「ドラフト点数表/エルドラージ覚醒」を編集中
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最新版 | 編集中の文章 | ||
10行: | 10行: | ||
:マナ加速に優れたデッキでないと、15マナは厳しい。 | :マナ加速に優れたデッキでないと、15マナは厳しい。 | ||
;5点:[[エムラクールの手/Hand of Emrakul]] - C | ;5点:[[エムラクールの手/Hand of Emrakul]] - C | ||
− | : | + | :コストの割に物足りない。 |
;8点:[[真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth]] - M | ;8点:[[真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth]] - M | ||
:出すだけでも十分アドバンテージを稼げる。10マナが出せるなら。 | :出すだけでも十分アドバンテージを稼げる。10マナが出せるなら。 | ||
− | ; | + | ;7点:[[背くもの/It That Betrays]] - R |
:出れば強いが、12マナかかるのでデッキを選ぶ。 | :出れば強いが、12マナかかるのでデッキを選ぶ。 | ||
;3点:[[この世界にあらず/Not of This World]] - U | ;3点:[[この世界にあらず/Not of This World]] - U | ||
21行: | 21行: | ||
;5点:[[走り回る侵略/Skittering Invasion]] - U | ;5点:[[走り回る侵略/Skittering Invasion]] - U | ||
:トークン生成。効率はあまり良くない。 | :トークン生成。効率はあまり良くない。 | ||
− | ; | + | ;7点:[[ウラモグの種父/Spawnsire of Ulamog]] - R |
:やや決め手に欠ける。他のエルドラージの補助に。 | :やや決め手に欠ける。他のエルドラージの補助に。 | ||
;8点:[[無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre]] - M | ;8点:[[無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre]] - M | ||
33行: | 33行: | ||
;6点:[[隊商の随員/Caravan Escort]] - C | ;6点:[[隊商の随員/Caravan Escort]] - C | ||
:白のLv系基本クリーチャー。 | :白のLv系基本クリーチャー。 | ||
− | ; | + | ;7点:[[暁輝きの発動者/Dawnglare Invoker]] - C |
:3マナ2/1フライヤー。8マナ出せる状況なら、ほぼ相手を完封できる。 | :3マナ2/1フライヤー。8マナ出せる状況なら、ほぼ相手を完封できる。 | ||
;9点:[[不死の天使/Deathless Angel]] - R | ;9点:[[不死の天使/Deathless Angel]] - R | ||
− | : | + | :準白単のデッキなら、除去に対して滅法強くなる。 |
− | ; | + | ;4点:[[啓蒙/Demystify]] - C |
:壊すものには困らないが、サイドでも良い。 | :壊すものには困らないが、サイドでも良い。 | ||
;4点:[[エランドの陰影/Eland Umbra]] - C | ;4点:[[エランドの陰影/Eland Umbra]] - C | ||
45行: | 45行: | ||
;9点:[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]] - M | ;9点:[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]] - M | ||
:除去するのが困難なプレインズウォーカー。戦場の制圧力がすさまじい。 | :除去するのが困難なプレインズウォーカー。戦場の制圧力がすさまじい。 | ||
− | ; | + | ;5点:[[栄光の探求者/Glory Seeker]] - C |
:2/2バニラ。序盤しか役に立たない。 | :2/2バニラ。序盤しか役に立たない。 | ||
− | ; | + | ;6点:[[護衛の任務/Guard Duty]] - C |
:厄介なアタッカーを止めるオーラ除去。 | :厄介なアタッカーを止めるオーラ除去。 | ||
