「ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune」を編集中
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+ | ''Whisperのテキストには誤りがあります。正しくは、「(T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。」です。'' | ||
[[ディミーア家/House Dimir|ディミーア]]の[[魔鍵]]。[[クリーチャー化]]すると[[ブロックされない]][[アーティファクト・クリーチャー]]になる。 | [[ディミーア家/House Dimir|ディミーア]]の[[魔鍵]]。[[クリーチャー化]]すると[[ブロックされない]][[アーティファクト・クリーチャー]]になる。 | ||
− | [[サイクル]]の中では[[クロック]]として最も安定している。そのままで[[対戦相手]]の[[ライフ]]や[[プレインズウォーカー]]の[[忠誠カウンター]]を削るのに便利だし、[[賛美]]や[[暗号]]化で後押しすればなお強力である。 | + | [[サイクル]]の中では[[クロック]]として最も安定している。そのままで[[対戦相手]]の[[ライフ]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[忠誠カウンター]]を削るのに便利だし、[[賛美]]や[[暗号]]化で後押しすればなお強力である。 |
*[[クリンナップ・ステップ]]にクリーチャー化が終了する際、[[クリーチャー]]を[[強化]]する[[オーラ]]や[[装備品]]は[[はずす|はずれて]]しまうが、[[暗号]]化は継続する。 | *[[クリンナップ・ステップ]]にクリーチャー化が終了する際、[[クリーチャー]]を[[強化]]する[[オーラ]]や[[装備品]]は[[はずす|はずれて]]しまうが、[[暗号]]化は継続する。 | ||
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*[[ディミーア家/House Dimir]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ディミーア家/House Dimir]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]] | ||
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+ | [[Category:テキストが正常でないカード]] |