし)
;6点 [[ペテン師のタリスマン/Trickster's Talisman]] - U
+
;[[ペテン師のタリスマン/Trickster's Talisman]] - U
サイズアップで戦局を細かく調整してくれる、小回りの利く[[アーティファクト]]。[[ETB]]を持つクリーチャーが多く、起動型能力も有効利用しやすい。
+
(評価なし)
;5点 [[レイ・オヴ・フロスト/Ray of Frost]] - U
+
;8点 [[レイ・オヴ・フロスト/Ray of Frost]] - U
[[赤]]相手でなくとも疑似[[除去]]として活用できる。赤以外に対してはタップさせることはできないが、[[ダンジョン探索]]などで[[チャンプブロック]]要員も生成しやすい。
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[[赤]]相手でなくとも[[除去]]として活用できる。[[ダンジョン探索]]などで1/1トークンを生成しやすいため、[[チャンプブロック]]してこれを張り付けることで最小限の[[ダメージ]]に抑えることができる。
;8点 [[イリシッドの学者、グラジラックス/Grazilaxx, Illithid Scholar]] - R
+
;7点 [[イリシッドの学者、グラジラックス/Grazilaxx, Illithid Scholar]] - R
 
攻勢に回ることができれば強力。相打ちした方がいい場面もあるので見極めは大事。
 
攻勢に回ることができれば強力。相打ちした方がいい場面もあるので見極めは大事。
;5点 [[ウィザードの呪文書/Wizard's Spellbook]] - R
+
;[[ウィザードの呪文書/Wizard's Spellbook]] - R
弱いという事もないのだが、やはり重さがネック。
+
(評価なし)
;4点 [[ウォーターディープの黒杖/The Blackstaff of Waterdeep]] - R
+
;[[ウォーターディープの黒杖/The Blackstaff of Waterdeep]] - R
アーティファクトは多いが、下準備込みでサイズが4/4というのはパフォーマンスが優れているとはいいがたい。
+
(評価なし)
;3点 [[ターシャズ・ヒディアス・ラフター/Tasha's Hideous Laughter]] - R
+
;6点 [[ターシャズ・ヒディアス・ラフター/Tasha's Hideous Laughter]] - R
だいたい15枚くらい[[追放]]できる。レアだが複数枚取れるかどうかで評価が劇的に変わってくる。1枚では何もしないも同然だが、2枚取れれば7点、もし3枚以上取れれば8点以上つけられる。サイドボード後はデッキ枚数水増しで対策できる点に留意。
+
だいたい15枚くらい[[追放]]できる。盤面に干渉しないが、1枚で勝負を決めうる[[カード]]と言えば聞こえはいいか。
;3点 [[トゥルー・ポリモーフ/True Polymorph]] - R
+
;[[トゥルー・ポリモーフ/True Polymorph]] - R
応用力はあるが、応用力しかないともいえる。6マナ相応とは思えない。
+
(評価なし)
;9点 [[マインド・フレイヤー/Mind Flayer]] - R
+
;[[マインド・フレイヤー/Mind Flayer]] - R
相手のもっとも強力なクリーチャーを奪い、使いつぶした後も3/3のおまけつき。基本的に除去がなければゲームを覆せる性能だが、一時的なコントロール奪取でも洗脳が解ける点は注意。
+
(評価なし)
;8.5点 [[ユアンティの呪われし者/Yuan-Ti Malison]] - R
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;8点 [[ユアンティの呪われし者/Yuan-Ti Malison]] - R
 
盤面が固まりやすいため、[[ブロックされない]]能力はそれ自体が優秀。優秀な[[装備品]]を付けて殴り続けるもよし。
 
盤面が固まりやすいため、[[ブロックされない]]能力はそれ自体が優秀。優秀な[[装備品]]を付けて殴り続けるもよし。
 
;7点 [[竜亀/Dragon Turtle]] - R
 
;7点 [[竜亀/Dragon Turtle]] - R
[[パワー]]3と[[タフネス]]5の組み合わせが優秀。[[護法]]持ちを対象に取ると[[瞬速]][[ブロック|ブロッカー]]として討ち取ることもできる。
+
[[パワー]]3と[[タフネス]]5の組み合わせがそこそこ優秀。[[護法]]持ちを対象に取ると[[瞬速]][[ブロック|ブロッカー]]として討ち取ることもできる。
;9点 [[砂漠滅ぼし、イムリス/Iymrith, Desert Doom]] - M
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;[[砂漠滅ぼし、イムリス/Iymrith, Desert Doom]] - M
サイズも護法も隙が無い、見たままに強いボムレア。
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(評価なし)
;3点 [[デミリッチ/Demilich]] - M
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;[[デミリッチ/Demilich]] - M
能力とサイズだけ見て悪いということはないが、とにかくリミテッドで出せるマナシンボルはしていない。
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(評価なし)
;9点 [[モルデンカイネン/Mordenkainen]] - M
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;[[モルデンカイネン/Mordenkainen]] - M
初期忠誠度も高く、6マナのプレインズウォーカーとして恥じない強さ。よほど追い詰められていなければ、維持できれば逆転できる。
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(評価なし)
  
 
==[[黒]]==
 
==[[黒]]==
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;6点 [[悪意のビホルダー/Baleful Beholder]] - C
 
;6点 [[悪意のビホルダー/Baleful Beholder]] - C
 
[[威迫]]付与は地味だが強力。[[戦場]]に出たとき能力をあてにせずとも[[ファッティ]]として採用できる。
 
[[威迫]]付与は地味だが強力。[[戦場]]に出たとき能力をあてにせずとも[[ファッティ]]として採用できる。
;7点 [[命取りの論争/Deadly Dispute]] - C
+
;6点 [[命取りの論争/Deadly Dispute]] - C
相手の[[除去]]に対する保険として採用するのも悪くない。[[宝物]]を出すため積極的に使用してもいい。すでに宝物があれば青よりも効率よくドローできてしまう。
+
相手の[[除去]]に対する保険として採用するのも悪くない。[[宝物]]を出すため積極的に使用してもいい。
 
;6点 [[かたつく骸骨/Clattering Skeletons]] - C
 
;6点 [[かたつく骸骨/Clattering Skeletons]] - C
最低限の[[タフネス]]に[[パワー]]4を持つ。死亡時に[[ダンジョン探索]]までできる。
+
最低限の[[タフネス]]に[[パワー]]4を持つ。死亡時の[[ダンジョン探索]]もないよりはあった方がいい。
 
;6点 [[吸血鬼の落とし子/Vampire Spawn]] - C
 
;6点 [[吸血鬼の落とし子/Vampire Spawn]] - C
 
3マナ2/3は戦力として十分。おまけの2点[[ドレイン]]も案外馬鹿にできない。
 
3マナ2/3は戦力として十分。おまけの2点[[ドレイン]]も案外馬鹿にできない。
 
;6点 [[急な落下/Precipitous Drop]] - C
 
;6点 [[急な落下/Precipitous Drop]] - C
 
タフネス2のクリーチャーは2/3で止めることができるため優先度はそこまで高くない。[[ダンジョン探索]]で固めるなら優秀な除去として運用できる。
 
タフネス2のクリーチャーは2/3で止めることができるため優先度はそこまで高くない。[[ダンジョン探索]]で固めるなら優秀な除去として運用できる。
;6.5点 [[財宝荒らし/Hoard Robber]] - C
+
;7点 [[財宝荒らし/Hoard Robber]] - C
 
[[サボタージュ能力]]は一回でも誘発させられたら上出来。それをあてにしなくとも2/1に対する[[ブロック|ブロッカー]]として運用できる。
 
[[サボタージュ能力]]は一回でも誘発させられたら上出来。それをあてにしなくとも2/1に対する[[ブロック|ブロッカー]]として運用できる。
 
;6点 [[ゾンビ・オーガ/Zombie Ogre]] - C
 
;6点 [[ゾンビ・オーガ/Zombie Ogre]] - C
ブロッカーとして優れた[[タフネス]]を持ち、防御を安定させながら、攻め時の相打ちを肯定する[[ダンジョン探索]]能力を持つ。
+
[[ダンジョン探索]]を目当てにしなくとも盤面を止める力はある。
;3点 [[知性喰らい/Devour Intellect]] - C
+
;[[知性喰らい/Devour Intellect]] - C
普通に使うには弱すぎるが、宝物から撃つ前提ではアクションが限定されすぎる。
+
(評価なし)
;6.5点 [[盗人の道具/Thieves' Tools]] - C
+
;[[盗人の道具/Thieves' Tools]] - C
宝物が出るので後続につなぎやすいし、自身の装備コストの軽減にも使える。パワー3の制限も緩く、コモンながら下手な[[サボタージュ能力]]持ちにつけられるとそれだけでゲームが傾きかねない。
+
(評価なし)
 