;4点:[[無害な突撃/Harmless Assault]] - C | ;4点:[[無害な突撃/Harmless Assault]] - C | ||
:[[濃霧/Fog]]がわりに使え、相手を一方的に討ち取ることもできるが、やや重い。 | :[[濃霧/Fog]]がわりに使え、相手を一方的に討ち取ることもできるが、やや重い。 | ||
− | ; | + | ;8点:[[面晶体原の浄化者/Hedron-Field Purists]] - R |
:一度でもLvアップすれば、ダメージに対して鉄壁に。 | :一度でもLvアップすれば、ダメージに対して鉄壁に。 | ||
;6点:[[ハイエナの陰影/Hyena Umbra]] - C | ;6点:[[ハイエナの陰影/Hyena Umbra]] - C | ||
76行: | 76行: | ||
:フライヤー。タフネス4と突破されにくい点で優れる。 | :フライヤー。タフネス4と突破されにくい点で優れる。 | ||
;7点:[[マンモスの陰影/Mammoth Umbra]] - U | ;7点:[[マンモスの陰影/Mammoth Umbra]] - U | ||
− | : | + | :修正値が大きいので、フィニッシャーを作れるオーラ。 |
;2点:[[臨死体験/Near-Death Experience]] - R | ;2点:[[臨死体験/Near-Death Experience]] - R | ||
:リスキー・カード。 | :リスキー・カード。 | ||
82行: | 82行: | ||
:反復のおかげで、2回目には大量のトークンが出てくる。強化と合わせて使いたい。 | :反復のおかげで、2回目には大量のトークンが出てくる。強化と合わせて使いたい。 | ||
;7点:[[失脚/Oust]] - U | ;7点:[[失脚/Oust]] - U | ||
− | : | + | :手軽なバウンス。大きくテンポを稼げる。 |
;6点:[[刺し込む光/Puncturing Light]] - C | ;6点:[[刺し込む光/Puncturing Light]] - C | ||
:油断して攻撃してきたパワー3以下に有効。対象は多いが、フィニッシャー相手には無力。 | :油断して攻撃してきたパワー3以下に有効。対象は多いが、フィニッシャー相手には無力。 | ||
95行: | 95行: | ||
;4点:[[断固たる盾持ち/Stalwart Shield-Bearers]] - C | ;4点:[[断固たる盾持ち/Stalwart Shield-Bearers]] - C | ||
:壁デッキ以外なら、入らない。 | :壁デッキ以外なら、入らない。 | ||
− | ; | + | ;9点:[[闘争の学び手/Student of Warfare]] - R |
− | : | + | :準白単のデッキなら凄まじい速度でフィニッシャー化する。 |
;5点:[[生き残りの隠し場所/Survival Cache]] - U | ;5点:[[生き残りの隠し場所/Survival Cache]] - U | ||
:序盤ならドローできる可能性が高い。他にもライフ回復手段があるなら採用して良い。 | :序盤ならドローできる可能性が高い。他にもライフ回復手段があるなら採用して良い。 | ||
102行: | 102行: | ||
:白入りLv系デッキの重要サポートカード。修正値が+2/+2と大きいので、早めに確保したい。 | :白入りLv系デッキの重要サポートカード。修正値が+2/+2と大きいので、早めに確保したい。 | ||
;6点:[[族霊導きの鹿羚羊/Totem-Guide Hartebeest]] - C | ;6点:[[族霊導きの鹿羚羊/Totem-Guide Hartebeest]] - C | ||
− | : | + | :オーラが幾つか取れているなら入れてよい。 |
;8点:[[卓絶の達人/Transcendent Master]] - M | ;8点:[[卓絶の達人/Transcendent Master]] - M | ||
:余ったマナで手軽に成長できるので優秀。 | :余ったマナで手軽に成長できるので優秀。 | ||
116行: | 116行: | ||
:重いので、使うチャンスが無い。 | :重いので、使うチャンスが無い。 | ||
;6点:[[勇者のドレイク/Champion's Drake]] - C | ;6点:[[勇者のドレイク/Champion's Drake]] - C | ||
− | :Lv系デッキなら、2マナ4/ | + | :Lv系デッキなら、2マナ4/4飛行を生む。 |
− | ; | + | ;9点:[[珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander]] - R |
