「ドラフト点数表/アモンケット」を編集中

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:やや重いが環境最高の除去。ここぞというときまで取っておきたい。
 
:やや重いが環境最高の除去。ここぞというときまで取っておきたい。
 
;7点 [[強制的永眠/Compulsory Rest]] - C
 
;7点 [[強制的永眠/Compulsory Rest]] - C
:平和な心系の疑似除去。ライフ計算を間違えないように気をつけること。
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:平和な心系の疑似除去。ライフ計算を間違えないように気をつける方が良い。
 
;6~7点 [[献身的な門友/Devoted Crop-Mate]] - U
 
;6~7点 [[献身的な門友/Devoted Crop-Mate]] - U
 
:頭でっかちが多い環境、能力目当てならアグロ寄りのデッキになる。
 
:頭でっかちが多い環境、能力目当てならアグロ寄りのデッキになる。
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:サイド向け。
 
:サイド向け。
 
;9点 [[試練に臨むギデオン/Gideon of the Trials]] - M
 
;9点 [[試練に臨むギデオン/Gideon of the Trials]] - M
:どの能力も強力。相手のリソースを大きく削ってくれる。
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:どの能力も強力。相手のリソースを大きく食ってくれる。
 
;7点 [[ギデオンの介入/Gideon's Intervention]] - R
 
;7点 [[ギデオンの介入/Gideon's Intervention]] - R
 
:汎用疑似除去。ブロッカーとして残ってしまうが、対象を取らないため呪禁持ちにも使える点は見逃せない。
 
:汎用疑似除去。ブロッカーとして残ってしまうが、対象を取らないため呪禁持ちにも使える点は見逃せない。
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:4/4飛行にバウンスがついており、フィニッシャーといっていいレベル。
 
:4/4飛行にバウンスがついており、フィニッシャーといっていいレベル。
 
;7点 [[予言により/As Foretold]] - M
 
;7点 [[予言により/As Foretold]] - M
:3ターンほども立てば膨大なアドバンテージが得られる。手札が先に尽きるのでドローを多めに。
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:3ターンほども立てば膨大なアドが得られる。手札が先に尽きるのでドローを多めに。
 
;6点 [[エイヴンの修練者/Aven Initiate]] - C
 
;6点 [[エイヴンの修練者/Aven Initiate]] - C
 
:4マナ3/2+不朽の基本的な航空戦力。コモンのアタッカーとしては十分な性能。
 
:4マナ3/2+不朽の基本的な航空戦力。コモンのアタッカーとしては十分な性能。
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:幻影能力はさしてデメリットにはならない。軽く扱いやすいウィニー。
 
:幻影能力はさしてデメリットにはならない。軽く扱いやすいウィニー。
 
;7点 [[主張/Lay Claim]] - U
 
;7点 [[主張/Lay Claim]] - U
:相手のフィニッシャーを丸々奪えるのは強力だが、7マナと流石に重い。サイクリングがある点はよい。
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:相手のフィニッシャーを丸々奪えるのは強力だが、7マナと流石に重い。サイクリングがある点は良い。
 
;6点 [[ナーガの神託者/Naga Oracle]] - C
 
;6点 [[ナーガの神託者/Naga Oracle]] - C
 
:タフネスも含めレアにアクセスするための一枚。ブロッカーとしても及第点。
 
:タフネスも含めレアにアクセスするための一枚。ブロッカーとしても及第点。
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:3ドローは強力だが重い。コントロール向け。
 
:3ドローは強力だが重い。コントロール向け。
 
;9点 [[驚異への入り口/Open into Wonder]] - U
 
;9点 [[驚異への入り口/Open into Wonder]] - U
:エンドカードにしてもよいしドローソースにしてもよい。タッチしてでも使いたい。
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:エンドカードにしても良いしドローソースにしても良い。タッチしてでも使いたい。
 
;8点 [[明日からの引き寄せ/Pull from Tomorrow]] - R
 
;8点 [[明日からの引き寄せ/Pull from Tomorrow]] - R
 
:X=3ほどでも十分強力。
 
:X=3ほどでも十分強力。
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:意外と条件達成が難しい。ブロッカーを任せることが多い。
 
