「ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain」を編集中
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[[白青]]の[[スピリット]]の[[ロード (俗称)|ロード]]。自身は[[飛行]]を持ち、他のスピリットには[[呪禁]]を与える。 | [[白青]]の[[スピリット]]の[[ロード (俗称)|ロード]]。自身は[[飛行]]を持ち、他のスピリットには[[呪禁]]を与える。 | ||
− | ロードでありながら自身が3[[マナ]]2/2飛行と標準以上の戦力であり、積極的に[[戦闘]]に参加させることができる。また[[イニストラード・ブロック]] | + | ロードでありながら自身が3[[マナ]]2/2飛行と標準以上の戦力であり、積極的に[[戦闘]]に参加させることができる。また[[イニストラード・ブロック]]のスピリットは[[トークン]]の増産に長け、飛行を持つものが多いので、[[全体強化]]が[[勝利]]に直結しやすいのも強み。[[サイクル]]中でも頭一つ抜けた[[カードパワー]]がある。 |
− | 呪禁の付与も便利だが、これ自身は呪禁を持たず[[対象]]になってしまうため、見た目ほど万能ではない。従来のロードのように、[[ウィニー]]やトークンを並べて全体強化するデッキを組んだ場合、[[対戦相手]]からすればキーパーツであるこの[[カード]]こそ真っ先に[[除去]]すべき存在であるため、あまり意味がないのである。逆に、このカードよりも高い単体性能を持つ[[大型クリーチャー|大型]] | + | 呪禁の付与も便利だが、これ自身は呪禁を持たず[[対象]]になってしまうため、見た目ほど万能ではない。従来のロードのように、[[ウィニー]]やトークンを並べて全体強化するデッキを組んだ場合、[[対戦相手]]からすればキーパーツであるこの[[カード]]こそ真っ先に[[除去]]すべき存在であるため、あまり意味がないのである。逆に、このカードよりも高い単体性能を持つ[[大型クリーチャー|大型]]スピリットと組み合わせたときにはいわば避雷針となるため、なかなかいやらしい。 |
− | [[リミテッド]]では単体でも十分な戦力になり、さらに[[礼拝堂の霊/Chapel Geist]]や[[嵐縛りの霊/Stormbound Geist]]を集められれば圧倒的。[[構築]]でも優秀な部類であり、 | + | [[リミテッド]]では単体でも十分な戦力になり、さらに[[礼拝堂の霊/Chapel Geist]]や[[嵐縛りの霊/Stormbound Geist]]を集められれば圧倒的。[[構築]]でも優秀な部類であり、[[未練ある魂/Lingering Souls]]、[[ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt]]と言う強力なスピリット・トークン製造カードと組んで、[[白青ビートダウン#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|白青ビートダウン]]に[[黒]]を[[タッチ]]した[[白青黒|青白黒]][[スピリット#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|Delver-Spirits]]が結果を出している。 |
*2体並べれば、お互いに呪禁を与え合うため隙がなくなる。[[幻影の像/Phantasmal Image]]で[[コピー]]を作るなども有効。 | *2体並べれば、お互いに呪禁を与え合うため隙がなくなる。[[幻影の像/Phantasmal Image]]で[[コピー]]を作るなども有効。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[[ドラグスコル/Drogskol]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
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*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[アンコモン]] | ||
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