「テフェリーの誓い/Oath of Teferi」を編集中
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− | [[ドミナリア]]で登場した[[テフェリー | + | [[ドミナリア]]で登場した[[テフェリー]]の[[誓い]]。[[パーマネント]]の[[明滅]]と、[[プレインズウォーカー]]の[[忠誠度能力]]を1[[ターン]]に2回使えるようにする[[能力]]を持つ。 |
− | + | 忠誠度能力を連打できる能力は説明が不要なほどに強力。プレインズウォーカーの[[忠誠度]]が減っていたとしても明滅能力の方でリセットすることが可能である。プレインズウォーカーに限らず、[[土地]]を明滅させて[[アンタップ]]状態に戻すことで隙を埋めたり、[[クリーチャー]]を明滅させて疑似[[警戒]]のように振舞わせたり、もちろん[[CIP]]能力を使いまわしてもよい。ただし[[追放]]から[[戦場]]に[[戻す]]までタイムラグがあるため、特にプレインズウォーカーの忠誠度をリセットする場合は、再び[[戦場に出る|戦場に出た]]ターンに能力[[起動]]の機会がないことに注意。 | |
− | + | [[リミテッド]]ではプレインズウォーカーが上手くピックできるとは限らないため、もっぱら明滅の方が主な役割となる。CIP能力の再利用や[[英雄譚]]のリセットなど、相方次第では案外馬鹿にならない。[[対戦相手]]が[[氷結/Deep Freeze]]のような擬似[[除去]]を多用する場合にも効果的。もちろんプレインズウォーカーも採用できているなら言うことなし。[[構築]]での潜在能力は未知数であるが、これを主軸にしたデッキを組むだけの魅力はある。この[[色の組み合わせ]]には優秀なプレインズウォーカーが多数共存しており、それらを詰め込んだ[[白青]]の[[ミッドレンジ]]で採用された例もある。 | |
− | + | *プレインズウォーカーの忠誠度能力の起動回数を増やすことが出来るカードには、過去に[[鎖のヴェール/The Chain Veil]]が存在した。そちらと比べると[[色]]が固定されて1[[マナ]][[重い|重く]]なってこそいるものの、[[ペナルティ能力]]がなくなっていることや能力を活かすために追加でマナを支払う必要がないことなど、使い勝手は大幅に向上している。ただし鎖のヴェールと違って忠誠度能力の起動回数は1ターンに1回しか追加できないため、あちらで可能だった[[無限コンボ]]は出来なくなっている。 | |
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− | *プレインズウォーカーの忠誠度能力の起動回数を増やすことが出来るカードには、過去に[[鎖のヴェール/The Chain Veil]]が存在した。そちらと比べると[[色]]が固定されて1[[マナ]][[重い|重く]]なってこそいるものの、[[ペナルティ能力]] | + | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[一時的に追放するカード]] | *[[一時的に追放するカード]] | ||
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*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[レア]] |