:意外と条件達成が難しい。ブロッカーを任せることが多い。
 
;4点 [[聖なる発掘/Sacred Excavation]] - U
 
;4点 [[聖なる発掘/Sacred Excavation]] - U
:ピックできているサイクリング持ちの枚数次第。たいてい最後まで流れている。
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:ピック出来ているサイクリング持ちの枚数次第。たいてい最後まで流れている。
 
;5~6点 [[周到の書記官/Scribe of the Mindful]] - C
 
;5~6点 [[周到の書記官/Scribe of the Mindful]] - C
 
:有用なインスタント・ソーサリーの数で価値が変わる。
 
:有用なインスタント・ソーサリーの数で価値が変わる。
 
;4~6点 [[洞察の探求者/Seeker of Insight]] - C
 
;4~6点 [[洞察の探求者/Seeker of Insight]] - C
:条件付きルーター。クリーチャー主体なら外したほうがよい。
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:条件付きルーター。クリーチャー主体なら外したほうが良い。
 
;7点 [[微光鱗のドレイク/Shimmerscale Drake]] - C
 
;7点 [[微光鱗のドレイク/Shimmerscale Drake]] - C
 
:青のコモンの基本アタッカー。5マナ3/4飛行は頼りになる。
 
:青のコモンの基本アタッカー。5マナ3/4飛行は頼りになる。
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:5/4[[飛行]]の時点で強力。[[サイクリング]]が多く取れれば盤石。
 
:5/4[[飛行]]の時点で強力。[[サイクリング]]が多く取れれば盤石。
 
;8点 [[悪意のアムムト/Baleful Ammit]] - U
 
;8点 [[悪意のアムムト/Baleful Ammit]] - U
:このサイズの[[絆魂]]はダメージレースを左右する。3マナ4/3として出せるとかなり厄介。
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:このサイズの[[絆魂]]はダメージレースを左右する。
 
;6点 [[枯死コウモリ/Blighted Bat]] - C
 
;6点 [[枯死コウモリ/Blighted Bat]] - C
 
:軽い[[飛行]]クリーチャーは貴重。
 
:軽い[[飛行]]クリーチャーは貴重。
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:攻撃すれば結構な損害を与えるが、あまり何度も動けない。
 
:攻撃すれば結構な損害を与えるが、あまり何度も動けない。
 
;8点 [[野望のカルトーシュ/Cartouche of Ambition]] - C
 
;8点 [[野望のカルトーシュ/Cartouche of Ambition]] - C
:除去+サイズアップ+[[絆魂]]。回避能力持ちにつければ勝負を決する。
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:サイズアップ+[[絆魂]]。回避能力持ちにつければ勝負を決する。試練があれば加点。
 
;4点 [[残酷な現実/Cruel Reality]] - M
 
;4点 [[残酷な現実/Cruel Reality]] - M
 
:重く不確実。
 
:重く不確実。
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;1点 [[没収/Dispossess]] - R
 
;1点 [[没収/Dispossess]] - R
 
:構築向け。
 
:構築向け。
;6点 [[悪運尽きた造反者/Doomed Dissenter]] - C
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;5点 [[悪運尽きた造反者/Doomed Dissenter]] - C
:-1/-1カウンターを引き受けたり、生け贄にしたり、アドバンテージを失わずにチャンプブロックしたり、小器用に色々できる。
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:様々な利用法があるが、単体では小さいことに注意。
 
;6点 [[戦慄の放浪者/Dread Wanderer]] - R
 
;6点 [[戦慄の放浪者/Dread Wanderer]] - R
 
:相打ちやマイナスカウンターの引き受けなどが主な役割。
 
:相打ちやマイナスカウンターの引き受けなどが主な役割。
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;7点 [[最後の報賞/Final Reward]] - C
 
;7点 [[最後の報賞/Final Reward]] - C
 
:やや重いが、[[神]]や[[不朽]]持ちも一撃。
 
:やや重いが、[[神]]や[[不朽]]持ちも一撃。
;6点 [[グレイブディガー/Gravedigger]] - U
+
;7点 [[グレイブディガー/Gravedigger]] - U
 