− | : | + | :Lvアップ・コストが払いやすいので、すぐ4/4飛行とフィニッシャーになる。 |
;4点:[[蟹の陰影/Crab Umbra]] - U | ;4点:[[蟹の陰影/Crab Umbra]] - U | ||
:3マナでアンタップできる能力に旨みがないので、採用しにくい族霊鎧オーラ。 | :3マナでアンタップできる能力に旨みがないので、採用しにくい族霊鎧オーラ。 | ||
− | ; | + | ;5点:[[剥奪/Deprive]] - C |
:2マナの優秀なカウンター。 | :2マナの優秀なカウンター。 | ||
− | ; | + | ;5点:[[ひずみの一撃/Distortion Strike]] - C |
− | : | + | :パワーの高いクリーチャーの攻撃を通し、大ダメージを狙いたい。 |
;8点:[[家畜化/Domestication]] - U | ;8点:[[家畜化/Domestication]] - U | ||
:パワー3以下でないと効果が消えるものの、コントロール奪取は除去としてはきわめて強力。 | :パワー3以下でないと効果が消えるものの、コントロール奪取は除去としてはきわめて強力。 | ||
130行: | 130行: | ||
:この環境、これをアンタップさせるのはとても大変。 | :この環境、これをアンタップさせるのはとても大変。 | ||
;8点:[[ドレイクの陰影/Drake Umbra]] - U | ;8点:[[ドレイクの陰影/Drake Umbra]] - U | ||
− | : | + | :修正のみならず回避能力も持たせるので強い。フィニッシャー候補。 |
− | ; | + | ;7点:[[こだまの魔道士/Echo Mage]] - R |
:相手の呪文もコピーできる。反復呪文と一緒に。 | :相手の呪文もコピーできる。反復呪文と一緒に。 | ||
;5点:[[長魚の陰影/Eel Umbra]] - C | ;5点:[[長魚の陰影/Eel Umbra]] - C | ||
147行: | 147行: | ||
;8点:[[ハーダの巡回スパイ/Hada Spy Patrol]] - U | ;8点:[[ハーダの巡回スパイ/Hada Spy Patrol]] - U | ||
:Lv3で被覆を有し無双のアタッカーに。それまでは除去に要注意。 | :Lv3で被覆を有し無双のアタッカーに。それまでは除去に要注意。 | ||
− | ; | + | ;6点:[[ハリマーの波見張り/Halimar Wavewatch]] - C |
− | : | + | :青のLv系デッキの地上の守りに。Lv3で攻撃が可能になるので強力。島渡りは同系対策にもなる。 |
;5点:[[ジュワー島の小走り/Jwari Scuttler]] - C | ;5点:[[ジュワー島の小走り/Jwari Scuttler]] - C | ||
:バニラ。この環境の他のクリーチャーと比べるとかなり見劣りする。 | :バニラ。この環境の他のクリーチャーと比べるとかなり見劣りする。 | ||
;5点:[[解明/Lay Bare]] - C | ;5点:[[解明/Lay Bare]] - C | ||
:確定カウンター。4マナ必要なので、Lv系デッキだと使いにくい。 | :確定カウンター。4マナ必要なので、Lv系デッキだと使いにくい。 | ||
− | ; | + | ;8点:[[灯台の年代学者/Lighthouse Chronologist]] - M |
− | : | + | :自分だけターン2倍。タフネスも大きく、除去が困難。 |
− | ; | + | ;5点:[[マーフォークの観察者/Merfolk Observer]] - C |
:基本、役に立たないクリーチャー。 | :基本、役に立たないクリーチャー。 | ||
;7点:[[マーフォークの空偵者/Merfolk Skyscout]] - U | ;7点:[[マーフォークの空偵者/Merfolk Skyscout]] - U | ||
:最も優秀なクリーチャーに警戒を付与する。フライヤーとしても十分強力。 | :最も優秀なクリーチャーに警戒を付与する。フライヤーとしても十分強力。 | ||
;6点:[[記憶の壁/Mnemonic Wall]] - C | ;6点:[[記憶の壁/Mnemonic Wall]] - C | ||
− | : | + | :除去や反復持ちなど、強力なスペルを回収できる。 |
− | ; | + | ;7点:[[睡眠発作/Narcolepsy]] - C |
:優秀な除去。多くのエルドラージを無効化できる。族霊鎧デッキ対策にもなる。 | :優秀な除去。多くのエルドラージを無効化できる。族霊鎧デッキ対策にもなる。 | ||
