「タイムスタンプ」を編集中

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'''タイムスタンプ'''/''Timestamp''は、同一の[[種類別]]・種類細別において[[継続的効果]]の適用順を決定する際に用いられるルール。
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'''タイムスタンプ'''/''Timestamp''の順番を「タイムスタンプ順/Timestamp Order」と言う。
  
大雑把に言うと「その[[パーマネント]]が[[戦場に出る|戦場に出た]]時点」や「その[[効果]]が発生した時点」のことだが、厳密な定義では違っている部分もあるので実際に適用する必要がある場合には注意しなければならない。
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タイムスタンプとは、大雑把に言うと「そのパーマネントが場に出た時点」や「その効果が発生した時点」のことだが、厳密な定義では違っている部分もあるので実際に適用する必要がある場合には注意が必要となる。定義は以下の通り。
  
タイムスタンプの順番のことを'''タイムスタンプ順'''/''Timestamp Order''と言う。
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*[[オブジェクト]]のタイムスタンプは、以下の場合を除き、現在存在している[[領域]]に入った時である。
 
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**複数のオブジェクトが同じ領域に同時に入ったのならば、その時点での[[アクティブ・プレイヤー]]がそれらのタイムスタンプ順を決定する。
==定義==
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**:(ただし、[[オーラ]]のタイムスタンプはそのエンチャント先より新しくなくてはいけない)
[[オブジェクト]]のタイムスタンプは、以下の場合を除き、現在存在している[[領域]]に入った時である。
+
**[[オーラ]]、[[装備品]]、[[城砦]]は、オブジェクトや[[プレイヤー]]に[[つける|ついた]]とき新しいタイムスタンプを得る。
#[[オーラ]]、[[装備品]]、[[城砦]]は、他のオブジェクトや[[プレイヤー]]に[[つける|ついた]]とき新しいタイムスタンプを得る。
+
***「ついたとき」とは、ついていない状態からついた状態になることを意味する。「タップしたとき」などと同じ扱い。
#*「ついたとき」とは、それがそれまでついていなかったオブジェクトやプレイヤーに、新たについた状態になることを意味する。既にそれがつけられているものに対して「つける」という効果が適用されても、タイムスタンプは更新されない。
+
**[[フェイズ・イン]]してきたパーマネントは、[[フェイズ・アウト]]したときのタイムスタンプを維持する。
#パーマネントは[[表向き]][[裏向き]]になったとき新しいタイムスタンプを得る。
+
*[[常在型能力]]によって生み出された[[継続的効果]]は、それを生み出した[[カード]]や[[パーマネント]]と、その[[能力]]を生成した効果のうち、新しい方と同じタイムスタンプを持つ。
#両面パーマネントは[[変身]]した時点で新しいタイムスタンプを得る。
+
*[[呪文]]や[[能力]]の[[解決]]によって作られた[[継続的効果]]は、解決された時のタイムスタンプを持つ。
#[[表向き]]の[[次元]][[カード]]や[[現象]]カードや[[計略]]カードは、表向きになった時点でタイムスタンプを得る。
+
#表向きの[[ヴァンガード]]・カードは、[[ゲーム]]の開始時にタイムスタンプを得る。
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複数のオブジェクトが(同時に領域に入ったり同時にオブジェクトにつけられたりするなどして)同時にタイムスタンプを得る場合、[[APNAP順]]で移動先の領域でのそのオブジェクトの[[コントローラー]](コントローラーがいない場合はその[[オーナー]])がそれらのタイムスタンプ順を決定する。[[合体カード|合体したパーマネント]]や[[変容|合同パーマネント]]が[[追放]]される場合は例外となり、そのパーマネントを追放したプレイヤーがタイムスタンプを決定する。
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[[常在型能力]]によって生み出された[[継続的効果]]は、それを生み出したオブジェクトと、その[[能力]]を生成した効果のうち、遅い方と同じタイムスタンプを持つ。
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[[呪文]]や[[能力]]の[[解決]]によって作られた[[継続的効果]]は、生成された時点でタイムスタンプを得る。
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[[カウンター (目印)|カウンター]]は、オブジェクトやプレイヤーの上に置かれた時点でタイムスタンプを得る。その上に既に同じ種類のカウンターが置かれていた場合、それらのカウンターは最新のものと同一のタイムスタンプを持つ。
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==備考==
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*複数のオブジェクトが同時に戦場に出てタイムスタンプ順を決める際、「[[オーラ]]のタイムスタンプはその[[エンチャント]]先より新しくなくてはいけない」という制限が存在していたこともある。現在のルールには、そのような制限は無い。
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*かつては、「[[フェイズ・イン]]してきたパーマネントは、[[フェイズ・アウト]]したときのタイムスタンプを維持する」というルールが設けられていた(現在は存在しない)。これは当初フェイズ・インが[[領域]]の移動により行われるものと定義されていたためである(現在のルールでは[[位相]]の変更により行われるため、この特例が必要なくなった)。
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==参考==
 
==参考==
*[[種類別]]
 
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
 
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