:有用なクリーチャーを使いまわして、自身も戦力になる。
 
:有用なクリーチャーを使いまわして、自身も戦力になる。
 
;5点 [[不気味な徘徊者/Grim Strider]] - U
 
;5点 [[不気味な徘徊者/Grim Strider]] - U
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:空ぶることはまずない。特にサイド後は重要。
 
:空ぶることはまずない。特にサイド後は重要。
 
;9点 [[死の権威、リリアナ/Liliana, Death's Majesty]] - M
 
;9点 [[死の権威、リリアナ/Liliana, Death's Majesty]] - M
:トークン生成+リアニメイト+全体除去。どの動きであっても強力。
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:トークン生成+リアニメイト+全体除去。重さとライブラリーアウトに注意。
;8点 [[リリアナの支配/Liliana's Mastery]] - R
+
;7点 [[リリアナの支配/Liliana's Mastery]] - R
:単体でも5マナで3/3が2体と強力。[[ゾンビ]]が多ければ加点。
+
:単体でも3/3が2体。[[ゾンビ]]が多ければ加点。
 
;6点 [[呪われた者の王/Lord of the Accursed]] - U
 
;6点 [[呪われた者の王/Lord of the Accursed]] - U
 
:素では平均的。[[ゾンビ]]が多ければ加点。
 
:素では平均的。[[ゾンビ]]が多ければ加点。
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;4点 [[スカラベの巣/Nest of Scarabs]] - U
 
;4点 [[スカラベの巣/Nest of Scarabs]] - U
 
:不安定だが、マイナスカウンターの利用法が多ければ加点。
 
:不安定だが、マイナスカウンターの利用法が多ければ加点。
;7点 [[痛ましい教訓/Painful Lesson]] - C
+
;8点 [[痛ましい教訓/Painful Lesson]] - C
 
:軽い[[ドロー]]は重要。
 
:軽い[[ドロー]]は重要。
 
;7点 [[冷酷な侍臣/Pitiless Vizier]] - C
 
;7点 [[冷酷な侍臣/Pitiless Vizier]] - C
 
:[[黒]]としては悪くないサイズに[[破壊不能]]付与で中々いやらしい。
 
:[[黒]]としては悪くないサイズに[[破壊不能]]付与で中々いやらしい。
 
;8点 [[疫病吹き/Plague Belcher]] - R
 
;8点 [[疫病吹き/Plague Belcher]] - R
:単体でも強烈なマナレシオ。ゾンビとのシナジーはオマケに近い。
+
:単体でも強烈なマナレシオ。ゾンビが多ければ加点。
 
;6点 [[無情な狙撃手/Ruthless Sniper]] - U
 
;6点 [[無情な狙撃手/Ruthless Sniper]] - U
 
:便利だが、劇的な効果になることは少ない。
 
:便利だが、劇的な効果になることは少ない。
;5点 [[スカラベの饗宴/Scarab Feast]] - C
+
;4点 [[スカラベの饗宴/Scarab Feast]] - C
:不朽、永遠、余波など墓地から動く厄介なカードは多く、メインデッキから入れておいてもよい。1マナサイクリングでさほど邪魔にはならない。
+
:サイド向け。
 
;3点 [[葬送の影/Shadow of the Grave]] - R
 
;3点 [[葬送の影/Shadow of the Grave]] - R
 
:構築向け。
 
:構築向け。
;7点 [[魂刺し/Soulstinger]] - C
+
;6点 [[魂刺し/Soulstinger]] - C
:タフ2以下の道連れを強要する強力なブロッカー。
+
:CIPで自身に乗せる場合、テンポロスに注意。
;7点 [[華麗な苦悶/Splendid Agony]] - C
+
;8点 [[華麗な苦悶/Splendid Agony]] - C
:[[黒]]の基本的な除去。-1/-1カウンターの活用手段があるとなおよい。
+
:[[黒]]の基本[[除去]]。
 
;6点 [[砂の撹拌/Stir the Sands]] - U
 
;6点 [[砂の撹拌/Stir the Sands]] - U
:サイクリングしても唱えても及第点の強さ。色が合うなら有り。
+
:大抵[[サイクリング]]して扱う。
;6点 [[超常的耐久力/Supernatural Stamina]] - C
+
;5点 [[超常的耐久力/Supernatural Stamina]] - C
:ETB、BIG再利用、-1/-1カウンター剥がしなど破壊不能より便利な点は多い。軽く、優秀なコンバットトリック。
+
:珍しい[[黒]]の[[コンバットトリック]]。場合によっては[[破壊不能]]より便利。
 