;4点:[[幻影の嫌悪者/Phantasmal Abomination]] - U | ;4点:[[幻影の嫌悪者/Phantasmal Abomination]] - U | ||
171行: | 171行: | ||
;6点:[[逆行/Regress]] - C | ;6点:[[逆行/Regress]] - C | ||
:厄介なオーラを外したり、早くに出たエルドラージを戻したり、この環境ではバウンスは強め。 | :厄介なオーラを外したり、早くに出たエルドラージを戻したり、この環境ではバウンスは強め。 | ||
− | ; | + | ;4点:[[背教のドッペルゲンガー/Renegade Doppelganger]] - R |
− | : | + | :1ターン限定のコピーなので、たまに化けるが、大抵は非力。 |
;6点:[[海門の神官/Sea Gate Oracle]] - C | ;6点:[[海門の神官/Sea Gate Oracle]] - C | ||
:ドロー付きなので、デッキの潤滑剤に。タフネス3は壁としては心許ない。 | :ドロー付きなので、デッキの潤滑剤に。タフネス3は壁としては心許ない。 | ||
188行: | 188行: | ||
:Lv系デッキのサポートとして極めて優秀なカード。発動者能力も6マナに。 | :Lv系デッキのサポートとして極めて優秀なカード。発動者能力も6マナに。 | ||
;4点:[[統一された意思/Unified Will]] - U | ;4点:[[統一された意思/Unified Will]] - U | ||
− | : | + | :クリーチャー数の条件のため、使いにくい打ち消し呪文。 |
;7点:[[敬慕される教師/Venerated Teacher]] - C | ;7点:[[敬慕される教師/Venerated Teacher]] - C | ||
:戦場に出るとLv系カードが急成長、ゲームが一方的になる。Lv系デッキの鍵を握るカード。 | :戦場に出るとLv系カードが急成長、ゲームが一方的になる。Lv系デッキの鍵を握るカード。 | ||
==[[黒]]== | ==[[黒]]== | ||
− | ; | + | ;6点:[[尊大な血王/Arrogant Bloodlord]] - U |
:3マナ4/4というだけで強力。ただし、落とし子が出ていたりすると動けない。 | :3マナ4/4というだけで強力。ただし、落とし子が出ていたりすると動けない。 | ||
;6点:[[バーラ・ゲドの蠍/Bala Ged Scorpion]] - C | ;6点:[[バーラ・ゲドの蠍/Bala Ged Scorpion]] - C | ||
201行: | 201行: | ||
;5点:[[血儀式の発動者/Bloodrite Invoker]] - C | ;5点:[[血儀式の発動者/Bloodrite Invoker]] - C | ||
:戦闘での相打ち要員。発動者だが、戦場に残りにくい。 | :戦闘での相打ち要員。発動者だが、戦場に残りにくい。 | ||
− | ; | + | ;5点:[[血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire]] - C |
:トークンが並ぶと強力に。 | :トークンが並ぶと強力に。 | ||
;6点:[[死者のインプ/Cadaver Imp]] - C | ;6点:[[死者のインプ/Cadaver Imp]] - C | ||
213行: | 213行: | ||
;8点:[[死骸孵化/Corpsehatch]] - U | ;8点:[[死骸孵化/Corpsehatch]] - U | ||
:この環境、数少ない確定除去。重いが、落とし子を出すので便利。 | :この環境、数少ない確定除去。重いが、落とし子を出すので便利。 | ||
− | ; | + | ;4点:[[魔術の呪い/Curse of Wizardry]] - U |
:単色デッキが相手なら。 | :単色デッキが相手なら。 | ||
− | ; | + | ;4点:[[死の信者/Death Cultist]] - C |
:ほぼ何もできない1/1。 | :ほぼ何もできない1/1。 | ||
− | ; | + | ;4点:[[悪魔の食欲/Demonic Appetite]] - C |
:使いきりの強化。クリーチャーを巻き込むのでアドバンテージを失いやすい。 | :使いきりの強化。クリーチャーを巻き込むのでアドバンテージを失いやすい。 | ||
;10点:[[カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief]] - R | ;10点:[[カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief]] - R | ||
