「ダブルシンボル」を編集中
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− | '''ダブルシンボル'''( | + | '''ダブルシンボル'''(''Double Symbol'')は、ある[[カード]]の[[マナ・コスト]]に含まれる単一の[[色マナ]]が2つであること。また、その[[カード]]。 |
{{#card:Serra Angel}} | {{#card:Serra Angel}} | ||
{{#card:Counterspell}} | {{#card:Counterspell}} | ||
− | [[シングルシンボル]]のカードより[[唱える|唱え]]にくいため、同じ[[ | + | [[シングルシンボル]]のカードより[[唱える|唱え]]にくいため、同じ[[点数で見たマナ・コスト]]でも、ダブルシンボルのカードの方がシングルシンボルのものより基本的に強力になるようデザインされている。例えば[[マナ漏出/Mana Leak]]と[[対抗呪文/Counterspell]]、[[石の雨/Stone Rain]]と[[略奪/Pillage]]などが一例。[[色拘束]]の項も参照。 |
[[多色デッキ]]にこのような[[呪文]]を多く入れる場合、[[色事故]]のリスクが上がる。[[多色土地]]を使う、[[土地]]を多めに入れる、[[マナ・アーティファクト]]や[[マナ・クリーチャー]]を使うなど、[[マナ基盤]]に配慮したデッキ構築が求められる。 | [[多色デッキ]]にこのような[[呪文]]を多く入れる場合、[[色事故]]のリスクが上がる。[[多色土地]]を使う、[[土地]]を多めに入れる、[[マナ・アーティファクト]]や[[マナ・クリーチャー]]を使うなど、[[マナ基盤]]に配慮したデッキ構築が求められる。 | ||
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*ゲームバランス上の観点から、特定の種類の[[効果]]を扱うカードはダブルシンボル以上の色拘束になるようにデザインされることが多い。例えば[[確定カウンター]]や[[全体除去]]などが顕著。 | *ゲームバランス上の観点から、特定の種類の[[効果]]を扱うカードはダブルシンボル以上の色拘束になるようにデザインされることが多い。例えば[[確定カウンター]]や[[全体除去]]などが顕著。 | ||
*基本的に[[単色]]のカードに対して用いられる表現であり、同じ色マナを2つ含んでいても[[多色カード]]にはあまり用いられない。つまり「[[蝕み/Undermine]](コストは[[青マナ|(青)]](青)[[黒マナ|(黒)]])はダブルシンボルなので、~」とはあまり言わない。 | *基本的に[[単色]]のカードに対して用いられる表現であり、同じ色マナを2つ含んでいても[[多色カード]]にはあまり用いられない。つまり「[[蝕み/Undermine]](コストは[[青マナ|(青)]](青)[[黒マナ|(黒)]])はダブルシンボルなので、~」とはあまり言わない。 | ||
− | * | + | *2色についてそれぞれダブルシンボル、計4つの色マナ・シンボルを含むカード(例えば[[白マナ|(白)]](白)(青)(青)を含む[[不可解なるイスペリア/Isperia the Inscrutable]]など)もあるが、これといって定着している名称はない。 |
*上述したシングルシンボルとダブルシンボルの[[カードパワー]]差に関しては、例外も多い。例えば[[哀悼のスラル/Mourning Thrull]]はシングルシンボルかつ2マナなのに、ダブルシンボルで3マナの[[エル・ハジャジ/El-Hajjaj]]を上回る性能を持っている。こういった例は、特に互いの登場時期に差があると多く見られる。 | *上述したシングルシンボルとダブルシンボルの[[カードパワー]]差に関しては、例外も多い。例えば[[哀悼のスラル/Mourning Thrull]]はシングルシンボルかつ2マナなのに、ダブルシンボルで3マナの[[エル・ハジャジ/El-Hajjaj]]を上回る性能を持っている。こういった例は、特に互いの登場時期に差があると多く見られる。 | ||
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