;6点 [[ハダルの伝令/Herald of Hadar]] - C
 
;6点 [[ハダルの伝令/Herald of Hadar]] - C
 
能力を起動できるまで長引いたらフィニッシャーになりうる。4/4は4マナの[[クリーチャー]]と相打ちになりがち。
 
能力を起動できるまで長引いたらフィニッシャーになりうる。4/4は4マナの[[クリーチャー]]と相打ちになりがち。
;6点 [[悲運の逆転/Fates' Reversal]] - C
+
;5点 [[悲運の逆転/Fates' Reversal]] - C
 
他に優秀な[[クリーチャー]]が引けたら採用してもいい。
 
他に優秀な[[クリーチャー]]が引けたら採用してもいい。
 
;4点 [[ビホルダーの眼/Eyes of the Beholder]] - C
 
;4点 [[ビホルダーの眼/Eyes of the Beholder]] - C
ほとんど確定[[除去]]なのだが、いかんせん重すぎる。
+
ほとんど[[確定除去]]なのだが、いかんせん重すぎる。
;7点 [[フェイン・デス/Feign Death]] - C
+
;[[フェイン・デス/Feign Death]] - C
最低限のマナコストながら、最大で相打ちを一方除去&サイズアップ&[[ETB]]再利用に変えられる便利なカード。特にボムレアがとれている場合には、併せて使いたい。
+
(評価なし)
 
;8点 [[不気味な報奨/Grim Bounty]] - C
 
;8点 [[不気味な報奨/Grim Bounty]] - C
4マナの確定[[除去]]であるためいくら採用してもいいが、[[ダブルシンボル]]は無視できない欠点である。[[宝物]]を生成するので黒マナを宝物で賄っても返ってくる。
+
4マナの[[確定除去]]であるためいくら採用してもいいが、[[ダブルシンボル]]は無視できない欠点である。[[宝物]]を生成するので黒マナを宝物で賄っても返ってくる。
;6点 [[墓所のグール/Sepulcher Ghoul]] - C
+
;5点 [[墓所のグール/Sepulcher Ghoul]] - C
ノーコストでクリーチャーを生贄にできるため、赤の[[忠誠の代価/Price of Loyalty ]]との組み合わせは、両者[[コモン]]でありながら極めて相性がいい。一方で[[タフネス]]が1しかない欠点もよく目立つので、安易に相打ちさせて相棒の使い時を無くさないようにしたい。
+
[[タフネス]]1が気になる。他の2マナクリーチャーがいればそちらを採用したい。
 
;6点 [[マンティコア/Manticore]] - C
 
;6点 [[マンティコア/Manticore]] - C
 
[[タフネス]]の高い[[クリーチャー]]が多いため0対1交換も意外と見込める。本体スペックは貧弱だが、[[飛行]]を持つため悲観するほどではない。
 
[[タフネス]]の高い[[クリーチャー]]が多いため0対1交換も意外と見込める。本体スペックは貧弱だが、[[飛行]]を持つため悲観するほどではない。
;5.5点 [[雇われた魔剣士/Hired Hexblade]] - C
+
;7点 [[雇われた魔剣士/Hired Hexblade]] - C
宝物を使えば手札を減らさずに展開できる[[熊 (俗称)|熊]]として運用できる。
+
宝物を使用しなくとも最低限[[熊 (俗称)|熊]]として運用できる。宝物シナジーが見込めればもっと点数が高い。
 
;7点 [[ユアンティの毒牙刃/Yuan-Ti Fang-Blade]] - C
 
;7点 [[ユアンティの毒牙刃/Yuan-Ti Fang-Blade]] - C
 
パワー2の接死が[[サボタージュ能力]]を持って3マナというのはかなり優秀。防御面でも役立つ。
 
パワー2の接死が[[サボタージュ能力]]を持って3マナというのはかなり優秀。防御面でも役立つ。
;6点 [[よろめく怪異/Shambling Ghast]] - C
+
;7点 [[よろめく怪異/Shambling Ghast]] - C
 
死亡時誘発はかなり器用なことが可能。[[熊 (俗称)|熊]]と相打ちが取れるため積極的に攻撃できる。死ねない場合は1/1でしかないため過信は禁物。
 
死亡時誘発はかなり器用なことが可能。[[熊 (俗称)|熊]]と相打ちが取れるため積極的に攻撃できる。死ねない場合は1/1でしかないため過信は禁物。
;5点 [[足早のローグ/Lightfoot Rogue]] - U
+
;7点 [[足早のローグ/Lightfoot Rogue]] - U
攻勢時は[[接死]]持ちアタッカーとして大型ブロッカーにもタダでは止まらないが、逆にどんな小粒ブロッカーにも相打ちを取られ、守勢時には2/1バニラと欠点も大きい。
+
[[接死]]持ちアタッカーとして最低限の戦力になる。3マナ2/3と相打ちできるが、1/1との相打ちには注意。
;8点 [[ウォーロック・クラス/Warlock Class]] - U
+
;[[ウォーロック・クラス/Warlock Class]] - U
小さくダメージを稼ぎながらアドバンテージも失わず、レベル3まで上げればゲームを決めうる、安定して強いクラス。
+
(評価なし)
 
;9点 [[死神のタリスマン/Reaper's Talisman]] - U
 
;9点 [[死神のタリスマン/Reaper's Talisman]] - U
 
1枚でダメージレースを都合4点分引き離し、[[接死]]により有利交換を許さない[[装備品]]。1枚でゲームを決めうるカード。
 
1枚でダメージレースを都合4点分引き離し、[[接死]]により有利交換を許さない[[装備品]]。1枚でゲームを決めうるカード。
 
;8点 [[スカルポートの商人/Skullport Merchant]] - U
 
;8点 [[スカルポートの商人/Skullport Merchant]] - U
 
序盤は1/4の壁として、終盤はアドバンテージ獲得手段として八面六臂の活躍を見せる。[[宝物]]に寄せなくとも不要な[[クリーチャー]]を[[生け贄に捧げる]]選択肢もある。
 
序盤は1/4の壁として、終盤はアドバンテージ獲得手段として八面六臂の活躍を見せる。[[宝物]]に寄せなくとも不要な[[クリーチャー]]を[[生け贄に捧げる]]選択肢もある。
;6点 [[ダンジョン・クロウラー/Dungeon Crawler]] - U
+
;5点 [[ダンジョン・クロウラー/Dungeon Crawler]] - U
[[ダンジョン探索]]に寄せても見返りはあまりないが、1マナから2/1として展開できるだけでそれなりに優秀。
+
[[ダンジョン探索]]に寄せても見返りはあまりない。1マナ2/1は優秀かもしれないが、1/3がいると止まってしまう。
;5.5点 [[デモゴルゴンの手中/Demogorgon's Clutches]] - U
+
;6点 [[デモゴルゴンの手中/Demogorgon's Clutches]] - U
2枚[[手札破壊]]は[[リミテッド]]だと強く使えることも多い。2点のライフロスもおまけとしては強い。
+
2枚[[ハンデス]]は[[リミテッド]]だと強く使えることも多い。2点のライフロスもおまけとしては強い。
;5点 [[ドライダー/Drider]] - U
+
;6点 [[ドライダー/Drider]] - U
 
5マナ4/3は控えめだが、サボタージュが優秀。5マナで出すころには盤面も硬直してることが多いが、[[到達]]が輝くことも。
 
5マナ4/3は控えめだが、サボタージュが優秀。5マナで出すころには盤面も硬直してることが多いが、[[到達]]が輝くことも。
 
;8点 [[パワー・ワード・キル/Power Word Kill]] - U
 
;8点 [[パワー・ワード・キル/Power Word Kill]] - U
 
2マナの[[インスタント]]除去はいつの時代も優秀。厄介であることが多い[[ドラゴン]]を殺せないことに注意。
 
2マナの[[インスタント]]除去はいつの時代も優秀。厄介であることが多い[[ドラゴン]]を殺せないことに注意。
 
;7点 [[不気味な放浪者/Grim Wanderer]] - U
 
;7点 [[不気味な放浪者/Grim Wanderer]] - U
厄介な制限付きだが、それに見合ったマナレシオを持つ。[[瞬速]]のおかげで守勢に入っても召喚しやすい。
+
[[タフネス]]3は最低限以上。[[パワー]]の高さによりほとんどの[[クリーチャー]]と相打ちが取れる。[[瞬速]]のおかげで守勢に入っても召喚しやすい。
 
