「ダークスティールの駐屯地/Darksteel Garrison」を編集中
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− | 奇妙なメカニズムのカード満載の[[未来予知]]の、これまた奇妙な[[アーティファクト]]。「[[土地]] | + | 奇妙なメカニズムのカード満載の[[未来予知]]の、これまた奇妙な[[アーティファクト]]。「[[土地]]につける[[装備品]]」こと[[城砦]]の[[サブタイプ]]を持つ唯一のカードである。 |
− | [[ | + | [[土地]]を[[破壊されない|破壊されなく]]したうえ、その土地が[[タップ]]されたときに[[クリーチャー]]1体を[[強化]]する付加能力を与える。 |
− | [[ | + | [[マナ能力]]でタップされるたびに[[誘発]]するが、その[[マナ]]は別のことに使用できるため、実質0マナで+1/+1できる。[[マナ・バーン]]がなくなった[[基本セット2010]]以降のルールなら、使い道のないマナを無駄に生んだとしても実質1マナで+1/+1できる。 |
− | [[ | + | アンタップ状態の土地に次々と[[つける|つけかえ]]ることで、3マナにつき+1/+1を振り分けることもできる。また[[無限コンボ]]の過程で土地をアンタップできるなら、ついでに対象に取れる自軍のクリーチャー全体を無限に強化できる。[[水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge]]なら、自身を対象にアンタップさせることで[[青マナ]]1つにつき+1/+1できる。 |
− | + | [[リミテッド]]では繰り返し使える+1/+1は充分に役立つ。後半マナが余ってくれば、[[メイン・フェイズ]]にマナを注ぎ込んでも良い。 | |
− | *[[ | + | |
− | + | *破壊されないのは[[城砦化]]した土地だけであり、これ自身は破壊されない能力を持たない。「[[ダークスティール/Darksteel]]」を冠するカードで破壊されうるのはこれが唯一である([[基本セット2010]]現在)。 | |
− | + | *[[ミシュラランド]]と相性が良い。破壊されなくなるうえ、攻撃時に[[タップ]]したときに自身を強化できる。 | |
− | *[[ | + | *一方、[[ペンデルヘイヴン/Pendelhaven]]とは相性がやや悪い。能力を起動→誘発という順に[[スタック]]に置かれるため、[[解決]]するのはダークスティールの駐屯地の能力が先。同じクリーチャーを対象にすると、ペンデルヘイヴンの能力は[[立ち消え]]てしまう。 |
− | *[[新緑の原野/Verdant Field]] | + | *[[特殊地形]]によくある、[[タップ]]と同時に[[生け贄に捧げる]][[起動コスト]]を支払ったときも、タップされているので能力は誘発する。 |
+ | *能力は強制なので、[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているクリーチャーがいない場合は、他の[[プレイヤー]]がコントロールしているクリーチャーを選ばなくてはいけない。普段はあまり影響がないが、[[対戦相手]]のターンにアンタップ状態で持ち越す時には注意したい。 | ||
+ | *[[新緑の原野/Verdant Field]]よりマナがかかるが融通性が増した。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[レア]] |