「トロールの喚起/Waking the Trolls」を編集中

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{{#card:Waking the Trolls}}
 
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[[ノットヴォルド/Gnottvold]]の[[トロール/Troll#カルドハイム|トロール/Troll]]を描いた[[英雄譚]]。
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{{未評価|カルドハイム}}
 
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;I-
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:[[土地]]1つを[[破壊]]する。
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:[[マナ拘束]]で[[展開]]を挫くには6[[マナ]]と[[重い]]ため、厄介な[[基本でない土地]]を狙って[[色事故]]を起こさせるのが基本。
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:[[ミシュラランド]]もII章の[[効果]]でこちらの戦力に引き込めるので[[色]]が合っているなら狙い目。
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;II-
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:[[墓地]]から土地を[[リアニメイト]]する。
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:I章で壊した相手の土地を奪えば最低限III章効果に繋がる[[マナ・アドバンテージ]]差を確保でき、色が合わない相手においても[[神殿]][[サイクル]]のような土地の能力を利用することが考えられる。全ての墓地が対象となるので[[フェッチランド]]などを採用していれば自分の色基盤を整えることも可能。
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;III-
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:[[対戦相手]]より土地の数で上回っていれば、その差分だけ4/4[[トランプル]]の[[トロール]]を[[生成]]する。
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:順調に土地を置けていれば自身の効果で2体ほどの[[トークン]]は期待できるが、相手の[[マナ加速|土地加速]]や盤面の泥沼化の結果枚数差がつかず十分なトークンが出ない事態も考えられる。事前に土地加速でしっかり土地を伸ばしておきたい。
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III章の効果で[[戦場]]の圧殺を狙えるものの生み出すトークン数が不安定なため、滞りなく土地を伸ばすための[[耕作/Cultivate]]や[[地平の探求者/Horizon Seeker]]なども用意しておこう。設置が早ければI章の[[土地破壊]]効果の影響も大きくなる。
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[[リミテッド]]ではトロールを2~3体も出せれば[[エンドカード]]となる。[[イストフェルの門/Gates of Istfell|領界サイクル]]の土地や[[氷雪土地]]を破壊・奪取できる点も地味ながら有効であり、[[輝く霜/Glittering Frost]]のついた土地を壊せれば儲けもの。
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*[[赤緑]]で[[土地破壊]]+土地加速が行える[[激情の耕作/Frenzied Tilling]]の亜種と見ることもできる。[[テンポ・アドバンテージ]]を取る手段としては劣るが、単体でフィニッシャーとなりうる点ではこちらに分があるか。
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==関連カード==
 
==関連カード==

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