;3点 [[侵入者への呪い/Trespasser's Curse]] - C
 
;3点 [[侵入者への呪い/Trespasser's Curse]] - C
 
:不安定で、効果も小さい。トークン戦略へのサイドか。
 
:不安定で、効果も小さい。トークン戦略へのサイドか。
 
;7点 [[野望の試練/Trial of Ambition]] - U
 
;7点 [[野望の試練/Trial of Ambition]] - U
:貴重な布告除去。[[カルトーシュ]]があれば加点。
+
:軽い[[除去]]は貴重。[[カルトーシュ]]があれば加点。
 
;4点 [[荷降ろし/Unburden]] - C
 
;4点 [[荷降ろし/Unburden]] - C
 
:この効果でこのコストは重い。
 
:この効果でこのコストは重い。
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:[[リミテッド]]では[[神]]の中で最も安定して[[クロック]]を刻める。直接の[[回避能力]]がないことだけがネック。
 
:[[リミテッド]]では[[神]]の中で最も安定して[[クロック]]を刻める。直接の[[回避能力]]がないことだけがネック。
 
;3点 [[ハゾレトの指名/Hazoret's Favor]] - R
 
;3点 [[ハゾレトの指名/Hazoret's Favor]] - R
:不安定。[[速攻]]を与えるだけなら[[激情のカルトーシュ/Cartouche of Zeal]] のほうがよい。
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:不安定。[[速攻]]を与えるだけなら[[激情のカルトーシュ/Cartouche of Zeal]] のほうが良い。
 
;6点 [[心臓貫きのマンティコア/Heart-Piercer Manticore]] - R
 
;6点 [[心臓貫きのマンティコア/Heart-Piercer Manticore]] - R
 
:[[不朽]]の準[[バニラ]]。能力は嚙み合えば強力。
 
:[[不朽]]の準[[バニラ]]。能力は嚙み合えば強力。
 
;6点 [[ハイエナの群れ/Hyena Pack]] - C
 
;6点 [[ハイエナの群れ/Hyena Pack]] - C
:可もなく不可もない。[[赤]]にしては[[タフネス]]が高く場持ちがよい。
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:可もなく不可もない。[[赤]]にしては[[タフネス]]が高く場持ちが良い。
 
;6点 [[結束の限界/Limits of Solidarity]] - U
 
;6点 [[結束の限界/Limits of Solidarity]] - U
 
:横に並びやすくファッティはとことん強い環境、使いどころを見極めたい。
 
:横に並びやすくファッティはとことん強い環境、使いどころを見極めたい。
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:[[頭でっかち]]が多い環境ゆえ、自軍も結構巻き添えを食らう。採用は慎重に。
 
:[[頭でっかち]]が多い環境ゆえ、自軍も結構巻き添えを食らう。採用は慎重に。
 
;6点 [[オナガトカゲ/Thresher Lizard]] - C
 
;6点 [[オナガトカゲ/Thresher Lizard]] - C
:4/4にすることは意外と難しくない。[[手札]]が一枚だと[[ドロー]]後修整がなくなる瞬間があるので注意。
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:4/4にすることは意外と難しくない。[[手札]]が一枚だと[[ドロー]]後修正がなくなる瞬間があるので注意。
 
;8点 [[苦しめる声/Tormenting Voice]] - C
 
;8点 [[苦しめる声/Tormenting Voice]] - C
 
:常連になった2[[ドロー]]。
 
:常連になった2[[ドロー]]。
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:3点[[火力]]でも十分強い。1度でも使いまわせば相当いやらしい。
 
:3点[[火力]]でも十分強い。1度でも使いまわせば相当いやらしい。
 
;5点 [[信念の双子/Trueheart Twins]] - U
 
;5点 [[信念の双子/Trueheart Twins]] - U
:大きな修整は期待しないほうがよい。
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:大きな修正は期待しないほうが良い。
 
