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− | '''ドネイト'''(''Donate'')は、[[Illusions of Grandeur]]を[[戦場に出す|戦場に出し]]、[[寄付/Donate]]で[[対戦相手]]に送り付ける[[コンボデッキ]]。特に[[アイスエイジ]]期の[[エクステンデッド]][[環境]]での活躍が有名。2枚の[[キーカード]]の名をあわせて「'''イリュージョンズ・ドネイト'''」「'''ドネイト・イリュージョン'''」の名で呼ばれることもある。
| + | =ドネイト(Donate)= |
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− | ==概要==
| + | [[Illusions of Grandeur]]を[[場]]に出し、[[寄付/Donate]]で相手に送り付ける旧[[エクステンデッド]]の[[コンボ]][[デッキ]]。 |
| + | 2枚の[[キーカード]]の名をあわせて「イリュージョンズ・ドネイト」「ドネイト・イリュージョン」の名で呼ばれることもある。 |
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− | {{#card:Donate}}
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| {{#card:Illusions of Grandeur}} | | {{#card:Illusions of Grandeur}} |
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− | [[Illusions of Grandeur]]を[[対戦相手]]に[[寄付/Donate]]して、[[戦場を離れる|戦場から離れた]]ときの[[能力]]で20点の[[ライフ]]を[[失う|失わ]]せて[[勝利]]する。そのまま放っておいてもIllusions of Grandeurの[[累加アップキープ]]の[[コスト]]を[[支払う|支払い]]きれずに勝てるが、[[ごまかし/Hoodwink]]などの[[バウンス]]や[[紅蓮破/Pyroblast]]などで[[除去]]して即座に[[勝利]]を狙うものもある。
| + | {{#card:Donate}} |
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− | たった2枚の[[キーカード]]で[[コンボ]]が成立するため、Illusions of Grandeurが[[ローテーション]][[落ちる|落ち]]するまで形は変われど常に[[エクステンデッド]]の[[メタゲーム]]の一角を占め続けた。
| + | Illusions of Grandeurを寄付された[[対戦相手]]は、2〜3[[ターン]]以内にその[[累加アップキープ]]の[[コスト]]を[[支払う|支払い]]きれずにIllusions of Grandeurが場から離れ、20点の[[ライフ]]を[[失う]]という仕組みだ。 |
| + | バージョンによっては[[ごまかし/Hoodwink]]などの[[バウンス]]が投入されており、それでIllusions of Grandeurを回収してやると即座に20ライフロスを発生させられる。また[[紅蓮破/Pyroblast]]を投入したデッキも存在する。 |
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− | 初期のドネイトデッキは、[[ネクロポーテンス/Necropotence]]による高速[[引く|ドロー]]でキーカードを素早く引き当てる[[青黒]]タイプで、[[ネクロ・ドネイト]]の名で呼ばれる。ネクロポーテンス[[禁止カード|禁止]]後も、[[青単色デッキ|青単]]や[[青赤]]の[[トリックス]]として[[環境]]に君臨し続けた。
| + | たった2枚のキーカードでコンボが発生するため、Illusions of Grandeurが[[ローテーション]][[落ちる|落ち]]するまで形は変われど常にエクステンデッドの[[メタ]]の一角を占め続けた。 |
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− | *寄付とIllusions of Grandeur、そしてネクロポーテンスを含めてもかつては[[カスレア]]とされていたカードばかりをキーカードとして構成されている。
| + | 初期のドネイトデッキは、[[ネクロポーテンス/Necropotence]]による高速[[ドロー]]でキーカードを素早く引き当てる[[青]][[黒]]タイプで、[[ネクロ・ドネイト]]の名で呼ばれる。 |
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− | ==弱点==
| + | ネクロポーテンス[[禁止カード|禁止]]後も、青[[単色|単]]や青[[赤]]の[[トリックス]]として環境に君臨し続けた。 |
− | Illusions of Grandeurが戦場に出た直後のエンチャント破壊は(回復よりも失う方が先になるので)致命的である。また、コンボデッキの常として[[打ち消す|打ち消し]]や[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]は弱点だが、それに加えて一度のコンボで[[ライフ]]を[[削る|削り]]切れなくなるためにライフ[[回復]]手段も苦手とする。特に初期〜中期のドネイトデッキでは、[[メインデッキ|メイン]]にはドネイトコンボ以外にライフを削る手段を搭載していないことが殆どだったので、1点でもライフを増やされてしまうとそれだけで格段に厳しくなってしまう。
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− | ドネイトに対して大きく有利を付けられるデッキとして[[カウンタースリヴァー]]があるが、これはコンボ阻害と[[ダメージレース]]を両方挑める[[クロック・パーミッション]]であるからということ以上に、[[給食スリヴァー/Victual Sliver]]によるライフゲインがあったからである。
| + | *Illusions of Grandeurと寄付、そしてネクロポーテンスを含めてもかつては全て[[カスレア]]とされていたカードばかりをキーカードとして構成されている。 |
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− | ドネイトに対する対策が進んでくると、多くの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]には[[スパイクの飼育係/Spike Feeder]]などの回復手段が[[メインデッキ]]から搭載されるようになり、ドネイトもそれらに対する更なる対策として形を変えていった。→[[トリックス]]
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− | ==主なデッキ==
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− | *[[ネクロ・ドネイト]]
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− | *[[トリックス]]
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− | *[[ドネイト・オース]]
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− | *[[セラピィバーゲン]] | + | |
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[デッキ集]] | | *[[デッキ集]] |
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− | [[Category:コンボデッキ|*]]
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− | [[Category:アイスエイジ期のエクステンデッドデッキ|とねいと]]
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− | [[Category:ヴィンテージデッキ|とねいと]]
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