「ティシャーナの潮縛り/Tishana's Tidebinder」を編集中
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[[もみ消し/Stifle]]を[[内蔵]]した[[マーフォーク]]・[[ウィザード]]。さらに[[戦場]]の[[アーティファクト]]か[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー]]の[[能力]]を[[打ち消す|打ち消した]]なら、その[[能力]]を[[失う|失わせ]]続ける。 | [[もみ消し/Stifle]]を[[内蔵]]した[[マーフォーク]]・[[ウィザード]]。さらに[[戦場]]の[[アーティファクト]]か[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー]]の[[能力]]を[[打ち消す|打ち消した]]なら、その[[能力]]を[[失う|失わせ]]続ける。 | ||
− | もみ消し系[[カード]] | + | もみ消し系[[カード]]は、繰り返し使える能力を打ち消してもすぐに再利用されてしまう弱点があったが、このカードは能力を失わせることでそれを克服している。クリーチャーならばともかく、非クリーチャーのアーティファクトやプレインズウォーカーならば潮縛りが場に残る限り無意味な[[置物]]にできる。[[常在型能力]]も巻き込んで消すので、例えば[[一つの指輪/The One Ring]]の[[破壊不能]]を消して潮縛りが[[除去]]される前に完全に[[破壊]]するといった芸当も可能である。 |
[[呪文]]に[[打ち消されない]][[効果]]を付与する手段はいくつか存在するが、能力に打ち消されない効果を付与する手段は[[イクサラン:失われし洞窟]]現在皆無である。したがって、打ち消し対策の対策にもなりうる。[[呪禁]]や[[プロテクション]]などを持つパーマネントであっても、それが[[誘発]]・[[起動]]させた能力に関しては基本的に耐性がかかってないので無効化可能。 | [[呪文]]に[[打ち消されない]][[効果]]を付与する手段はいくつか存在するが、能力に打ち消されない効果を付与する手段は[[イクサラン:失われし洞窟]]現在皆無である。したがって、打ち消し対策の対策にもなりうる。[[呪禁]]や[[プロテクション]]などを持つパーマネントであっても、それが[[誘発]]・[[起動]]させた能力に関しては基本的に耐性がかかってないので無効化可能。 | ||
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これが[[戦場]]を離れると無効化も解けてしまうので、出した後は[[パワー]]3を活かして除去手段を引かれる前に手早く押し切れるとよい。マーフォークであるため、[[ヴォーデイリアの呪詛抑え/Vodalian Hexcatcher]]や[[モダン]]以下なら各種[[ピッチスペル]]などで守りやすいのは強みである。 | これが[[戦場]]を離れると無効化も解けてしまうので、出した後は[[パワー]]3を活かして除去手段を引かれる前に手早く押し切れるとよい。マーフォークであるため、[[ヴォーデイリアの呪詛抑え/Vodalian Hexcatcher]]や[[モダン]]以下なら各種[[ピッチスペル]]などで守りやすいのは強みである。 | ||
− | + | [[モダン]]では[[クリーチャー・タイプ]]を活かし[[マーフォーク (デッキ)|マーフォークデッキ]]で採用される。また、[[続唱サイ|カスケードクラッシュ]]でも採用される。後者で採用される理由としては、[[クロック・パーミッション]]的な動きを取るデッキであること、天敵の[[虚空の杯/Chalice of the Void]]対策になること、[[アノールの焔/Flame of Anor]]の強化条件を満たせることなどが挙げられる。 | |
− | + | *[[スタンダード]]で同居する[[眠らずの城塞/Restless Fortress|眠らずの・不穏な/Restless]]系[[ミシュラランド]]に対して強い。これらが[[クリーチャー化]]して攻撃する時に誘発する能力を潮縛りで無効化すれば、以降のターンにクリーチャー化することを防げるだけでなく、[[マナ能力]]も失わせるので事実上の[[土地破壊]]になる。 | |
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− | *[[スタンダード]]で同居する[[眠らずの城塞/Restless Fortress|眠らずの・不穏な/Restless]]系[[ミシュラランド]]に対して強い。これらが[[クリーチャー化]]して攻撃する時に誘発する能力を潮縛りで無効化すれば、以降のターンにクリーチャー化することを防げるだけでなく、[[マナ能力]]も失わせるので事実上の[[土地破壊]] | + | |
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==ルール== | ==ルール== | ||
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*[[スタック]]上にある呪文や能力の対象として、その呪文や能力自身を選ぶことはできない({{CR|115.5}})。したがって、[[稲妻曲げ/Bolt Bend]]などでティシャーナの潮縛りの能力の対象をその能力自身に[[対象の変更|変更して]]無力化することはできない。 | *[[スタック]]上にある呪文や能力の対象として、その呪文や能力自身を選ぶことはできない({{CR|115.5}})。したがって、[[稲妻曲げ/Bolt Bend]]などでティシャーナの潮縛りの能力の対象をその能力自身に[[対象の変更|変更して]]無力化することはできない。 | ||
*「◯◯・[[カード]]」「◯◯である[[発生源]]」のような表現を使わずに単に[[カード・タイプ]]だけが書かれている場合、それは戦場にあってそのカード・タイプを持つ[[パーマネント]]を指す({{CR|109.2}})。つまり、ティシャーナの潮縛りが能力を失わせるのは、戦場にあるアーティファクトかクリーチャーかプレインズウォーカーを発生源とする能力を打ち消した場合だけである。 | *「◯◯・[[カード]]」「◯◯である[[発生源]]」のような表現を使わずに単に[[カード・タイプ]]だけが書かれている場合、それは戦場にあってそのカード・タイプを持つ[[パーマネント]]を指す({{CR|109.2}})。つまり、ティシャーナの潮縛りが能力を失わせるのは、戦場にあるアーティファクトかクリーチャーかプレインズウォーカーを発生源とする能力を打ち消した場合だけである。 | ||
− | **例えば、[[ | + | **例えば、[[血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf]]の[[続唱]]を打ち消しても、解決されて戦場に出たその血編み髪のエルフは[[速攻]]を持ったままである。 |
*ティシャーナの潮縛りで能力を失わせられるか否かは、解決時にその能力の発生源が該当するカード・タイプを持つかにより決まる。[[誘発]]または[[起動]]した時点のタイプが該当する3タイプであったとしても、解決時にそれらのどのタイプでもないなら、能力を失わせることはできない。 | *ティシャーナの潮縛りで能力を失わせられるか否かは、解決時にその能力の発生源が該当するカード・タイプを持つかにより決まる。[[誘発]]または[[起動]]した時点のタイプが該当する3タイプであったとしても、解決時にそれらのどのタイプでもないなら、能力を失わせることはできない。 | ||
*一度ティシャーナの潮縛りの能力が解決して能力を失わせられたなら、そのパーマネントが後で該当するカード・タイプでなくなったとしても能力は失われたままである({{CR|611.2c}})。 | *一度ティシャーナの潮縛りの能力が解決して能力を失わせられたなら、そのパーマネントが後で該当するカード・タイプでなくなったとしても能力は失われたままである({{CR|611.2c}})。 |