「テフェリーの才能/Teferi's Talent」を編集中
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[[青]]の才能[[オーラ]]。[[時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage]]の-10[[忠誠度能力]]と[[時間の旅人、テフェリー/Teferi, Temporal Pilgrim]]の[[誘発型能力]]を与える。ただし前者は[[起動コスト]]が-12へと[[重い|重く]]なっている。 | [[青]]の才能[[オーラ]]。[[時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage]]の-10[[忠誠度能力]]と[[時間の旅人、テフェリー/Teferi, Temporal Pilgrim]]の[[誘発型能力]]を与える。ただし前者は[[起動コスト]]が-12へと[[重い|重く]]なっている。 | ||
− | + | 装備するプレインズウォーカー自身と併せて8~11マナほどになる非常に重いカード。 | |
+ | あらゆるエンチャント同様、除去時の損失が大きいのが最大の弱点だが、サイクルの他のカードと違って打ち消しを擁する青に所属するため、構築の段階で除去対策は比較的取りやすい。 | ||
− | + | このカードで追加される能力の使用は通常のプレインズウォーカーでは難しいので、事実上「ドローで忠誠度能力が増えるようになる5マナのエンチャント」である。 | |
+ | ドローによる忠誠度加速だけを目的に他のプレインズウォーカーに装備するのも悪くないが[[肉体の裏切者、テゼレット/Tezzeret, Betrayer of Flesh]]のような、自力でのドロー能力がある場合はコンボ形成の余地があるか。 | ||
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− | + | 一方、才能を持つ本人である時間の旅人テフェリーとは強力なシナジーを形成する。1ドローで忠誠度を2稼げるようになるため、元の忠誠度から数えて4ドローで奥義が発動できる他、トークン生成のマイナスとターン開始時のドローでの忠誠度回復が釣り合うので、何もしなくても優秀なトークンを毎ターン生成できる。一般的なコントロールデッキ程度のドロー能力があれば特別なことをしなくても毎ターントークンを造りながらでも奥義を発動できるだろう。 | |
+ | そのほか、マイナス能力にドローがついている[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]、忠誠度ブーストの恩恵が大きい[[時の支配者、テフェリー/Teferi, Master of Time]]ともシナジーを形成する。 | ||
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+ | 通常のコントロールデッキではなく、プレインズウォーカーに特化したフレンズデッキでこそ真価を発揮するカードである。 | ||
+ | 奥義発動にこぎつけられれば得られる恩恵は非常に大きい。 | ||
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+ | {{未評価|機械兵団の進軍統率者デッキ}} | ||
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==関連カード== | ==関連カード== |