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| {{#card:Sivitri, Dragon Master}} | | {{#card:Sivitri, Dragon Master}} |
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− | [[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]の[[バニラ]][[クリーチャー]]であった[[シヴィトリ・スカーザム/Sivitri Scarzam]]の[[プレインズウォーカー]]としての[[リメイク]]。[[忠誠度能力]]は[[攻撃]]抑制、[[ドラゴン]]の[[サーチ]]、[[全体除去]]。
| + | {{未評価|団結のドミナリア統率者デッキ}} |
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− | ;+1能力
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− | :[[血の報い/Blood Reckoning]]系の[[攻撃]]抑制。
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− | :自分を狙うことに[[デメリット]]を持たせ、[[対戦相手]]同士のつぶし合いを誘う。特に[[ウィニー]]に有効。ただし[[統率者戦]]は[[初期ライフ]]が大きく、対戦相手の数が多い都合から完全な抑止力とするには不安が大きい。
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− | ;-3能力
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− | :[[サルカンの凱旋/Sarkhan's Triumph]]。
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− | :シンプルに[[アドバンテージ]]を得られる。[[ハイランダー]]の[[統率者戦]]では特に有効な[[能力]]。
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− | ;-7能力
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− | :[[命運の核心/Crux of Fate]]の2つ目の[[モード]]。
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− | :自分の戦力を残しつつ[[全体除去]]を撃ち、嵌まれば圧倒的な[[ボード・アドバンテージ]]を得られる。とはいえ奥義なので、+1能力を使っても簡単には撃てず、「撃てば勝ち」とするには下準備が必要なため、無理をしてまで狙うほどのことはない。[[ミラーマッチ]]ではほぼ無意味なのも難。
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− | マイナス能力2つはどちらも[[ドラゴン]]に関与したものであるため、やはり基本的にはドラゴンの[[タイプ的]][[デッキ]]に投入したい。しかしながら、本人の[[固有色]]が[[青黒]]という点がネック。青黒にも優秀なドラゴンは多数存在するものの、統率者に指定するとドラゴンの大本命[[色]]である[[赤]]が使えなくなるのは痛い。ドラゴンデッキ用の統率者候補は[[始祖ドラゴン/The Ur-Dragon]]など、青黒に加え赤を含むものも複数存在するため、統率者には別の[[カード]]を指定するか、割り切って[[色]]を限定させるかの二択になる。
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− | *リメイク元を意識したのか、初期[[忠誠度]]は[[シヴィトリ・スカーザム/Sivitri Scarzam]]の[[タフネス]]と同じ4点となっている。
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− | *青黒という色とドラゴンを使役する背景設定を組み合わせるにあたっては、大量のドラゴンを採用せずとも-3能力を用いて[[コントロールデッキ]]を組めるようなデザインが意図されている<ref>[https://x.com/EthanFleischer/status/1561919078704353280 @EthanFleischer](X/Twitter [[2022年]]8月23日 [[Ethan Fleischer]])</ref>。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
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| ==参考== | | ==参考== |
− | <references />
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− | *[[サーチカード]]([[機能別カードリスト]])
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| *[[カード個別評価:団結のドミナリア統率者デッキ]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:団結のドミナリア統率者デッキ]] - [[神話レア]] |
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