:恒久的に使える除去、兼フィニッシャー。対処されなければ出せばほぼ勝ち。 | :恒久的に使える除去、兼フィニッシャー。対処されなければ出せばほぼ勝ち。 | ||
;6点:[[戦慄の徒食者/Dread Drone]] - C | ;6点:[[戦慄の徒食者/Dread Drone]] - C | ||
− | : | + | :落とし子からのマナ加速に。大型ファッティを抱えるデッキなら良い選択肢。 |
;6点:[[逃亡した虚身/Escaped Null]] - U | ;6点:[[逃亡した虚身/Escaped Null]] - U | ||
:相打ちを取れる壁クリーチャー。実質的に、6/2絆魂の持ち。 | :相打ちを取れる壁クリーチャー。実質的に、6/2絆魂の持ち。 | ||
229行: | 229行: | ||
;6点:[[薄暗狩り/Gloomhunter]] - C | ;6点:[[薄暗狩り/Gloomhunter]] - C | ||
:黒の基本フライヤー。この環境では重宝される。 | :黒の基本フライヤー。この環境では重宝される。 | ||
− | ; | + | ;10点:[[グール・ドラズの暗殺者/Guul Draz Assassin]] - R |
− | : | + | :Lv3になると凶悪。自身も4/4で、能力のため相手はクリーチャーを出せなくなってしまう。 |
;7点:[[地獄彫りの悪魔/Hellcarver Demon]] - M | ;7点:[[地獄彫りの悪魔/Hellcarver Demon]] - M | ||
:デメリットはあるが、6/6飛行はゲームを終わらせるには十分。 | :デメリットはあるが、6/6飛行はゲームを終わらせるには十分。 | ||
− | ; | + | ;7点:[[絶望の誘導/Induce Despair]] - C |
:抱える手札のカード次第とはいえ、族霊鎧オーラも気にせず打てるマイナス修正除去は貴重。 | :抱える手札のカード次第とはいえ、族霊鎧オーラも気にせず打てるマイナス修正除去は貴重。 | ||
;5点:[[コジレックの審問/Inquisition of Kozilek]] - U | ;5点:[[コジレックの審問/Inquisition of Kozilek]] - U | ||
− | : | + | :1ターン目より使えるとはいえ、対象が狭い手札破壊はあまり有効ではない。 |
− | ; | + | ;7点:[[最後の口づけ/Last Kiss]] - C |
:2点火力。少々頼りないが、除去は除去。 | :2点火力。少々頼りないが、除去は除去。 | ||
− | ; | + | ;6点:[[葬儀甲虫/Mortician Beetle]] - R |
:落とし子トークンを使うデッキで。落とし子からマナを生み出すと+1/+1される。 | :落とし子トークンを使うデッキで。落とし子からマナを生み出すと+1/+1される。 | ||
;4点:[[夜霞/Nighthaze]] - C | ;4点:[[夜霞/Nighthaze]] - C | ||
:相手が黒いデッキならサイドイン。キャントリップのためメインに入れても無駄にならない。 | :相手が黒いデッキならサイドイン。キャントリップのためメインに入れても無駄にならない。 | ||
− | ; | + | ;8点:[[ニルカーナの殺し屋/Nirkana Cutthroat]] - U |
:バランス良く成長する、黒のLv系クリーチャー。接死が強力。 | :バランス良く成長する、黒のLv系クリーチャー。接死が強力。 | ||
;8点:[[ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant]] - M | ;8点:[[ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant]] - M | ||
278行: | 278行: | ||
:6マナにしては寂しい能力。 | :6マナにしては寂しい能力。 | ||
;5点:[[戦闘塁壁/Battle Rampart]] - C | ;5点:[[戦闘塁壁/Battle Rampart]] - C | ||
− | : | + | :壁としては心許ないが、巨大クリーチャーが速攻で殴れるようになる。 |
;6点:[[戦装飾のシャーマン/Battle-Rattle Shaman]] - C | ;6点:[[戦装飾のシャーマン/Battle-Rattle Shaman]] - C | ||
:毎ターン、アタッカー1体に+2/+0は強力。回避能力持ちと合わせたい。 | :毎ターン、アタッカー1体に+2/+0は強力。回避能力持ちと合わせたい。 | ||
