「チェイン・デヴィル/Chain Devil」を編集中
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[[対戦相手]]がトークンを盾にできなくなったと同時に、自分も被害を抑えるのが難しくなっている。最悪4[[マナ]]の[[布告]][[除去]]としても使えるが、できれば[[死亡誘発]]と組み合わせるなどして[[ディスアドバンテージ]]を減らしたい。[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]では、[[ギルド公認のこそ泥/Guildsworn Prowler]]は[[色]]が合致、かつ[[コモン]]で揃えやすくなかなか優秀な相方になる。他の[[クリーチャー]]がいない時に出して、[[能力]]の解決前に[[命取りの論争/Deadly Dispute]]で[[追加コスト]]にしてしまうのもよいだろう。 | [[対戦相手]]がトークンを盾にできなくなったと同時に、自分も被害を抑えるのが難しくなっている。最悪4[[マナ]]の[[布告]][[除去]]としても使えるが、できれば[[死亡誘発]]と組み合わせるなどして[[ディスアドバンテージ]]を減らしたい。[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]では、[[ギルド公認のこそ泥/Guildsworn Prowler]]は[[色]]が合致、かつ[[コモン]]で揃えやすくなかなか優秀な相方になる。他の[[クリーチャー]]がいない時に出して、[[能力]]の解決前に[[命取りの論争/Deadly Dispute]]で[[追加コスト]]にしてしまうのもよいだろう。 | ||
− | [[構築]]だとこれが[[リーガル]] | + | [[構築]]だとこれが[[リーガル]]なのは[[エターナル]]のみ。[[統率者戦]]で[[ファンデッキ]]寄りの[[デッキ]]を使うのでなければ、基本的に出番は無いだろう。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[コモン]] | ||
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