;7点 [[ブラック・ドラゴン/Black Dragon]] - U
 
;7点 [[ブラック・ドラゴン/Black Dragon]] - U
さすがに重さが気になるが、[[タフネス]]3を[[除去]]しながら4/4[[飛行]]が出るのは盤面への影響が大きい。
+
[[タフネス]]3を[[除去]]しながら4/4[[飛行]]が出るのは盤面への影響が大きい。
;5.5点 [[ミルクルの死の僧侶/Death-Priest of Myrkul]] - U
+
;6点 [[ミルクルの死の僧侶/Death-Priest of Myrkul]] - U
能力自体は優秀だが、[[ロード]]能力を最大まで発揮するのは難しく、自身のマナレシオが低いのも気になる。[[誘発型能力]]の方は余裕があれば狙ってもいい。
+
[[ロード]]能力は[[部族]]を固めないと難しいが、能力自体は優秀。[[誘発型能力]]の方は余裕があれば狙ってもいい。
;6点 [[罠を探す/Check for Traps]] - U
+
;[[罠を探す/Check for Traps]] - U
ライフロスのオマケは一長一短だが、拘らずに普通のハンデスとして使える。
+
(評価なし)
;5.5点 [[レイ・オヴ・エンフィーブルメント/Ray of Enfeeblement]] - U
+
;5点 [[レイ・オヴ・エンフィーブルメント/Ray of Enfeeblement]] - U
単体での[[除去]]性能は控えめだが、コンバットを絡めれば逆転をとりやすい。相手が[[白]]であれば8点くらいの評価になる。
+
[[除去]]として頼るには心もとない。相手が[[白]]であれば+3点くらいの評価になる。
;6点 [[アーチフィーンド、アスモデウス/Asmodeus the Archfiend]] - R
+
;[[アーチフィーンド、アスモデウス/Asmodeus the Archfiend]] - R
6マナ6/6の[[ファッティ]]。ライフを残したまま召喚できれば圧倒的だが、押されているシーンでは通常ドローにすらライフとマナが必要になり邪魔にすらなり得る。ドローをスタックに乗せて破壊や生贄にささげることができれば、ライフロスを踏み倒してドローできる。
+
(評価なし)
 
;8点 [[偽りのパラディン/Forsworn Paladin]] - R
 
;8点 [[偽りのパラディン/Forsworn Paladin]] - R
 
序盤は[[宝物]]により自己を緩和し、終盤はマナフラッドを勝利につなげることができるカード。地味だがいつ引いても活躍できる。
 
序盤は[[宝物]]により自己を緩和し、終盤はマナフラッドを勝利につなげることができるカード。地味だがいつ引いても活躍できる。
;6点 [[ヴォーパル・ソード/Vorpal Sword]] - R
+
;8点 [[ヴォーパル・ソード/Vorpal Sword]] - R
[[接死]]を付与する[[装備品]]であるため相手の有利交換を許さない性能。[[起動型能力]]が[[起動]]できるようになれば[[ブロック強制|ブロックを強制]]することも可能だが、装備コストのダブルシンボルがいかんせん重い。
+
[[接死]]を付与する[[装備品]]であるため相手の有利交換を許さない性能。[[起動型能力]]が[[起動]]できるようになれば[[ブロック強制|ブロックを強制]]することも可能。[[死神のタリスマン/Reaper's Talisman]]と違い接死[[ブロッカー]]の用意もできる。
 
;5点 [[スフィアー・オヴ・アナイアレイション/Sphere of Annihilation]] - R
 
;5点 [[スフィアー・オヴ・アナイアレイション/Sphere of Annihilation]] - R
 
貴重な[[全体除去]]だが、タイムラグが致命的になることも多く、[[リセットボタン]]としては心もとない。
 
貴重な[[全体除去]]だが、タイムラグが致命的になることも多く、[[リセットボタン]]としては心もとない。
;8.5点 [[ゼラチナス・キューブ/Gelatinous Cube]] - R
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;[[ゼラチナス・キューブ/Gelatinous Cube]] - R
除去と展開を兼ねた優良クリーチャー。除去される前に消化できれば、2:1交換が確定的なものになる。
+
(評価なし)
 
;9点 [[西門の主/Westgate Regent]] - R
 
;9点 [[西門の主/Westgate Regent]] - R
5マナ4/4飛行がまず優秀。雑に強いことが書いてあり、3回殴れば勝利できる。
+
5マナ4/4飛行がまず優秀。3回殴れば勝利できる。
;8点 [[ワイト/Wight]] - R
+
;[[ワイト/Wight]] - R
2マナ3/2時点で優秀だがただの相打ちでもアドバンテージが、取れてしまう、特に序盤に優秀なレア。
+
(評価なし)
;3点 [[アーチリッチ、アサーラック/Acererak the Archlich]] - M
+
;[[アーチリッチ、アサーラック/Acererak the Archlich]] - M
ダンジョン探索を行う3マナソーサリー。クリーチャーとしての運用を期待するには安定感が低すぎる。
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(評価なし)
;9.5点 [[蜘蛛の女王、ロルス/Lolth, Spider Queen]] - M
+
;8点 [[蜘蛛の女王、ロルス/Lolth, Spider Queen]] - M
-3能力で出てくるトークンは[[威迫]][[到達]]持ちで攻防に強力。戦場の状況によっては劣勢さえ覆して勝てる類のボムレア。
+
-3能力で2/1[[威迫]][[到達]]2体を出し盤面を硬直させ、0能力の[[引く|ドロー]]で有利を引き寄せることができる。[[ライフ]]管理には注意。
;8点 [[ドラコリッチ、エボンデス/Ebondeath, Dracolich]] - M
+
;[[ドラコリッチ、エボンデス/Ebondeath, Dracolich]] - M
4マナ5/2[[飛行]]という前のめりな能力に加え、墓地から召喚できる特殊能力まで持っている。除去が十分とれていればこれ一枚で攻めきれる。
+
(評価なし)
;2点 [[不浄なる暗黒の書/The Book of Vile Darkness]] - M
+
;[[不浄なる暗黒の書/The Book of Vile Darkness]] - M
自分のターンに2点以上のライフロスという厳しい条件でようやく2/2のトークンが出せる。あるいは、他のレア2枚という極めて実現困難な条件で大型クリーチャーを出せる。そこまでして出してもあくまで大幅有利の範疇で出せば勝てるわけでもなく、相手を驚かせる以上の用途はない。
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(評価なし)
  
 
==[[赤]]==
 
==[[赤]]==
  
;4点 [[君はノールの野営地に出くわした/You Come to the Gnoll Camp]] - C
+
;[[君はノールの野営地に出くわした/You Come to the Gnoll Camp]] - C
[[コンバット・トリック]]や最後の一押しで刺さるケースも多いが、刺さらないまま終わるケースもままある。
+
(評価なし)
;6点 [[決闘のレイピア/Dueling Rapier]] - C
+
;7点 [[決闘のレイピア/Dueling Rapier]] - C
[[瞬速]]のため[[コンバット・トリック]]として使える。[[タフネス]]の高いクリーチャーも多く、[[パワー]]が2増えれば相打ちできることも多い。但し再利用コストもなかなか重い。
+
[[瞬速]]のため[[コンバット・トリック]]として使える。[[タフネス]]の高いクリーチャーも多く、[[パワー]]が2増えれば相打ちできることも多い。
;3.5点 [[ゴブリンの投槍兵/Goblin Javelineer]] - C
+
;6点 [[ゴブリンの投槍兵/Goblin Javelineer]] - C
パワーと別の打力を持つため、タフネス1の相手ならいくらでも乗り越えられる。しかし所詮は1マナクリーチャーで、すぐに賞味期限が切れる。
+
[[タフネス]]2がいても攻撃できる。相手が出遅れれば意外と侮れない打点を出すこともあるが、2マナ1/3が各色にいるため過信は禁物。
 
;6点 [[大地教団の精霊/Earth-Cult Elemental]] - C
 
;6点 [[大地教団の精霊/Earth-Cult Elemental]] - C
赤は攻撃的な色だが、それでもリミテッドなら6マナまで伸びることは珍しくない。たとえ土地でも相手のパーマネントを目減りさせるのはじわじわ効いてくるが、入れすぎには注意。
+
膠着しやすい環境であるため、出番はそれなりに存在する。
 
;6点 [[溜め込むオーガ/Hoarding Ogre]] - C
 
;6点 [[溜め込むオーガ/Hoarding Ogre]] - C
[[宝物]]生成能力は優秀。攻勢時には一方的にマナを伸ばして有利な状況を作ることも多々。一方でサイズは平凡なので膠着や守勢時には物足りない。
+
攻撃時の[[宝物]]生成能力は優秀だが、4マナ3/3は止まりやすいことに注意。
;6点 [[忠誠の代価/Price of Loyalty]] - C
+
;[[忠誠の代価/Price of Loyalty]] - C
普通に使うだけならブロッカーに裏切らせるとどめの一撃で終わりだが、黒の生贄シナジーと組み合わせると、それプラス破壊不能すら貫通する確定除去になり得る。その場合には枚数次第で+1~2の加点。
+
(評価なし)
;5点 [[疲れ切った売剣/Jaded Sell-Sword]] - C
+
;6点 [[疲れ切った売剣/Jaded Sell-Sword]] - C
 
[[宝物]]があれば[[速攻]]と[[先制攻撃]]のおかげで1回は殴れる。なくとも4/3は最低限のサイズ。
 
[[宝物]]があれば[[速攻]]と[[先制攻撃]]のおかげで1回は殴れる。なくとも4/3は最低限のサイズ。
;3点 [[扉を蹴り開ける/Kick in the Door]] - C
+
;[[扉を蹴り開ける/Kick in the Door]] - C
色々と書いてあるが、およそやれる事は+1/+1トークンを乗せてダンジョン探索をするソーサリー。結果を結ぶことは多くない。
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(評価なし)
 
