「テレポーテーション・サークル/Teleportation Circle」を編集中

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*テレポーション・サークルを複数枚並べた場合、同一のパーマネントを複数回明滅させるような[[プレイング]]はできない。同一のパーマネントを複数対象に取っても、2回目以降は[[解決]]時に対象が新しい[[オブジェクト]]として戦場に出ているため。[[明滅#ルール]]も参照。
 
*テレポーション・サークルを複数枚並べた場合、同一のパーマネントを複数回明滅させるような[[プレイング]]はできない。同一のパーマネントを複数対象に取っても、2回目以降は[[解決]]時に対象が新しい[[オブジェクト]]として戦場に出ているため。[[明滅#ルール]]も参照。
 
*妖術師の衣装部屋と異なり[[オーナー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で戦場に戻すため、[[脅しつけ/Threaten]]系カードで奪ったパーマネントのコントロールを「固定」できないので注意。
 
*妖術師の衣装部屋と異なり[[オーナー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で戦場に戻すため、[[脅しつけ/Threaten]]系カードで奪ったパーマネントのコントロールを「固定」できないので注意。
==ストーリー==
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'''テレポーテーション・サークル'''は[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]に登場する[[ウィザード]]・ソーサラー呪文(5版では5レベル召喚術)。この呪文によって描いた魔法円は過去に同様の方法で描いた魔法円と繋がり、互いに行き来できる転移ポータルとなる。D&D世界では世界規模のネットワークを持つギルドや神殿はそれぞれ固有のテレポーテーション・サークルを持ち、連絡手段として使っている。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[レア]]

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