− | ; | + | ;9点:[[硫黄石の魔道士/Brimstone Mage]] - U |
− | : | + | :Lv3になれば3点飛ばすティムに。戦場を制圧できる。 |
;5点:[[群れの誕生/Brood Birthing]] - C | ;5点:[[群れの誕生/Brood Birthing]] - C | ||
:嵌まれば劇的なマナ・ブーストが可能。赤緑なら使いやすい。 | :嵌まれば劇的なマナ・ブーストが可能。赤緑なら使いやすい。 | ||
288行: | 288行: | ||
:フィニッシャー。コントロール奪取がうまく決まれば、そのままゲームエンド。 | :フィニッシャー。コントロール奪取がうまく決まれば、そのままゲームエンド。 | ||
;6点:[[壊滅的な召喚/Devastating Summons]] - R | ;6点:[[壊滅的な召喚/Devastating Summons]] - R | ||
− | : | + | :土地を生け贄にするが、効果は強烈。最後の一撃に。 |
;8点:[[災難の範囲/Disaster Radius]] - R | ;8点:[[災難の範囲/Disaster Radius]] - R | ||
:エルドラージ等の重いカードを抱えるデッキにとっては全体除去。 | :エルドラージ等の重いカードを抱えるデッキにとっては全体除去。 | ||
;7点:[[エムラクールの孵化者/Emrakul's Hatcher]] - C | ;7点:[[エムラクールの孵化者/Emrakul's Hatcher]] - C | ||
− | : | + | :マナ・ブーストに落とし子3体を。 |
;6点:[[爆発的天啓/Explosive Revelation]] - U | ;6点:[[爆発的天啓/Explosive Revelation]] - U | ||
:土地以外を1枚ドロー。ダメージは安定しないので、本体にぶつけるのが無難。 | :土地以外を1枚ドロー。ダメージは安定しないので、本体にぶつけるのが無難。 | ||
307行: | 307行: | ||
;5点:[[グロータグの包囲抜け/Grotag Siege-Runner]] - C | ;5点:[[グロータグの包囲抜け/Grotag Siege-Runner]] - C | ||
:壁壊し。 | :壁壊し。 | ||
− | ; | + | ;7点:[[熱光線/Heat Ray]] - C |
:重めだが、Xの値を大きくすればファッティも焼ける。火力は貴重。 | :重めだが、Xの値を大きくすればファッティも焼ける。火力は貴重。 | ||
;8点:[[乱暴者の噴火/Hellion Eruption]] - R | ;8点:[[乱暴者の噴火/Hellion Eruption]] - R | ||
:落とし子もみな4/4になる。エンドカードとしては十分。 | :落とし子もみな4/4になる。エンドカードとしては十分。 | ||
;8点:[[カルガの竜王/Kargan Dragonlord]] - M | ;8点:[[カルガの竜王/Kargan Dragonlord]] - M | ||
− | : | + | :準赤単のデッキで使いたい。早くLv4にしたいところ。 |
;6点:[[窯の悪鬼/Kiln Fiend]] - C | ;6点:[[窯の悪鬼/Kiln Fiend]] - C | ||
:相打ちされやすいが、手軽にパワーが上がるのが魅力。何とか攻撃を通したい。 | :相打ちされやすいが、手軽にパワーが上がるのが魅力。何とか攻撃を通したい。 | ||
319行: | 319行: | ||
;5点:[[溶岩気の発動者/Lavafume Invoker]] - C | ;5点:[[溶岩気の発動者/Lavafume Invoker]] - C | ||
:8マナ出せるまでは、ただの2/2。 | :8マナ出せるまでは、ただの2/2。 | ||
− | ; | + | ;10点:[[髑髏砕き峡の王/Lord of Shatterskull Pass]] - R |
:Lv1でタフネスが6になるので厄介。Lv6になると対戦相手の戦場が壊滅する。 | :Lv1でタフネスが6になるので厄介。Lv6になると対戦相手の戦場が壊滅する。 | ||
− | ; | + | ;6点:[[戦いへの欲望/Lust for War]] - U |
:相手のパワーの低いクリーチャーにつけよう。 | :相手のパワーの低いクリーチャーにつけよう。 | ||
− | ; | + | ;9点:[[溶口/Magmaw]] - R |
:要らない落とし子を投げて1ダメージ。マナさえあればパーマネントを火力に変える。 | :要らない落とし子を投げて1ダメージ。マナさえあればパーマネントを火力に変える。 | ||
