「チェイン・デヴィル/Chain Devil」を編集中

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[[対戦相手]]がトークンを盾にできなくなったと同時に、自分も被害を抑えるのが難しくなっている。最悪4[[マナ]]の[[布告]][[除去]]としても使えるが、できれば[[死亡誘発]]と組み合わせるなどして[[ディスアドバンテージ]]を減らしたい。[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]では、[[ギルド公認のこそ泥/Guildsworn Prowler]]は[[色]]が合致、かつ[[コモン]]で揃えやすくなかなか優秀な相方になる。他の[[クリーチャー]]がいない時に出して、[[能力]]の解決前に[[命取りの論争/Deadly Dispute]]で[[追加コスト]]にしてしまうのもよいだろう。
 
[[対戦相手]]がトークンを盾にできなくなったと同時に、自分も被害を抑えるのが難しくなっている。最悪4[[マナ]]の[[布告]][[除去]]としても使えるが、できれば[[死亡誘発]]と組み合わせるなどして[[ディスアドバンテージ]]を減らしたい。[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]では、[[ギルド公認のこそ泥/Guildsworn Prowler]]は[[色]]が合致、かつ[[コモン]]で揃えやすくなかなか優秀な相方になる。他の[[クリーチャー]]がいない時に出して、[[能力]]の解決前に[[命取りの論争/Deadly Dispute]]で[[追加コスト]]にしてしまうのもよいだろう。
  
[[構築]]だとこれが[[リーガル]]なのは、[[デジタルゲーム]]専用の[[フォーマット]]を除けば[[エターナル]]のみ。[[カジュアルプレイ]]の[[ファンデッキ]]でもなければ、基本的に出番はあるまい。
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[[構築]]だとこれが[[リーガル]]なのは[[エターナル]]のみ。[[統率者戦]][[ファンデッキ]]寄りの[[デッキ]]を使うのでなければ、基本的に出番は無いだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[コモン]]
*[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[コモン]]
 

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