;4点 [[暴力的な衝撃/Violent Impact]] - C
 
;4点 [[暴力的な衝撃/Violent Impact]] - C
 
:[[タッチ]]している[[多色]][[デッキ]]相手のサイドカード。
 
:[[タッチ]]している[[多色]][[デッキ]]相手のサイドカード。
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:多くの場合3マナ4/5で出すことができる。
 
:多くの場合3マナ4/5で出すことができる。
 
;5点 [[造反者の解放/Dissenter's Deliverance]] - C
 
;5点 [[造反者の解放/Dissenter's Deliverance]] - C
:アモンケットのみの環境では碑サイクルなど[[ゲーム]]を決めかねないアーティファクトがよく見られるため、メインデッキ採用もあり。サイクリングが嬉しい。
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:アモンケットのみの環境では碑サイクルなど試合を決めかねないアーティファクトがよく見られるため、メイン採用もあり。サイクリングが嬉しい。
 
;6点 [[活力の模範/Exemplar of Strength]] - U
 
;6点 [[活力の模範/Exemplar of Strength]] - U
 
:見た目より早くサイズが大きくなる。序盤に出てくると存外厄介。
 
:見た目より早くサイズが大きくなる。序盤に出てくると存外厄介。
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:環境柄、[[タフネス]]2は心もとない。相打ち要員か。
 
:環境柄、[[タフネス]]2は心もとない。相打ち要員か。
 
;7点 [[うろつく蛇豹/Prowling Serpopard]] - R
 
;7点 [[うろつく蛇豹/Prowling Serpopard]] - R
:基本的に[[マナレシオ]]のよい[[バニラ]]と数える。それでも強力。
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:基本的に[[マナレシオ]]の良い[[バニラ]]と数える。それでも強力。
 
;6点 [[採石場の運び屋/Quarry Hauler]] - C
 
;6点 [[採石場の運び屋/Quarry Hauler]] - C
 
:マイナスカウンターを取り除けるのはありがたい。本体も攻撃的なサイズ。
 
:マイナスカウンターを取り除けるのはありがたい。本体も攻撃的なサイズ。
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:基本的にサイド向けだが、[[飛行]]持ちを多く見たなら加点。
 
:基本的にサイド向けだが、[[飛行]]持ちを多く見たなら加点。
 
;7点 [[同期した一撃/Synchronized Strike]] - U
 
;7点 [[同期した一撃/Synchronized Strike]] - U
:[[督励]]後の[[ブロック]]に使ってもよいし、フィニッシュ手段にしてもよい。1:2交換を狙いやすい強力なコンバットトリック。
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:[[督励]]後の[[ブロック]]に使っても良いし、フィニッシュ手段にしても良い。1:2交換を狙いやすい強力なコンバットトリック。
 
;6点 [[活力の試練/Trial of Strength]] - U
 
;6点 [[活力の試練/Trial of Strength]] - U
 
:単独でも3マナ4/2。[[カルトーシュ]]があれば加点。
 
:単独でも3マナ4/2。[[カルトーシュ]]があれば加点。
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:3マナ3/3トランプルはシンプルに強力。色を決めるだけの力はある。
 
:3マナ3/3トランプルはシンプルに強力。色を決めるだけの力はある。
 
;7点 [[無慈悲な投槍手/Merciless Javelineer]] - U
 
;7点 [[無慈悲な投槍手/Merciless Javelineer]] - U
:それほどコスパがよいわけではないが、繰り返し使える除去は優秀。
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:それほどコスパが良いわけではないが、繰り返し使える除去は優秀。
 
;7点 [[蓋世の英雄、ネヘブ/Neheb, the Worthy]] - R
 
;7点 [[蓋世の英雄、ネヘブ/Neheb, the Worthy]] - R
 
:色が合うなら問題なく入る。ロードとしての機能はオマケ。
 
:色が合うなら問題なく入る。ロードとしての機能はオマケ。
 
;9点 [[自然に仕える者、ニッサ/Nissa, Steward of Elements]] - M
 
;9点 [[自然に仕える者、ニッサ/Nissa, Steward of Elements]] - M
:落とされづらく、ガンガンアドバンテージを稼いでくる厄介なプレインズウォーカー。
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:落とされづらく、ガンガンアドを稼いでくる厄介なPW。
 
