「ディミーアの偵察虫/Dimir Spybug」を編集中
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− | [[飛行]]と[[威迫]]の2つの[[回避能力]] | + | [[飛行]]と[[威迫]]の2つの[[回避能力]]に、[[諜報]]を[[トリガー]]にして自己[[強化]]を行う[[青黒]]の[[昆虫]]。 |
− | + | 極めて高い回避性能と、自己強化がよく噛み合っており、数回諜報するだけで[[フィニッシャー]]格に育っていく。特定[[メカニズム]]と結びついている[[カード]]は孤立的になってしまいがちだが、諜報は単純に[[デッキ]]全体の回転率を高めてくれる汎用的なメカニズムであり、無理なくデッキに採用できるため幾ばくか孤立感が和らいでいる。さらに言えば諜報カードが次なる諜報カードを探してくれるので、結構なスピードで育ちやすい。繰り返し諜報が行える[[夜帷のスプライト/Nightveil Sprite]]や[[家門のギルド魔道士/House Guildmage]]等との組み合わせは凶悪で、これらが並ぶだけでゲームエンドまで持っていける可能性を秘めている。 | |
− | [[リミテッド]]では前述の繰り返し諜報できるカードと共に[[青黒]]デッキのエースとなり得る、強力な[[アンコモン]]。諜報カードをなかなか[[引く| | + | [[リミテッド]]では前述の繰り返し諜報できるカードと共に[[青黒]]デッキのエースとなり得る、強力な[[アンコモン]]。諜報カードをなかなか[[引く|引けない]]場合でも、序盤から[[戦場]]に出て[[ライフ]]をコツコツ削ってくれるだけでも悪くない。[[絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluse]]1体だけなら威迫でスルーできるのも信頼度が高い。[[色]]が合うならまず間違いなく入る、デッキの[[アーキタイプ]]を定義してくれる重要なカード。 |
− | [[ | + | [[構築]]では[[アグロ]]型の[[ディミーア諜報]]を組む場合に候補となるが、大抵育つ前に[[除去]]されてしまうことが多く、終盤引いてきたときの弱さも気になる。これを育てることを主軸に据えるより、最初から[[破滅を囁くもの/Doom Whisperer]]を使ったほうが手っ取り早いという事実も頭が痛いところ。破滅を囁くものも繰り返し諜報を行えるので相性自体は良好。 |
*1/1のこれが立っている状態で[[有毒ガス/Mephitic Vapors]]を唱えた場合、これの3番目の能力は[[誘発]]して[[スタック]]に置かれるものの、それを[[解決]]し始める前に-1/-1[[修整]]を受けて[[状況起因処理]]によって[[墓地]]に置かれてしまう。 | *1/1のこれが立っている状態で[[有毒ガス/Mephitic Vapors]]を唱えた場合、これの3番目の能力は[[誘発]]して[[スタック]]に置かれるものの、それを[[解決]]し始める前に-1/-1[[修整]]を受けて[[状況起因処理]]によって[[墓地]]に置かれてしまう。 | ||
− | *その名の通り、[[ラヴニカ/Ravnica]]を飛び回り[[ディミーア家/House Dimir]] | + | *その名の通り、[[ラヴニカ/Ravnica]]を飛び回り[[ディミーア家/House Dimir]]の偵察活動に使われている虫のようだ({{Gatherer|id=454211}})。しかし[[押し潰す梢/Crushing Canopy]]の{{Gatherer|id=452876}}では[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave]]の[[植物]]に叩き落されそうになっている。 |
{{フレイバーテキスト|すべての会話は記録されていると思え。}} | {{フレイバーテキスト|すべての会話は記録されていると思え。}} | ||