;8点 [[ドラゴンの火/Dragon's Fire]] - C
 
;8点 [[ドラゴンの火/Dragon's Fire]] - C
 
使いやすい[[インスタント]][[除去]]。[[ドラゴン]]と併用しなくとも採用に値する。
 
使いやすい[[インスタント]][[除去]]。[[ドラゴン]]と併用しなくとも採用に値する。
;6点 [[ブーツ・オヴ・スピード/Boots of Speed]] - C
+
;[[ブーツ・オヴ・スピード/Boots of Speed]] - C
単に後続の奇襲性を上げるだけでも有効だが、1ターン目に出して2ターン目に[[ホブゴブリンの隊長/Hobgoblin Captain]]3ターン目に2マナクリーチャーという展開でそこから集団戦術できるようになる。
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(評価なし)
 
;6点 [[ファリダの火の玉/Farideh's Fireball]] - C
 
;6点 [[ファリダの火の玉/Farideh's Fireball]] - C
[[インスタント]]の5点[[ダメージ]][[除去]]。多すぎるとかさばるが悪くない性能。
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[[インスタント]]の5点[[ダメージ]][[除去]]と言えば悪くないが、5マナはさすがに重い。枚数は割きたくない。
;5点 [[武器庫の古参/Armory Veteran]] - C
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;6点 [[武器庫の古参/Armory Veteran]] - C
 
[[熊 (俗称)|熊]]であるので戦力としては最低限。[[装備品]]があればなおよし。
 
[[熊 (俗称)|熊]]であるので戦力としては最低限。[[装備品]]があればなおよし。
 
;7点 [[ホブゴブリンの隊長/Hobgoblin Captain]] - C
 
;7点 [[ホブゴブリンの隊長/Hobgoblin Captain]] - C
 
[[パワー]]3と[[集団戦術]]による[[先制攻撃]]付与の組み合わせがとにかく優秀。3マナ2/3と相打ち以上になるため、[[アグロ]][[デッキ]]として組むならいくらかほしい。
 
[[パワー]]3と[[集団戦術]]による[[先制攻撃]]付与の組み合わせがとにかく優秀。3マナ2/3と相打ち以上になるため、[[アグロ]][[デッキ]]として組むならいくらかほしい。
;6.5点 [[武勇の歌い手/Valor Singer]] - C
+
;7点 [[武勇の歌い手/Valor Singer]] - C
単体でも3/3として攻撃できる他、一点突破の助けにもなる。出したターンから打点を伸ばせるのも嬉しく、[[集団戦術]]達成にも貢献する。
+
2/3というサイズが及第点。3/3として攻撃できるため2/3と相打ちにならない点も優れる。[[集団戦術]]達成にも貢献する。
;4点 [[ブラス・ドラゴンのドワーフ/Brazen Dwarf]] - C
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;[[ブラス・ドラゴンのドワーフ/Brazen Dwarf]] - C
前のめりに動きたい赤でお尻でっかちは好ましくない。ダイスによる誘発ダメージに期待するよりも、デッキ全体を前のめりにした方が強く仕上がる。
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(評価なし)
;6点 [[間に合わせの武器/Improvised Weaponry]] - C
+
;[[間に合わせの武器/Improvised Weaponry]] - C
3マナ2点と微妙な火力だが、[[宝物]]で今後の展開につなげやすい。
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(評価なし)
;7点 [[群がるゴブリン/Swarming Goblins]] - C
+
;[[群がるゴブリン/Swarming Goblins]] - C
 
本体は5マナ4/3だが、[[能力]]のおかげで5/4~6/5(たまに7/6)相当として考えることもできる。どちらかというと[[ブロック|ブロッカー]]として運用しやすい。
 
本体は5マナ4/3だが、[[能力]]のおかげで5/4~6/5(たまに7/6)相当として考えることもできる。どちらかというと[[ブロック|ブロッカー]]として運用しやすい。
;4点 [[予想外の授かり物/Unexpected Windfall]] - C
+
;[[予想外の授かり物/Unexpected Windfall]] - C
2枚ドローの後で[[宝物]]まで出してくれる。その後の展開を助けてくれるのだが、これ自体がダブルシンボルでやや事故りやすい。
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(評価なし)
;6点 [[略取するバーバリアン/Plundering Barbarian]] - C
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;7点 [[略取するバーバリアン/Plundering Barbarian]] - C
[[死神のタリスマン/Reaper's Talisman]]をはじめ勝負を決めうる[[アーティファクト]]が多数存在するため採用してもいい。[[宝物]]を[[生成する]][[能力]]も使いやすい。
+
[[死神のタリスマン/Reaper's Talisman]]をはじめ勝負を決めうる[[アーティファクト]]が多数存在するため採用してもいい。[[宝物]]を[[生成する]][[能力]]も使いやすいが、3マナ2/3で止まる点には注意。
 
;8点 [[雄叫ぶゴブリン/Battle Cry Goblin]] - U
 
;8点 [[雄叫ぶゴブリン/Battle Cry Goblin]] - U
 
最低限[[熊 (俗称)|熊]]だが、[[パンプアップ]][[能力]]が[[集団戦術]]を助け、生み出した1/1も強化できる。[[ゴブリン]]に固めればさらに打点は伸びる。
 
最低限[[熊 (俗称)|熊]]だが、[[パンプアップ]][[能力]]が[[集団戦術]]を助け、生み出した1/1も強化できる。[[ゴブリン]]に固めればさらに打点は伸びる。
;5点 [[君は囚人を見つけた/You Find Some Prisoners]] - U
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;[[君は囚人を見つけた/You Find Some Prisoners]] - U
[[アーティファクト]]対策だが、疑似ドローのモードもあり無理なく採用できる。
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(評価なし)
;6点 [[君は二匹のゴブリンを見つけた/You See a Pair of Goblins]] - U
+
;[[君は二匹のゴブリンを見つけた/You See a Pair of Goblins]] - U
赤によくある全体強化に、クリーチャートークンを出すモードがついた。[[インスタント]]タイミングで使えるため、[[タフネス]]1を捕えやすい。
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(評価なし)
 
;7点 [[巨体のバグベア/Hulking Bugbear]] - U
 
;7点 [[巨体のバグベア/Hulking Bugbear]] - U
3/3というサイズが優秀で、[[ブーツ・オヴ・スピード/Boots of Speed]]と同様、3ターン目からの集団戦術を助けてくれる。
+
3/3というサイズが優秀で、出た[[ターン]]から殴りに行けることも珍しくない。
;4.5点 [[クリティカル・ヒット/Critical Hit]] - U
+
;[[クリティカル・ヒット/Critical Hit]] - U
オマケ付きの[[コンバット・トリック]]。運が良ければ再利用できるが、決して高い確率ではなく、修正値が不変でない不器用さの方が目立ちがち。
+
(評価なし)
;7点 [[ゴブリンのモーニングスター/Goblin Morningstar]] - U
+
;[[ゴブリンのモーニングスター/Goblin Morningstar]] - U
修正値は最低限だが、安いコストでトランプルを使いまわせてとても使いやすい。
+
(評価なし)
;8点 [[混沌の媒介者/Chaos Channeler]] - U
+
;[[混沌の媒介者/Chaos Channeler]] - U
4マナ4/3と悪くないマナレシオを保ちながら、攻撃できればマナいらずでアドバンテージがとれ強力。
+
(評価なし)
;5点 [[虎飼い族の狩人/Tiger-Tribe Hunter]] - U
+
;[[虎飼い族の狩人/Tiger-Tribe Hunter]] - U
サイズは平凡だが、赤単色で[[忠誠の代価/Price of Loyalty]]で奪ったクリーチャーを生贄に捧げられる。こちらのコンボが前提ならば、1~1.5の加点。
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(評価なし)
;6点 [[バーニング・ハンズ/Burning Hands]] - U
+
;[[バーニング・ハンズ/Burning Hands]] - U
最低限2点のインスタント火力を担保しながら、緑相手には大抵のクリーチャーを2マナで焼ける。緑相手が前提なら2点の加点。
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(評価なし)
;4点 [[バーバリアン・クラス/Barbarian Class]] - U
+
;[[バーバリアン・クラス/Barbarian Class]] - U
レベル2の能力が継続して発動すれば強力なのだが、デッキをダイスに寄せること自体にかなりの運を必要とする。寄せきれなければ力不足。
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(評価なし)
 
