「ターン」を編集中
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ターンは必ずいずれかの[[プレイヤー]]が進行させるものであり、ターンを進行させるプレイヤーを[[アクティブ・プレイヤー]]と呼ぶ。[[優先権]]が発生する場合、まず最初にアクティブ・プレイヤーが優先権を得る。 | ターンは必ずいずれかの[[プレイヤー]]が進行させるものであり、ターンを進行させるプレイヤーを[[アクティブ・プレイヤー]]と呼ぶ。[[優先権]]が発生する場合、まず最初にアクティブ・プレイヤーが優先権を得る。 | ||
− | [[カード]] | + | [[カード]]やルール中に「プレイヤーのターン」とあった場合、これは「そのプレイヤーが進行させているターン」のことである(これはターンだけではなく、フェイズや[[ステップ]]も同じである)。 |
*自分のターンでも[[対戦相手]]のターンでも「1ターン」に変わりはない。自分のターンと対戦相手のターンを合わせて1ターン、というわけではないので注意。 | *自分のターンでも[[対戦相手]]のターンでも「1ターン」に変わりはない。自分のターンと対戦相手のターンを合わせて1ターン、というわけではないので注意。 | ||
**ただし便宜上、ターンを数える際に自分と相手のターンをまとめて1ターンと数える場合があり、ルール上厳密な話をするのでなければむしろその方が一般的である。 | **ただし便宜上、ターンを数える際に自分と相手のターンをまとめて1ターンと数える場合があり、ルール上厳密な話をするのでなければむしろその方が一般的である。 | ||
− | * | + | **例えば、「何らかの方法で[[アンタップ]]しない限り、[[タップ能力]]は1ターンに1回しか[[起動]]できない。」とか、「[[ブラストダーム/Blastoderm]]は3ターンしか生き残らない」など。 |
+ | *何らかの効果により、追加のターンが作られることがある。追加ターンは現在のターンの直後に追加される。1ターンの間に、1人のプレイヤーが複数の追加ターンを得たり、複数のプレイヤーが追加のターンを得たりする場合、その追加ターンは1つずつ追加される。複数のプレイヤーが同時に追加ターンを得る場合、それは[[APNAP]]順に追加される。そして、一番最後に作られたターンが最初に処理される。 | ||
*何らかの効果により、ターンを[[飛ばす]]ことがある。これは適用期限が無期限の[[置換効果]]を作成する。すなわち、実際にターンが始まる直前まで、この効果はなにもしない。「効果が[[解決]]した瞬間に次のターンが消滅する」わけではない。 | *何らかの効果により、ターンを[[飛ばす]]ことがある。これは適用期限が無期限の[[置換効果]]を作成する。すなわち、実際にターンが始まる直前まで、この効果はなにもしない。「効果が[[解決]]した瞬間に次のターンが消滅する」わけではない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[時間停止/Time Stop]](通常の手続きでなくターンを終了するカード) |
− | + | ||
*[[フェイズ]] | *[[フェイズ]] | ||
*[[ステップ]] | *[[ステップ]] | ||
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] |