「ダークスティールの駐屯地/Darksteel Garrison」を編集中
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− | + | [[土地]]を[[破壊されない|破壊されなく]]し、その土地が[[タップ]]されることで[[クリーチャー]]1体を[[強化]]する[[城砦]]。使用感としては[[土地]]版の[[装備品]]といったところか。 | |
− | + | 小回りは利かないが、城砦化を繰り返すことで、3マナにつき+1/+1を振り分けることもできる。強化のために無駄にマナを生み出す行動も、[[マナ・バーン]]が無くなったため以前よりやりやすくなった。 | |
− | + | [[無限コンボ]]の過程で土地をアンタップできるなら、ついでに対象に取れる自軍のクリーチャー全体を無限に強化できる。 | |
− | [[リミテッド]]では繰り返し使える | + | [[リミテッド]]では繰り返し使える+1/+1は充分に役立つ。後半マナが余ってくれば、[[メイン・フェイズ]]にマナを注ぎ込んでも良い。 |
− | * | + | *破壊されないのは[[城砦化]]した土地だけであり、これ自身は破壊されない能力を持たない。「[[ダークスティール/Darksteel]]」を冠するカードで破壊されうるのはこれが唯一である([[基本セット2010]]現在)。 |
− | *[[ | + | *[[ミシュラランド]]と相性が良い。攻撃時に[[タップ]]するため自身を強化でき、破壊されなくなる。 |
− | * | + | *[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているクリーチャーがいない場合は、他の[[プレイヤー]]がコントロールしているクリーチャーを選ばなくてはいけない。普段はあまり影響がないが、[[対戦相手]]のターンの時には特に注意したい。 |
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− | + | *[[新緑の原野/Verdant Field]]よりマナがかかるが融通性が増した。 | |
− | *[[新緑の原野/Verdant Field]] | + | |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[レア]] |