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| {{#card:Dúnedain Rangers}} | | {{#card:Dúnedain Rangers}} |
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− | [[上陸]]であなたに[[指輪所持者]]がいないなら[[指輪があなたを誘惑する]][[人間]]・[[レインジャー]]。
| + | {{未評価|指輪物語:中つ国の伝承}} |
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− | 盤面に残る限り、比較的緩い条件で指輪所持者を作り出し続けることが可能。[[マナレシオ]]も基準を満たしているので、[[リミテッド]]では[[中堅クリーチャー]]として役立てつつ、終盤に[[土地]]を引いてきてしまっても指輪所持者の維持に一役買い、指輪所持者の疑似[[潜伏]]を用いて間接的に[[打点]]を出し続けることができる。
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− | [[構築]]では本人の[[クリーチャー]]としての質は高くなく、[[除去耐性]]も無いので指輪所持者を作られると危険な[[デッキ]]相手は先にこちらを[[除去]]されるだけだろう。一応、[[緑]][[単色]]で繰り返し指輪があなたを誘惑することが出来る[[カード]]はこれだけなのだが、余程の拘りが無いなら他の[[色]]も交えた方がより高性能なものも扱えるのでそちらの方が早い。
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− | *[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。能力の[[誘発]]時だけじゃなく[[解決]]時にも条件をチェックし、満たしていないなら解決時に何も起こらない。例えば土地が2枚同時に出てドゥネダインのレインジャーの能力が2回誘発しても、2回目の能力の解決時にはあなたは指輪所持者を[[コントロール]]しているはずなので(解決前に指輪所持者が[[戦場を離れる|戦場から離れたり]]しない限り)2回目の能力は何もしない。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承]] - [[アンコモン]] |