;8点 [[マジック・ミサイル/Magic Missile]] - U
 
;8点 [[マジック・ミサイル/Magic Missile]] - U
使いやすい分割[[火力]]として優秀。複数の軽量クリーチャーを1枚で処理しやすい。
+
使いやすい分割[[火力]]として優秀。複数の3/1を1枚で処理できたら[[アグロ]]は止まる。逆にアグロ側が使っても申し分ない。
;6点 [[ラスト・モンスター/Rust Monster]] - U
+
;[[ラスト・モンスター/Rust Monster]] - U
マナいらずでパワーをあげられるので、宝物が並んでいると非常に止めづらい。逆にそういったフォローがなければマナレシオは低い。
+
(評価なし)
;8点 [[レッド・ドラゴン/Red Dragon]] - U
+
;[[レッド・ドラゴン/Red Dragon]] - U
[[ETB]]により速攻よりも確実なダメージソースになってくれる4/4の大型フライヤー。[[ブーツ・オヴ・スピード/Boots of Speed]]まで加えて奇襲できると、一気に半分近くの体力を持っていける。
+
(評価なし)
;2点 [[オーブ・オヴ・ドラゴンカインド/Orb of Dragonkind]] - R
+
;[[オーブ・オヴ・ドラゴンカインド/Orb of Dragonkind]] - R
普通に使うにはサーチ能力もマナ能力も、ドラゴン前提すぎて基本土地の方がマシ。 [[ティアマト/Tiamat]]を中心とした多色ドラゴンデッキを目指す場合にのみ実用に足りうる。普通のデッキにはまず使われないので、案外ピック出来たりする。
+
(評価なし)
 
;6点 [[ゾーン/Xorn]] - R
 
;6点 [[ゾーン/Xorn]] - R
 
[[宝物]]が増える能力は強力だが、[[宝物]]を[[生成する]][[カード]]がないとただの[[バニラ]]に成り下がる点は注意。最低限3マナ3/2として運用はできる。
 
[[宝物]]が増える能力は強力だが、[[宝物]]を[[生成する]][[カード]]がないとただの[[バニラ]]に成り下がる点は注意。最低限3マナ3/2として運用はできる。
;2点 [[強き者の下僕/Minion of the Mighty]] - R
+
;[[強き者の下僕/Minion of the Mighty]] - R
戦闘に全く貢献しないカードを加えて集団戦術を成立させた上で、手札にドラゴンが用意出来ていて初めて機能する不確かさがあまりにも弱い。
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(評価なし)
;2点 [[願い/Wish]] - R
+
;[[願い/Wish]] - R
戦力になるカードを[[サイドボード]]に寝かせておく意味がない。[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]など、見てから対処するカードを引っ張ってこようにも、それらがなければ、結局これが手札で腐ることになる。それらのカードの多くが[[モード]]を持っていて腐りづらいのも逆風。
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(評価なし)
;7点 [[ファイヤー・ジャイアントの公爵、ザルトー/Zalto, Fire Giant Duke]] - R
+
;[[ファイヤー・ジャイアントの公爵、ザルトー/Zalto, Fire Giant Duke]] - R
高いパワーと被ダメージの誘発能力で、単発の戦闘で相打ちになっても大体は爪痕を残していく。
+
(評価なし)
 
;8点 [[暴走魔導士、デリーナ/Delina, Wild Mage]] - R
 
;8点 [[暴走魔導士、デリーナ/Delina, Wild Mage]] - R
コピーが1体しか出なくとも強力。複数体出ればそれだけで勝てることも。一方で守勢に回るとただの3/2でしかなく、攻めているときと守っている時で強さが全く違う。
+
自身が[[攻撃]]しなくとも[[能力]]が[[誘発]]するため、[[戦場]]に出た[[ターン]]から活躍できる。複数体出ればそれだけで勝てることも。
;7点 [[ホブゴブリンの山賊の頭/Hobgoblin Bandit Lord]] - R
+
;[[ホブゴブリンの山賊の頭/Hobgoblin Bandit Lord]] - R
3/2/3と最低限の能力を持ちながら部族強化を行える。集団戦術を持つゴブリンも多いので、その助けにもなりやすい。
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(評価なし)
;8.5点 [[ミーティア・スウォーム/Meteor Swarm]] - R
+
;8点 [[ミーティア・スウォーム/Meteor Swarm]] - R
[[X]]=1ならほとんど確定除去。[[タフネス]]が高いクリーチャーが多いためX=3程度が限界だが、それでも優秀。非常に強力だが、[[トリプルシンボル]]であるため事故が起こりやすいという点は注意。
+
[[X]]=1ならほとんど確定除去。[[タフネス]]が高いクリーチャーが多いためX=3程度が限界だが、それでも優秀。[[トリプルシンボル]]であるため事故が起こりやすいという点は留意しておきたい。
;8.5点 [[アヴェルナスの大公、ザリエル/Zariel, Archduke of Avernus]] - M
+
;[[アヴェルナスの大公、ザリエル/Zariel, Archduke of Avernus]] - M
忠誠度0の能力でチャンプブロッカーを出し続けているだけでもそれが継続クロックになる。派手さはないがじわじわ効いてくるタイプのPW。
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(評価なし)
;9点 [[星山脈の業火/Inferno of the Star Mounts]] - M
+
;[[星山脈の業火/Inferno of the Star Mounts]] - M
[[飛行]]、[[速攻]]、打ち消されない能力により、とことん防ぎにくい大型フライヤー。パンプ能力もあり、出した次のターンには為すすべなくゲームが決まることも多い。
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(評価なし)
;9点 [[フレイムスカル/Flameskull]] - M
+
;[[フレイムスカル/Flameskull]] - M
継続的にクロックを出し続けるフライヤー。一方を取るのが難しいパワー3で延々殴り続け、倒しても復活してくる。倒されるたびに次のターンの行動を制約されるのが弱点といえば弱点だが、抜本的な対処が難しく、地上を固めているだけで殴り勝てることも多い。
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(評価なし)
  
