「テフェリーのヴェール/Teferi's Veil」を編集中
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{{#card:Teferi's Veil}} | {{#card:Teferi's Veil}} | ||
− | 変則的な、[[フェイジング]] | + | 変則的な、[[フェイジング]]関連[[エンチャント]]。 |
+ | 自分の[[攻撃クリーチャー]]は、[[戦闘]]終了後に[[フェイズ・アウト]]してしまう。 | ||
+ | 結果的に自分の[[攻撃]]担当[[クリーチャー]]は相手の[[ターン]]には[[場]]からいなくなるため、それに関連したさまざまな現象がおきる。 | ||
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− | + | 例えば単純には、自分の攻撃担当クリーチャーは、相手の[[ソーサリー]]や[[オーラ]]といった[[カード]]にやられにくくなる。 | |
− | [[ | + | 例えば、[[ジョークルホープス/Jokulhaups]]や[[神の怒り/Wrath of God]]などの広域[[除去]][[カード]]との[[コンボ]]はかなり強烈。 |
+ | 自分の[[攻撃]]担当が[[フェイズ・アウト]]したあと使えば、次の[[ターン]]にはほとんど自分の[[クリーチャー]]だけが場にいる状態になるはずだ。 | ||
+ | |||
+ | 基本的には、元から[[フェイジング]]を持つ[[クリーチャー]]との組み合わせが強力になる。 | ||
+ | [[ファッティ|フェイジング]]持ち[[クリーチャー]]は[[微風の守り手/Breezekeeper]]など、[[コスト]]に似合わず[[大型]]サイズの物が多いが、通常では2[[ターン]]に1回しか[[攻撃]]に参加できない。 | ||
+ | この[[カード]]と組み合わせれば戦闘終了時に[[フェイズ・アウト]]したのち、次の[[ターン]]の[[アップキープ]]には戻ってくる事になるため使いやすくなる。 | ||
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+ | また、[[ターン]]エンドや戦闘終了時にデメリットのある[[クリーチャー]]との[[コンボ]]も興味深い。 | ||
+ | 例えば『ターンエンドに[[バウンス|手札]]に[[戻る]]』[[バウンス|ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]は[[手札]]に[[戻る]]必要がなくなる。 | ||
+ | 別の例では、『戦闘終了後に自分を[[生け贄]]に』の[[濃霧の精霊/Fog Elemental]]も、[[攻撃]]に使う限りは事実上デメリットを無視できる。 | ||
+ | <!-- ↑以上、何箇所か「ギミック」になっていたところを「コンボ」に修整。 | ||
+ | ギミックは「小道具」であり、コンボは「組み合わせ」。 | ||
+ | この場合は「組み合わせ」の意のほうが的確と思います。 --> | ||
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+ | デメリットとしては、自分の攻撃担当クリーチャーが攻撃できない、もしくは攻撃しても生き残れない([[フェイズ・アウト]]する前に死んでしまう)状態では意味がないという点があげられる。 | ||
+ | また、[[セラの天使/Serra Angel]]のような[[警戒]]持ちの『[[アタッカー]]/[[ブロッカー]]兼用[[クリーチャー]]』とは相性が悪いことがあるだろうか。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[テフェリー/Teferi]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[テフェリー/Teferi]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ミラージュブロック]] |