「ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage」を編集中

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[[混成カード]]の顔とも言える[[ギルド魔道士]][[サイクル]]、[[ラヴニカ:ギルドの都]]版。[[青]]でも[[黒]]でも[[コスト]]を[[支払う|支払え]]る利点に加え、[[サイズ]]も2[[マナ]]2/2と優秀。各[[色]]の中で[[クリーチャー]]の性能が最も低い青にとっては、[[単色]]で使っても十分使える。
 
[[混成カード]]の顔とも言える[[ギルド魔道士]][[サイクル]]、[[ラヴニカ:ギルドの都]]版。[[青]]でも[[黒]]でも[[コスト]]を[[支払う|支払え]]る利点に加え、[[サイズ]]も2[[マナ]]2/2と優秀。各[[色]]の中で[[クリーチャー]]の性能が最も低い青にとっては、[[単色]]で使っても十分使える。
  
[[起動コスト]]の[[重い|重さ]]や[[ソーサリー・タイミング]]限定であることから考えて、[[能力]]は動きが遅い[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向け。とはいえスペックは[[ウィニー]]型なので、中盤以降の余った[[マナ]]を当てにしての高速[[デッキ]]投入も現実的だろう。
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[[起動コスト]]の[[重い|重さ]]や[[ソーサリー・タイミング]]限定であることから考えて、[[能力]]は動きが遅い[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向け。[[青黒コントロール]]全般の2マナ域に同じ[[マナ総量]]のソーサリーやドローカードを押しのけて採用されるスペックを高水準でキープしている。とはいえスペックは[[ウィニー]]型なので、中盤以降の余った[[マナ]]を当てにしての高速[[デッキ]]投入も現実的だろう。
  
 
*カードを[[引く]]能力もソーサリー・タイミングでの[[起動]]に限定されている。もうひとつの[[手札破壊]]能力と完全に対になるようにするためと思われる。
 
*カードを[[引く]]能力もソーサリー・タイミングでの[[起動]]に限定されている。もうひとつの[[手札破壊]]能力と完全に対になるようにするためと思われる。
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*[[ディミーア家/House Dimir]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ディミーア家/House Dimir]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[アンコモン]]
 
 
*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[アンコモン]]
 
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