 
==[[緑]]==
 
==[[緑]]==
;7点 [[アウルベア/Owlbear]] - C
+
;[[アウルベア/Owlbear]] - C
[[キャントリップ]]付きの中堅クリーチャーで緑コモンの主力。
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(評価なし)
;5点 [[アンダーダークのバジリスク/Underdark Basilisk]] - C
+
;[[アンダーダークのバジリスク/Underdark Basilisk]] - C
誰とでも相打ちの取れる、守勢時に強いカード。
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(評価なし)
;4点 [[鱗の薬草医/Scaled Herbalist]] - C
+
;[[鱗の薬草医/Scaled Herbalist]] - C
再序盤、手札で土地がだぶついていて、ジャンプアップ先のクリーチャーが手札にいる、という限定的な状況でのみ機能するクリーチャー。その場合には相手より1手も2手も早くドラゴンにつないだりできて強力なのは確かだが、ほとんどの場合に1/3のバニラで終わる。
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(評価なし)
;6.5点 [[エルターガルドのレンジャー/Elturgard Ranger]] - C
+
;[[エルターガルドのレンジャー/Elturgard Ranger]] - C
本体は4/1[[到達]]という、5マナとは思えない脆さだが、2/2のトークンがセットで出てくる。相手によって相打ち先を選べる守勢時の方が真価を発揮しやすい。
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(評価なし)
;5点 [[うろつくダイア・ウルフ/Dire Wolf Prowler]] - C
+
;[[うろつくダイア・ウルフ/Dire Wolf Prowler]] - C
サイズアップにいちいちマナが必要なのが不器用だが、マナを立てている間は止めづらい。
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(評価なし)
;6点 [[雄牛の筋力/Bull's Strength]] - C
+
;[[雄牛の筋力/Bull's Strength]] - C
修正値は控えめながら、[[アンタップ]]、[[トランプル]]、強化修正と、相手の計算を狂わせる要素が詰まっていて使い勝手のいい[[コンバット・トリック]]。
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(評価なし)
;6.5点 [[狩りの戦利品/Spoils of the Hunt]] - C
+
;[[狩りの戦利品/Spoils of the Hunt]] - C
一方的に格闘を行える除去。緑は宝物を出しやすい色ではないので頻繁に利用できるわけではないが、パワーに修正を加えられるのも嬉しい。対応して自分のクリーチャーを戦場から取り除かれると不発に終わってしまうため、タイミングには注意が必要。
+
(評価なし)
;4.5点 [[君は呪いの彫像を見つけた/You Find a Cursed Idol]] - C
+
;[[君は呪いの彫像を見つけた/You Find a Cursed Idol]] - C
置物対策。ソーサリーである代わりに、3つ目の能力によって目標物が見つからなくても最低限の働きはしてくれる。
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(評価なし)
;6点 [[鼓舞するバード/Inspiring Bard]] - C
+
;[[鼓舞するバード/Inspiring Bard]] - C
サイズアップでブロックを躊躇させたり、ゲインシナジーを発生させたり、かゆいところに手が届く中堅クリーチャー。
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(評価なし)
;4点 [[コンペルド・デュエル/Compelled Duel]] - C
+
;[[コンペルド・デュエル/Compelled Duel]] - C
大抵の場合一方的に除去できるが、結局攻勢が止まっているところと、適当な生贄がいたらチャンプブロックされて終わるところが不安定。
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(評価なし)
;3点 [[垂直落下/Plummet]] - C
+
;[[垂直落下/Plummet]] - C
各色アンコモンにドラゴンがいるため、飛行クリーチャーがいないデッキは意外と少ないが、それでも[[メインデッキ]]で採用するには汎用性に乏しい。
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(評価なし)
;6点 [[月の円環のドルイド/Circle of the Moon Druid]] - C
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;[[月の円環のドルイド/Circle of the Moon Druid]] - C
攻勢時には高いパワーで集団戦術を助け、守勢時にはタフネスをあげて堅実に動いてくれる。4/4相当として強力に支えてくれる時もあれば、噛み合いが悪いと2/1がいて攻められず、4/3に攻められて守れず、と下振れを起こすこともある。
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(評価なし)
;5点 [[ネヴァーウィンターのドライアド/Neverwinter Dryad]] - C
+
;[[ネヴァーウィンターのドライアド/Neverwinter Dryad]] - C
最低限の小粒クリーチャーとして適当に殴った後は、チャンプブロックしながら土地を伸ばしてくれる。2/1や3/1と相打ちしてしまったら土地が伸ばせないのと、森しか持って来れないので色事故は防げない。
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(評価なし)
;6点 [[ノールの狩人/Gnoll Hunter]] - C
+
;[[ノールの狩人/Gnoll Hunter]] - C
[[熊]]として最序盤を支えてくれる他、優勢であればどんどんサイズアップして手が付けられなくなる使いやすい2マナ枠。
+
(評価なし)
;5点 [[ファインド・ザ・パス/Find the Path]] - C
+
;[[ファインド・ザ・パス/Find the Path]] - C
ダンジョン探索しながらマナを伸ばせる。喜べるほどではないが、一応土地が伸び切った後に引いても何かしらのアクションはしてくれる一方、これ自体のキャストに3マナ必要なのが問題になることもままある。
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(評価なし)
;5点 [[ブレイ/Bulette]] - C
+
;[[ブレイ/Bulette]] - C
攻撃できていれば成長する4/4として存在感を出せるが、守っている間は3/3のままなのがむずかゆい。
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(評価なし)
;6.5点 [[群喰らいのヒル・ジャイアント/Hill Giant Herdgorger]] - C
+
;[[群喰らいのヒル・ジャイアント/Hill Giant Herdgorger]] - C
ライフゲインしながら地上を制圧しにくる[[ファッティ]]。出すところまでいけば攻防ともに心強い。
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(評価なし)
;5点 [[森の導き手/Sylvan Shepherd]] - C
+
;[[森の導き手/Sylvan Shepherd]] - C
警戒とライフゲインによって、攻撃しながら守れる一方、3/2/3というサイズが心もとないケースも散見される。
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(評価なし)
;4点 [[レンジャーの長弓/Ranger's Longbow]] - C
+
;[[レンジャーの長弓/Ranger's Longbow]] - C
到達が付与できるのは好評価だが、そのためにタフネス修正が犠牲になっていてメインに入れづらい。
+
(評価なし)
;7点 [[隠れ潜むローパー/Lurking Roper]] - U
+
;[[隠れ潜むローパー/Lurking Roper]] - U
アンタップ制限を伴うことで高いマナレシオを確保したローパー。ゲインシナジーがなくても4/5の壁として機能するほか、回復手段が豊富であれば、アンタップ制限が逆に疑似警戒として機能することもある。回復手段を豊富に用意できれば8点。
+
(評価なし)
;6点 [[君たちは酒場で出会った/You Meet in a Tavern]] - U
+
;[[君たちは酒場で出会った/You Meet in a Tavern]] - U
十分に展開できていればサイズアップで戦局を有利にし、そうでなければクリーチャーを探しに行けて便利に使える。
+
(評価なし)
;7点 [[君は林に差し掛かった/You Happen On a Glade]] - U
+
;[[君は林に差し掛かった/You Happen On a Glade]] - U
序盤に引けば土地を探して事故を回避でき、後半に引けば除去や[[ファッティ]]を再利用できる汎用性の高いアンコモン。宝物以外で色を補える環境に少ないカードであり、インスタントなのも嬉しい。
+
(評価なし)
;6点 [[グリーン・ドラゴン/Green Dragon]] - U
+
;[[グリーン・ドラゴン/Green Dragon]] - U
見えている[[接死]]なので能力は有効に機能しづらいが、緑の大型フライヤーというだけでも及第点。
+
(評価なし)
;7点 [[豪胆な辺境育ち/Intrepid Outlander]] - U
+
;[[豪胆な辺境育ち/Intrepid Outlander]] - U
2マナ2/3と優れたマナレシオに到達とダンジョン探索までついている。小粒優良枠。
+
(評価なし)
;3.5点 [[自然の化身/Wild Shape]] - U
+
;[[自然の化身/Wild Shape]] - U
概ね除去に対する呪禁として使えるが、逆にそれ以外の用途で活用できるケースは少なく、デッキには入れづらい。
+
(評価なし)
;4点 [[毒々しいトロール/Loathsome Troll]] - U
+
;[[毒々しいトロール/Loathsome Troll]] - U
再利用できるクリーチャーに見えるが、テンポロスが大きく、1~9が出るとカードアドバンテージの面で得になっていないのもマイナス。
+
(評価なし)
;5点 [[ドルイド・クラス/Druid Class]] - U
+
;[[ドルイド・クラス/Druid Class]] - U
普通に入れて重量級クリーチャーとして扱うには少々重すぎるので、ゲインシナジーとして活用したい。そういう用途であれば7点相当の価値はある。
+
(評価なし)
;7.5点 [[パープル・ウォーム/Purple Worm]] - U
+
;[[パープル・ウォーム/Purple Worm]] - U
護法付きの[[ファッティ]]。コスト軽減能力もついており、5マナで出せたら1:1交換で済ませるのは難しい。単発なら[[バーニング・ハンズ/Burning Hands]]すら耐えうるが、接死には弱い。
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(評価なし)
;7点 [[ハンターズ・マーク/Hunter's Mark]] - U
+
;[[ハンターズ・マーク/Hunter's Mark]] - U
一見青対策のようにも見えるが、サイズアップ&一方除去で、2:1交換も狙いやすい優秀な除去。
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(評価なし)
;6点 [[武器を選択せよ/Choose Your Weapon]] - U
+
;[[武器を選択せよ/Choose Your Weapon]] - U
サイズアップで普通の[[コンバット・トリック]]としても使えるし、飛行除去にもなる。コンバット・トリックとしては若干重いが、その分メインから積めるのは利点。
+
(評価なし)
;7点 [[放浪する吟遊詩人/Wandering Troubadour]] - U
+
;[[放浪する吟遊詩人/Wandering Troubadour]] - U
ノーコストで繰り返し[[ダンジョン探索]]を行える優良アンコモン。稀にドラゴンであることが有効に働くこともある。
+
(評価なし)
;8点 [[裕福な亭主/Prosperous Innkeeper]] - U
+
;[[裕福な亭主/Prosperous Innkeeper]] - U
展開を補助しながらゲインシナジーも担う、歯車的なアンコモン。単発ながら色事故抑制もしてくれるので、緑白に限らず重宝する。
+
(評価なし)
;4点 [[インストゥルメント・オヴ・ザ・バーズ/Instrument of the Bards]] - R
+
;[[インストゥルメント・オヴ・ザ・バーズ/Instrument of the Bards]] - R
繰り返し使えるアドバンテージ源ではあるのだが、いかんせん悠長で起動が重い。1ターン目に置ければ展開を阻害することもほぼないが、終盤に引いてもそれからカウンターが貯まるのをじっくり待つのは心臓に悪い。
+
(評価なし)
;8点 [[オーカー・ジェリー/Ochre Jelly]] - R
+
;[[オーカー・ジェリー/Ochre Jelly]] - R
サイズダウンしてしまうとはいえ2回、3回と繰り返し使えるクリーチャーの時点でマル。シンボル自体は軽いので、タッチでの採用も検討できる。特に[[宝物]]で一時的にマナブーストできる赤黒とも相性が良い。
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(評価なし)
;9点 [[銀月街のレンジャー、ヴェイリス/Varis, Silverymoon Ranger]] - R
+
;[[銀月街のレンジャー、ヴェイリス/Varis, Silverymoon Ranger]] - R
シンボルが重めだが、頻繁にプレイするクリーチャー呪文がすべてアドバンテージ源になってしまう強力なレア。単体でゲームを決めるほどではないが、ゆっくり確実に差をつけていくいぶし銀なカード。
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(評価なし)
;6点 [[大休憩/Long Rest]] - R
+
;[[大休憩/Long Rest]] - R
出来れば3~4枚は回収したいところ。コストは重いが唱えられればコスト相応に有利にしてくれる。
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(評価なし)
;8.5点 [[フロギーモス/Froghemoth]] - R
+
;[[フロギーモス/Froghemoth]] - R
殴り合いで疲弊したところに着地してスムーズに奇襲できるとそのまま除去必須の大型に化ける。一方膠着しきってから登場した場合、マスブロではあるもののただの4/4トランプルといえばそれまで。いつ引いても強いとは言えないが、とはいえレア相応に強い。
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(評価なし)
;9点 [[群れ率いの人狼/Werewolf Pack Leader]] - R
+
;[[群れ率いの人狼/Werewolf Pack Leader]] - R
2マナ域としては不自然にサイズが大きいばかりか、速やかに除去できなければ集団戦術でアドバンテージにまで差をつけてくる強力なレア。うまく3/1のブロッカーを立てられればなんとかなるが、それ以外だと地獄。
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(評価なし)
;2点 [[夢の円環のドルイド/Circle of Dreams Druid]] - R
+
;[[夢の円環のドルイド/Circle of Dreams Druid]] - R
シンボルが重く、これが出せる頃には必要なマナは足りている計算。クリーチャーとしてのサイズも芳しくなく、何かの間違いで緑単でランプが組めた場合以外では適当なコモンクリーチャーに劣る。
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(評価なし)
;9.5点 [[レンジャー・クラス/Ranger Class]] - R
+
;[[レンジャー・クラス/Ranger Class]] - R
単体でも強力な置物ながら、クリーチャーまで用意してくれる文句なしのボムレア。マナフラしてもレベル3の能力でアドバンテージまで提供してくれて隙が無い。
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(評価なし)
;8点 [[エリーウィック・タンブルストロム/Ellywick Tumblestrum]] - M
+
;[[エリーウィック・タンブルストロム/Ellywick Tumblestrum]] - M
プラスの忠誠度能力で緩やかにアドバンテージを取っていける。奥義まで届くころには踏破も完了していてゲームエンドも近いだろうが、単体では着地の瞬間に身を守る手段がないところは要注意。
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(評価なし)
;7点 [[タラスク/The Tarrasque]] - M
+
;[[タラスク/The Tarrasque]] - M
出せば強い。それは間違いない。しかしさすがに9マナまで安定して届かせるのは困難。
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(評価なし)
;8.5点 [[年老いた骨齧り/Old Gnawbone]] - M
+
;[[年老いた骨齧り/Old Gnawbone]] - M
[[サボタージュ能力]]は概ね単なるオーバーキルだが、7マナ7/7の大型飛行クリーチャーの時点で十分に強い。
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(評価なし)
  
