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基本的に維持はしないものと考え[[デッキ]]に投入し、戦場の状況に応じてエコー・コストを[[支払う|支払っ]]ていく運用が考えられる。[[地壊し/Groundbreaker]]と異なり高い[[タフネス]]で[[赤]]に強く、[[色拘束]]が薄いため[[多色デッキ]]で使いやすい点など違いは多い。クリーチャーを[[タップ]]する[[ETB]]能力も[[対戦相手]]が強力な[[ブロッカー]]を保持している場合に強いため[[メタゲーム]]に応じて使い分けるのが良いだろう。
 
基本的に維持はしないものと考え[[デッキ]]に投入し、戦場の状況に応じてエコー・コストを[[支払う|支払っ]]ていく運用が考えられる。[[地壊し/Groundbreaker]]と異なり高い[[タフネス]]で[[赤]]に強く、[[色拘束]]が薄いため[[多色デッキ]]で使いやすい点など違いは多い。クリーチャーを[[タップ]]する[[ETB]]能力も[[対戦相手]]が強力な[[ブロッカー]]を保持している場合に強いため[[メタゲーム]]に応じて使い分けるのが良いだろう。
  
サンダーメア同様能力が[[回避能力]]として働く反面、こちらの[[アタッカー]]も止めてしまったり、次ターンにノーガードになってしまうなどの問題を抱えているが、幸い緑は[[アンタップ]]を得意とする所なのでフォローしやすくなっている。[[スクリブのレインジャー/Scryb Ranger]]が居れば効率のいいクリーチャーをアンタップして一緒に殴らせることもできるし、返しのターンに殴り返されたらこれをアンタップして[[ブロック]]すればよい。とはいえ、クリーチャーを並べるデッキではカバーしきれない部分もあるので、投入にはデッキ構造を良く見据える必要はある。
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サンダーメア同様能力が[[回避能力]]として働く反面、こちらの[[アタッカー]]も止めてしまったり、次ターンにノーガードになってしまうなどの問題を抱えているが、幸い緑は[[アンタップ]]を得意とする所なのでフォローしやすくなっている。[[スクリブのレインジャー/Scryb Ranger]]が居れば効率のいいクリーチャーをアンタップして一緒に殴らせることもできるし、返しのターンに殴り返されたらこれをアンタップして[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]すればよい。とはいえ、クリーチャーを並べるデッキではカバーしきれない部分もあるので、投入にはデッキ構造を良く見据える必要はある。
  
 
[[時のらせんブロック]]の[[リミテッド]]では、[[コモン]]に大量の[[ファンガス]]が存在するため、ひとたびその存在が明らかになれば[[胞子カウンター]]3個から簡単に[[苗木]][[トークン]]が登場してしまい、突破するのが難しくなってしまうだろう。[[ラースのわな師/Rathi Trapper]]など[[タッパー]]に弱いのも辛いところ。
 
[[時のらせんブロック]]の[[リミテッド]]では、[[コモン]]に大量の[[ファンガス]]が存在するため、ひとたびその存在が明らかになれば[[胞子カウンター]]3個から簡単に[[苗木]][[トークン]]が登場してしまい、突破するのが難しくなってしまうだろう。[[ラースのわな師/Rathi Trapper]]など[[タッパー]]に弱いのも辛いところ。
  
[[構築]]ではそういった[[インスタント・タイミング]]でのブロッカー生成等が回りだす前に対戦相手を撲殺するために投入される。速攻持ちでブロッカーを乗り越えてゆける上、場合によっては生存も可能と[[コントロールデッキ]]に強い点も見逃せない。地壊しと並んで緑[[ビートダウンデッキ]]の速度を大幅に高め、デッキパワーの上昇に一役買っている良カードである。
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[[構築]]ではそういった[[インスタント・タイミング]]でのブロッカー生成等が回りだす前に対戦相手を撲殺するために投入される。速攻持ちでブロッカーを乗り越えてゆける上、場合によっては生存も可能と[[コントロールデッキ]]に強い点も見逃せない。地壊しと並んで緑[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の速度を大幅に高め、デッキパワーの上昇に一役買っている良カードである。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[レア]]

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