「ドゥネダインのレンジャー/Dúnedain Rangers」を編集中
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[[構築]]では本人の[[クリーチャー]]としての質は高くなく、[[除去耐性]]も無いので指輪所持者を作られると危険な[[デッキ]]相手は先にこちらを[[除去]]されるだけだろう。一応、[[緑]][[単色]]で繰り返し指輪があなたを誘惑することが出来る[[カード]]はこれだけなのだが、余程の拘りが無いなら他の[[色]]も交えた方がより高性能なものも扱えるのでそちらの方が早い。 | [[構築]]では本人の[[クリーチャー]]としての質は高くなく、[[除去耐性]]も無いので指輪所持者を作られると危険な[[デッキ]]相手は先にこちらを[[除去]]されるだけだろう。一応、[[緑]][[単色]]で繰り返し指輪があなたを誘惑することが出来る[[カード]]はこれだけなのだが、余程の拘りが無いなら他の[[色]]も交えた方がより高性能なものも扱えるのでそちらの方が早い。 | ||
− | *[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。能力の[[誘発]]時だけじゃなく[[解決]]時にも条件をチェックし、満たしていないなら解決時に何も起こらない。例えば土地が2枚同時に出てドゥネダインのレインジャーの能力が2回誘発しても、2回目の能力の解決時にはあなたは指輪所持者を[[コントロール]]しているはずなので( | + | *[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。能力の[[誘発]]時だけじゃなく[[解決]]時にも条件をチェックし、満たしていないなら解決時に何も起こらない。例えば土地が2枚同時に出てドゥネダインのレインジャーの能力が2回誘発しても、2回目の能力の解決時にはあなたは指輪所持者を[[コントロール]]しているはずなので(解決前に指輪所持者を戦場から話したりしない限り)2回目の能力は何もしない。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承]] - [[アンコモン]] |