 
==[[多色]]==
 
==[[多色]]==
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===[[白青]]===
 
===[[白青]]===
  
;6点 [[遺跡探し、ハーマ・パシャール/Hama Pashar, Ruin Seeker]] - U
+
;[[遺跡探し、ハーマ・パシャール/Hama Pashar, Ruin Seeker]] - U
能力はそこそこやるが、単体性能が寂しい。
+
(評価なし)
;6点 [[モンク・クラス/Monk Class]] - R
+
;[[モンク・クラス/Monk Class]] - R
レベル3まで上げればアドバンテージを取れるようになるがそこまでの道のりが険しく、常に火種が必要な能力もやや不安定。
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(評価なし)
  
 
===[[白黒]]===
 
===[[白黒]]===
  
;7点 [[ウンドゥル族のバローウィン/Barrowin of Clan Undurr]] - U
+
;[[ウンドゥル族のバローウィン/Barrowin of Clan Undurr]] - U
[[ETB]]で[[ダンジョン探索]]できるため、即除去されたり相打ちするだけでも元は取れている。ダンジョン踏破後はリアニメイトまでできるようになり更に優秀。
+
(評価なし)
;8.5点 [[勝利した冒険者/Triumphant Adventurer]] - R
+
;[[勝利した冒険者/Triumphant Adventurer]] - R
[[先制攻撃]]+[[接死]]によって、実質威迫じみた性能を持ち、除去できないでいるとダンジョンから自前で+1/+1カウンターを見つけてきて更に盤石になる、サイズとは裏腹にタッチも実用レベルの侮れないクリーチャー。
+
(評価なし)
  
 
===[[青黒]]===
 
===[[青黒]]===
  
;8点 [[バルダーズ・ゲートのクライドル/Krydle of Baldur's Gate]] - U
+
;[[バルダーズ・ゲートのクライドル/Krydle of Baldur's Gate]] - U
自身が通ればそれだけでも3点分のライフ差になるが、中盤以降も制限のないアンブロ付与が強力。青黒を選ぶきっかけにもなる存在感のあるアンコモン。
+
(評価なし)
;4点 [[ローグ・クラス/Rogue Class]] - R
+
;[[ローグ・クラス/Rogue Class]] - R
置いた時点では何もせず、5マナで全体威迫付与、9マナ払ってようやくアドバンテージ源になる。そこまでこぎつければそれなりに強力だが、それだけリソースがあれば戦局はもっと有利に進んでいただろう。
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(評価なし)
;9.5点 [[ギルドの重鎮、ザナサー/Xanathar, Guild Kingpin]] - M
+
;[[ギルドの重鎮、ザナサー/Xanathar, Guild Kingpin]] - M
置いたターンさえしのげばほぼ勝ち確定のボム。相手のターンには常に土地を引くようにしておこう。
+
(評価なし)
  
 
===[[青赤]]===
 
===[[青赤]]===
  
;6点 [[デヴィルに選ばれし者、ファリダ/Farideh, Devil's Chosen]] - U
+
;[[デヴィルに選ばれし者、ファリダ/Farideh, Devil's Chosen]] - U
展開後にしっかりダイスを振れなければ3/3のバニラ。一度でもカードが引ければ元が取れるが、青赤のフレイバー通り運に左右される性能。
+
(評価なし)
;2点 [[ソーサラー・クラス/Sorcerer Class]] - R
+
;[[ソーサラー・クラス/Sorcerer Class]] - R
2マナで2ドロー&2ディスカードした後は、5マナで本体に3点程度飛ぶかもしれない。土地を入れたほうが賢明。
+
(評価なし)
  
 
===[[黒赤]]===
 
===[[黒赤]]===
  
;8.5点 [[隠棲した絵描き、カレイン/Kalain, Reclusive Painter]] - U
+
;[[隠棲した絵描き、カレイン/Kalain, Reclusive Painter]] - U
赤黒ながら展開補助とサイズアップを早期から行う強力なアンコモン。2ターン目のカレインから3ターン目に4マナクリーチャーにつながれるだけで、都合2マナ分のサイズ差をつけられることになる。
+
(評価なし)
;9点 [[不死のプリンス、オルクス/Orcus, Prince of Undeath]] - R
+
;[[不死のプリンス、オルクス/Orcus, Prince of Undeath]] - R
4マナ5/3が飛行しているだけでも頼もしいが、マナに余裕があれば除去かリアニメイトもセットで行える強力なボム。除去のモードにはライフロスもあるので、追加効果に拘り過ぎて出し遅れないようにだけしたい。
+
(評価なし)
  
 
===[[黒緑]]===
 
===[[黒緑]]===
  
;3.5点 [[死の囁き、シェスラ/Shessra, Death's Whisper]] - U
+
;[[死の囁き、シェスラ/Shessra, Death's Whisper]] - U
マナレシオ、除去の不確かさ、ドロー時のペイライフ。すべてが及第点以下。
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(評価なし)
;8.5点 [[群がる骸骨/Skeletal Swarming]] - R
+
;[[群がる骸骨/Skeletal Swarming]] - R
何もしないでも毎ターン4点以上のクロックが発生し、相手がブロックに失敗した場合、状況をさらに悪化させる。相手がよほど堅牢に構えていた状況でない限り、そのまま切り崩していける。
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(評価なし)
  
 
===[[赤緑]]===
 
===[[赤緑]]===
;7点 [[悪魔牙のノール、ターグ・ナール/Targ Nar, Demon-Fang Gnoll]] - U
+
;[[悪魔牙のノール、ターグ・ナール/Targ Nar, Demon-Fang Gnoll]] - U
2マナから展開できて、マナが余れば集団戦術抜きでも暴れだす有力な2マナ枠。
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(評価なし)
;2点 [[バード・クラス/Bard Class]] - R
+
;[[バード・クラス/Bard Class]] - R
例えば[[悪魔牙のノール、ターグ・ナール/Targ Nar, Demon-Fang Gnoll]]が4枚取れたようなケースなら、それでも腐るリスクはあるが、デッキに入れるだけの価値があるかもしれない。普通はそうはならない。
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(評価なし)
  
 
===[[赤白]]===
 
===[[赤白]]===
;8.5点 [[ブルーノー・バトルハンマー/Bruenor Battlehammer]] - U
+
;[[ブルーノー・バトルハンマー/Bruenor Battlehammer]] - U
デッキの完成度に左右されるが、適当な2マナクリーチャーに装備を2つつけて殴らせるだけでも軽く10点以上のダメージが出るようになり、上振れ性能が非常に高い。
+
(評価なし)
;9点 [[アダルト・ゴールド・ドラゴン/Adult Gold Dragon]] - R
+
;[[アダルト・ゴールド・ドラゴン/Adult Gold Dragon]] - R
3つの[[キーワード能力]]が噛み合っており、突然出てきてライフレースを破壊してくる。
+
(評価なし)
;5点 [[ファイター・クラス/Fighter Class]] -  
+
;[[ファイター・クラス/Fighter Class]] -  
装備品のサーチが便利で、何が取れているかでこれの評価も変わってくる。[[板金鎧/Plate Armor]]などの強力な装備が取れていればこれも加点できる。
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(評価なし)
  