;5点:[[オーガの歩哨/Ogre Sentry]] - C | ;5点:[[オーガの歩哨/Ogre Sentry]] - C | ||
:相打ちを取れるので、壁としては優秀。 | :相打ちを取れるので、壁としては優秀。 | ||
− | ; | + | ;8点:[[怒りの雨雲/Rage Nimbus]] - R |
:他に大型クリーチャーを出しておけば、大抵のクリーチャーを一方的に倒せる。 | :他に大型クリーチャーを出しておけば、大抵のクリーチャーを一方的に倒せる。 | ||
;4点:[[略奪の爆撃/Raid Bombardment]] - C | ;4点:[[略奪の爆撃/Raid Bombardment]] - C | ||
338行: | 338行: | ||
:1点火力。 | :1点火力。 | ||
;7点:[[欠片の双子/Splinter Twin]] - R | ;7点:[[欠片の双子/Splinter Twin]] - R | ||
− | : | + | :CIP持ちにつけるなど、応用は広い。毎ターン、アタッカーを作って特攻させるだけでも強力。 |
;8点:[[よろめきショック/Staggershock]] - C | ;8点:[[よろめきショック/Staggershock]] - C | ||
:アドバンテージを稼げる可能性を持つ、2回使える火力。 | :アドバンテージを稼げる可能性を持つ、2回使える火力。 | ||
345行: | 345行: | ||
;7点:[[裏切りの本能/Traitorous Instinct]] - U | ;7点:[[裏切りの本能/Traitorous Instinct]] - U | ||
:エンドカード候補。 | :エンドカード候補。 | ||
− | ; | + | ;7点:[[探検家タクタク/Tuktuk the Explorer]] - R |
:大抵は1/1のアンブロッカブルとして働く。地味だが嫌らしいカード。 | :大抵は1/1のアンブロッカブルとして働く。地味だが嫌らしいカード。 | ||
;6点:[[ヴァラクートの火猪/Valakut Fireboar]] - U | ;6点:[[ヴァラクートの火猪/Valakut Fireboar]] - U | ||
360行: | 360行: | ||
:土地1枚への変換券。 | :土地1枚への変換券。 | ||
;7点:[[オーラのナーリッド/Aura Gnarlid]] - C | ;7点:[[オーラのナーリッド/Aura Gnarlid]] - C | ||
− | : | + | :強化オーラを自身につけると、実質アンブロッカブルに。オーラ戦術の要。 |
;9点:[[目覚めの領域/Awakening Zone]] - R | ;9点:[[目覚めの領域/Awakening Zone]] - R | ||
− | : | + | :マナ・ブーストとして極めて優秀。高マナコストのエルドラージも出しやすくなる。 |
;8点:[[熊の陰影/Bear Umbra]] - R | ;8点:[[熊の陰影/Bear Umbra]] - R | ||
:通常の2倍のマナを使えるようになるので、速くクリーチャーを展開できるようになる。 | :通常の2倍のマナを使えるようになるので、速くクリーチャーを展開できるようになる。 | ||
368行: | 368行: | ||
:シンプルながら、使いやすいLv系クリーチャー。 | :シンプルながら、使いやすいLv系クリーチャー。 | ||
;8点:[[猪の陰影/Boar Umbra]] - U | ;8点:[[猪の陰影/Boar Umbra]] - U | ||
− | : | + | :修正が大きく強力。回避能力持ちに付けたい。 |
;7点:[[茨噛み付き/Bramblesnap]] - U | ;7点:[[茨噛み付き/Bramblesnap]] - U | ||
:トークンが数並ぶデッキでは、バカにならないサイズまで成長できる。 | :トークンが数並ぶデッキでは、バカにならないサイズまで成長できる。 | ||
394行: | 394行: | ||
:Lvアップ後は毎ターン3/3を生成する。対処されなければ圧倒的なアドバンテージを得る。 | :Lvアップ後は毎ターン3/3を生成する。対処されなければ圧倒的なアドバンテージを得る。 | ||
;7点:[[カルニのハイドラ/Khalni Hydra]] - M | ;7点:[[カルニのハイドラ/Khalni Hydra]] - M | ||
− | : | + | :準緑単のデッキで。トランプル持ちなのでファッティとしては十分に脅威。 |
;7点:[[コジレックの捕食者/Kozilek's Predator]] - C | ;7点:[[コジレックの捕食者/Kozilek's Predator]] - C | ||
