「ティンバーメア/Timbermare」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
7行: | 7行: | ||
基本的に維持はしないものと考え[[デッキ]]に投入し、戦場の状況に応じてエコー・コストを[[支払う|支払っ]]ていく運用が考えられる。[[地壊し/Groundbreaker]]と異なり高い[[タフネス]]で[[赤]]に強く、[[色拘束]]が薄いため[[多色デッキ]]で使いやすい点など違いは多い。クリーチャーを[[タップ]]する[[ETB]]能力も[[対戦相手]]が強力な[[ブロッカー]]を保持している場合に強いため[[メタゲーム]]に応じて使い分けるのが良いだろう。 | 基本的に維持はしないものと考え[[デッキ]]に投入し、戦場の状況に応じてエコー・コストを[[支払う|支払っ]]ていく運用が考えられる。[[地壊し/Groundbreaker]]と異なり高い[[タフネス]]で[[赤]]に強く、[[色拘束]]が薄いため[[多色デッキ]]で使いやすい点など違いは多い。クリーチャーを[[タップ]]する[[ETB]]能力も[[対戦相手]]が強力な[[ブロッカー]]を保持している場合に強いため[[メタゲーム]]に応じて使い分けるのが良いだろう。 | ||
− | サンダーメア同様能力が[[回避能力]]として働く反面、こちらの[[アタッカー]]も止めてしまったり、次ターンにノーガードになってしまうなどの問題を抱えているが、幸い緑は[[アンタップ]]を得意とする所なのでフォローしやすくなっている。[[スクリブのレインジャー/Scryb Ranger]]が居れば効率のいいクリーチャーをアンタップして一緒に殴らせることもできるし、返しのターンに殴り返されたらこれをアンタップして[[ブロック]]すればよい。とはいえ、クリーチャーを並べるデッキではカバーしきれない部分もあるので、投入にはデッキ構造を良く見据える必要はある。 | + | サンダーメア同様能力が[[回避能力]]として働く反面、こちらの[[アタッカー]]も止めてしまったり、次ターンにノーガードになってしまうなどの問題を抱えているが、幸い緑は[[アンタップ]]を得意とする所なのでフォローしやすくなっている。[[スクリブのレインジャー/Scryb Ranger]]が居れば効率のいいクリーチャーをアンタップして一緒に殴らせることもできるし、返しのターンに殴り返されたらこれをアンタップして[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]すればよい。とはいえ、クリーチャーを並べるデッキではカバーしきれない部分もあるので、投入にはデッキ構造を良く見据える必要はある。 |
[[時のらせんブロック]]の[[リミテッド]]では、[[コモン]]に大量の[[ファンガス]]が存在するため、ひとたびその存在が明らかになれば[[胞子カウンター]]3個から簡単に[[苗木]][[トークン]]が登場してしまい、突破するのが難しくなってしまうだろう。[[ラースのわな師/Rathi Trapper]]など[[タッパー]]に弱いのも辛いところ。 | [[時のらせんブロック]]の[[リミテッド]]では、[[コモン]]に大量の[[ファンガス]]が存在するため、ひとたびその存在が明らかになれば[[胞子カウンター]]3個から簡単に[[苗木]][[トークン]]が登場してしまい、突破するのが難しくなってしまうだろう。[[ラースのわな師/Rathi Trapper]]など[[タッパー]]に弱いのも辛いところ。 | ||
− | [[構築]]ではそういった[[インスタント・タイミング]]でのブロッカー生成等が回りだす前に対戦相手を撲殺するために投入される。速攻持ちでブロッカーを乗り越えてゆける上、場合によっては生存も可能と[[コントロールデッキ]]に強い点も見逃せない。地壊しと並んで緑[[ | + | [[構築]]ではそういった[[インスタント・タイミング]]でのブロッカー生成等が回りだす前に対戦相手を撲殺するために投入される。速攻持ちでブロッカーを乗り越えてゆける上、場合によっては生存も可能と[[コントロールデッキ]]に強い点も見逃せない。地壊しと並んで緑[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の速度を大幅に高め、デッキパワーの上昇に一役買っている良カードである。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[レア]] |