;9点 [[造反の代弁者、サムト/Samut, Voice of Dissent]] - M
 
;9点 [[造反の代弁者、サムト/Samut, Voice of Dissent]] - M
 
:流石にリミテッドではオーバースペック。タッチしてでも使うべき。
 
:流石にリミテッドではオーバースペック。タッチしてでも使うべき。
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==[[分割カード]]==
 
==[[分割カード]]==
 
;8点 [[黄昏+払暁/Dusk+Dawn]] - R
 
;8点 [[黄昏+払暁/Dusk+Dawn]] - R
:デッキの方向性が噛み合えば、一方的にアドバンテージが狙える全体除去。肝心な時の撃ち漏らしもありうるが、強力。
+
:デッキの方向性が噛み合えば、一方的にアドが狙える全体除去。肝心な時の撃ち漏らしもありうるが、強力。
 
;7点 [[暗記+記憶/Commit+Memory]] - R
 
;7点 [[暗記+記憶/Commit+Memory]] - R
 
:あらゆるパーマネントに触れる暗記は頼りになる。記憶は使い所が難しい。
 
:あらゆるパーマネントに触れる暗記は頼りになる。記憶は使い所が難しい。
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:砕身が丸々1ターン相手の動きを止めることもあり、見た目以上に強力。
 
:砕身が丸々1ターン相手の動きを止めることもあり、見た目以上に強力。
 
;8点 [[天導+先導/Destined+Lead]] - U
 
;8点 [[天導+先導/Destined+Lead]] - U
:先導は強力なエンドカード。呪禁や瞬速ブロッカーすら物ともせず、沈めることができる。
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:先導は強力なエンドカード。呪禁や瞬速ブロッカーすら物ともせず、沈めることが出来る。
 
;7点 [[先手+必勝/Onward+Victory]] - U
 
;7点 [[先手+必勝/Onward+Victory]] - U
 
:強力なフィニッシュカード。《ネフ一門の鉄球戦士/Nef-Crop Entangler》でも12/12トランプル二段攻撃になる。
 
:強力なフィニッシュカード。《ネフ一門の鉄球戦士/Nef-Crop Entangler》でも12/12トランプル二段攻撃になる。
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:コストも修整も最低限だが、下手な熊でも3/3になるのは馬鹿にならない。
 
:コストも修整も最低限だが、下手な熊でも3/3になるのは馬鹿にならない。
 
;8点 [[ケフネトの碑/Kefnet's Monument]] - U
 
;8点 [[ケフネトの碑/Kefnet's Monument]] - U
:相手が殴ってくるタイプのデッキだと本当によい仕事をしてくれる。
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:相手が殴ってくるタイプのデッキだと本当に良い仕事をしてくれる。
 
;4点 [[ルクサ川の祭殿/Luxa River Shrine]] - C
 
;4点 [[ルクサ川の祭殿/Luxa River Shrine]] - C
 
:石材が3つ貯まれば馬鹿にならないが、そこに至るまでの過程が遅すぎる。
 
:石材が3つ貯まれば馬鹿にならないが、そこに至るまでの過程が遅すぎる。
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:色々と悠長。色を選ばないマナ加速ではあるので、後ろ向きなデッキであれば無くはない。
 
:色々と悠長。色を選ばないマナ加速ではあるので、後ろ向きなデッキであれば無くはない。
 
;9点 [[ロナスの碑/Rhonas's Monument]] - U
 
;9点 [[ロナスの碑/Rhonas's Monument]] - U
:クリーチャーを出すだけで+2/+2トランプル付与。色関係なくピックしていい。緑メインなら出せば勝てるくらい強い。
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:生物を出すだけで+2/+2トランプル付与。色関係なくピックしていい。緑メインなら出せば勝てるくらい強い。
 
;5点 [[王神の玉座/Throne of the God-Pharaoh]] - R
 
;5点 [[王神の玉座/Throne of the God-Pharaoh]] - R
 
:膠着場で頭越しにダメージを飛ばせそうだが、タップさせる手段が必要なのが難。督励持ちの小型~中型を展開していくタイプのデッキならサブウェポンとして働く。
 
:膠着場で頭越しにダメージを飛ばせそうだが、タップさせる手段が必要なのが難。督励持ちの小型~中型を展開していくタイプのデッキならサブウェポンとして働く。

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