− | : | + | :マナ・ブーストの補助に。残る3/3も戦力になれる。 |
;5点:[[葉の矢/Leaf Arrow]] - C | ;5点:[[葉の矢/Leaf Arrow]] - C | ||
:飛行対策。サイドボード要員だが、頻繁にメインに駆り出される。 | :飛行対策。サイドボード要員だが、頻繁にメインに駆り出される。 | ||
420行: | 420行: | ||
:7/7と十分なサイズに加え、各種のアドバンテージを稼げる。出すと相手の計算を大きく狂わす。 | :7/7と十分なサイズに加え、各種のアドバンテージを稼げる。出すと相手の計算を大きく狂わす。 | ||
;6点:[[餌食の復讐/Prey's Vengeance]] - U | ;6点:[[餌食の復讐/Prey's Vengeance]] - U | ||
− | : | + | :反復つきのインスタント強化。緑の基本スペル。 |
;3点:[[未知な領域/Realms Uncharted]] - R | ;3点:[[未知な領域/Realms Uncharted]] - R | ||
:デッキに入る土地の種類は限られるので、必要な土地が手に入らない。 | :デッキに入る土地の種類は限られるので、必要な土地が手に入らない。 | ||
436行: | 436行: | ||
:1ターンにクリーチャー呪文を2回唱える機会は少ないが、墓地から戻ってすぐ殴れるので厄介。 | :1ターンにクリーチャー呪文を2回唱える機会は少ないが、墓地から戻ってすぐ殴れるので厄介。 | ||
;7点:[[野心の発動者/Wildheart Invoker]] - C | ;7点:[[野心の発動者/Wildheart Invoker]] - C | ||
− | :4マナ4/ | + | :4マナ4/3、コストパフォーマンスは良い。8マナで突破力を与えられるので後半は特に強力。 |
− | ==[[ | + | ==[[マルチカラー]]== |
;8点:[[狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad]] - M | ;8点:[[狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad]] - M | ||
:小型クリーチャーを5/5飛行に変えられるので強力。最悪でもドローができる。 | :小型クリーチャーを5/5飛行に変えられるので強力。最悪でもドローができる。 | ||
452行: | 452行: | ||
:装備コストが重いが、強化に優れる。 | :装備コストが重いが、強化に優れる。 | ||
;7点:[[号泣の石/Keening Stone]] - R | ;7点:[[号泣の石/Keening Stone]] - R | ||
− | : | + | :守り重視のデッキで、第2の勝ち手段に。ライブラリアウトは対処されにくい。ただし重い。 |
;6点:[[オーガの列断剣/Ogre's Cleaver]] - U | ;6点:[[オーガの列断剣/Ogre's Cleaver]] - U | ||
− | :落とし子だろうと5/ | + | :落とし子だろうと5/1に。装備コストは重いが、パワー補正は強力。 |
;5点:[[団旗の刃/Pennon Blade]] - U | ;5点:[[団旗の刃/Pennon Blade]] - U | ||
:クリーチャーが確実に並ぶデッキなら。並ばない限りは役に立たない。 | :クリーチャーが確実に並ぶデッキなら。並ばない限りは役に立たない。 | ||
466行: | 466行: | ||
:これを出した後に唱える呪文の数など、たかが知れている。 | :これを出した後に唱える呪文の数など、たかが知れている。 | ||
;6点:[[戦争売りの戦車/Warmonger's Chariot]] - U | ;6点:[[戦争売りの戦車/Warmonger's Chariot]] - U | ||
− | : | + | :装備コストが軽めで修正値もそこそこ。防衛持ちが多いなら1枚あると便利。 |
==[[土地]]== | ==[[土地]]== | ||
;6点:[[エルドラージの寺院/Eldrazi Temple]] - R | ;6点:[[エルドラージの寺院/Eldrazi Temple]] - R | ||
− | : | + | :エルドラージが幾つか入るデッキなら、採用して良い。 |
;6点:[[進化する未開地/Evolving Wilds]] - C | ;6点:[[進化する未開地/Evolving Wilds]] - C | ||
:2色以上のデッキの、色マナ安定用に。 | :2色以上のデッキの、色マナ安定用に。 |