 
===[[緑白]]===
 
===[[緑白]]===
;6点 [[月の踊り手、トレラッサーラ/Trelasarra, Moon Dancer]] - U
+
;[[月の踊り手、トレラッサーラ/Trelasarra, Moon Dancer]] - U
ライフゲインをどれだけできるかでこれの評価も変わる。ゲインカードの量によって、最大8点まで加点できる。
+
(評価なし)
;9点 [[ドリッズト・ドゥアーデン/Drizzt Do'Urden]] - R
+
;[[ドリッズト・ドゥアーデン/Drizzt Do'Urden]] - R
5マナで10点相当分の打点が確保され、除去できなければサイズアップまでしてくる。
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(評価なし)
  
 
===[[緑青]]===
 
===[[緑青]]===
;6点 [[グレッチェン・ティッチウィロー/Gretchen Titchwillow]] - U
+
;[[グレッチェン・ティッチウィロー/Gretchen Titchwillow]] - U
タフネス4で序盤を支えながらアドバンテージを稼いでくれる。
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(評価なし)
;8.5点 [[モンスター見聞家、ヴォーロ/Volo, Guide to Monsters]] - R
+
;[[モンスター見聞家、ヴォーロ/Volo, Guide to Monsters]] - R
本人は弱めだが、6マナ域の巨人やエレメンタルをコピーできたら均衡を容易く破壊できる。人間やエルフをわざとらしく散らすのはかえってデッキを弱くするのでご法度。
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(評価なし)
  
 
===[[赤緑白]]===
 
===[[赤緑白]]===
  
;5点 [[敬愛されるレンジャー、ミンスク/Minsc, Beloved Ranger]] - M
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;[[敬愛されるレンジャー、ミンスク/Minsc, Beloved Ranger]] - M
3色マルチ相応の強さ。ここに色事故のリスクまで加味するとやや力不足に感じる。
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(評価なし)
  
 
===[[白青黒赤緑]]===
 
===[[白青黒赤緑]]===
  
;5点 [[ティアマト/Tiamat]] - M
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;[[ティアマト/Tiamat]] - M
初手で取って最初から全力で寄せに行けば、[[ETB]]で呼び出すドラゴンまで含めて十分に機能する可能性はある。とはいえ当然運任せでかなりリスクのある選択になる。出せないというほどのことはないので、ロマンを求めるなら。
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(評価なし)
  
 
==[[アーティファクト]]==
 
==[[アーティファクト]]==
;3点 [[皮の鎧/Leather Armor]] - C
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;[[皮の鎧/Leather Armor]] - C
タダ同然のコストにタダ同然の能力。地味に響くこともあるが、多くはカードアドバンテージの損失につながる。
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(評価なし)
;4点 [[グレートアックス/Greataxe]] - C
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;[[グレートアックス/Greataxe]] - C
生存にまるで寄与しないわりには装備コストが重すぎる。稀に、地上を止めてからフライヤーに装備させて投げつけていくとそれだけでゲームを終わらせる展開になったりする。
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(評価なし)
;5点 [[とげの落とし穴/Spiked Pit Trap]] - C
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;[[とげの落とし穴/Spiked Pit Trap]] - C
少々重いがデッキを選ばずに採用できるインスタント火力。出せるうちに出して1マナ安くするか、奇襲のために握っておくかは要検討。
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(評価なし)
;3点 [[ミミック/Mimic]] - C
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;[[ミミック/Mimic]] - C
稀に3/3というサイズが邪魔になることもあるが、多くの場合において起動に2マナ必要なのが足を引っ張る弱カード。
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(評価なし)
;4点 [[予備の短剣/Spare Dagger]] - C
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;[[予備の短剣/Spare Dagger]] - C
単体としてみると頼りないが、接死持ちに装備させた状態から起動すれば確定除去になるため、接死が多めにとれていれば2点程度は加点できる。
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(評価なし)
;4点 [[50フィートのロープ/Fifty Feet of Rope]] - U
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;[[50フィートのロープ/Fifty Feet of Rope]] - U
アンタップ制限は、タップさせるわけではないので注意。
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(評価なし)
;5点 [[アイアン・ゴーレム/Iron Golem]] - U
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;[[アイアン・ゴーレム/Iron Golem]] - U
タフネス3が心もとなく頻繁に格下に相打ちを取られたり、アーティファクト除去で簡単に壊されたりする欠点もあるが、そうでない場合には攻防兼用の5/3として力強く働いてくれる。良くも悪くもブレが大きい。
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(評価なし)
;6点 [[ダンジョンの地図/Dungeon Map]] - U
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;[[ダンジョンの地図/Dungeon Map]] - U
序盤はマナを伸ばすのに貢献した後、マナが伸び切った後はダンジョン探索に使えて隙なく使える便利枠。
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(評価なし)
;4点 [[保有の鞄/Bag of Holding]] - U
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;[[保有の鞄/Bag of Holding]] - U
軽量でアドバンテージを生んでくれるはずなのだが、何かとコストが気になるシーンが多い。
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(評価なし)
;4点 [[アイ・オヴ・ヴェクナ/Eye of Vecna]] - R
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;[[アイ・オヴ・ヴェクナ/Eye of Vecna]] - R
誘発コストもライフロスも重く、アドバンテージ源としてはロスが大きい。白か緑がうまくゲイン出来る前提なら、後半の息切れ防止に使えるかもしれない。
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(評価なし)
;2点 [[宝箱/Treasure Chest]] - R
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;[[宝箱/Treasure Chest]] - R
かけるコストとリスクに、リターンがまるで釣り合わない。
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(評価なし)
;8.5点 [[ハンド・オヴ・ヴェクナ/Hand of Vecna]] - R
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;[[ハンド・オヴ・ヴェクナ/Hand of Vecna]] - R
攻勢時には、出してつけて殴ればそのまま勝てる性能。特に絆魂持ちに装備させた暁には支払ったライフさえ回収できてしまう。一方で守勢時には本当に何もしないので、有効度が場の状況で大きく左右されるカード。とはいえ、攻めているときは本当に強いのでとって損はない。
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(評価なし)
;9点 [[デック・オヴ・メニー・シングズ/The Deck of Many Things]] - M
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;[[デック・オヴ・メニー・シングズ/The Deck of Many Things]] - M
不確かなものの、大抵の場合はアドバンテージにつながる。何も考えずに手札をゼロに近づけてガンガン展開していけばよい。20が出れば事実上勝利。
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(評価なし)
  
 
==[[土地]]==
 
==[[土地]]==
  
;6点 [[進化する未開地/Evolving Wilds]] - C
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;[[進化する未開地/Evolving Wilds]] - C
色事故をケアする手段が限られているので、特に[[宝物]]が出ない色では1枚は抑えたい。
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(評価なし)
;6点 [[ドラゴンの女王の寺院/Temple of the Dragon Queen]] - U
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;[[ドラゴンの女王の寺院/Temple of the Dragon Queen]] - U
色事故をケアする手段が限られているので、特に[[宝物]]が出ない色では1枚は抑えたい。アンタップインの可能性もあるものの、進化する未開地と違って圧縮に寄与しないので一長一短。
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(評価なし)
;8点 [[ストーム・ジャイアントの聖堂/Hall of Storm Giants]] - R
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;[[ストーム・ジャイアントの聖堂/Hall of Storm Giants]] - R
サイズも護法も強いが、メインで起動するには少々重すぎるのが難点で接死とチャンプブロックに弱い。
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(評価なし)
;8点 [[バグベアの居住地/Den of the Bugbear]] - R
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;[[バグベアの居住地/Den of the Bugbear]] - R
特にアグロと相性が良く、手札を打ち切ってからも最後の一押しになり得る。
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(評価なし)
;8点 [[フロスト・ドラゴンの洞窟/Cave of the Frost Dragon]] - R
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;[[フロスト・ドラゴンの洞窟/Cave of the Frost Dragon]] - R
地上が膠着してからも殴れる。環境のフライヤーとしてもコモンクリーチャーより大きいのはうれしい。
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(評価なし)
;2点 [[ダンジョンの入口/Dungeon Descent]] - R
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;[[ダンジョンの入口/Dungeon Descent]] - R
伝説のクリーチャーを用意するのが難しく、それを戦闘への貢献から取り除いて、実質5マナでようやく[[ダンジョン探索]]できる。明らかに基本地形の方が強い。
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(評価なし)
;8点 [[ハイドラの巣/Lair of the Hydra]] - R
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;[[ハイドラの巣/Lair of the Hydra]] - R
手札を使い切った後も最大値を更新しながら殴れる。
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(評価なし)
;2点 [[宝物庫/Treasure Vault]] - R
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;[[宝物庫/Treasure Vault]] - R
[[ウォーターディープの黒杖/The Blackstaff of Waterdeep]]や[[Ingenious Smith / 巧妙な鍛冶]]と土地枠でシナジーを形成することがあり、それらを考慮するならば入れる余地もあるが、単に土地としてみるならば基本土地に大きく劣る。
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(評価なし)
;8点 [[目玉の暴君の住処/Hive of the Eye Tyrant]] - R
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;[[目玉の暴君の住処/Hive of the Eye Tyrant]] - R
威迫付きのため、最後の一押しに際してブロックが難しい。
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(評価なし)
  
 
==参考==
 
==参考==

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