「ソリン・マルコフ/Sorin Markov」を編集中
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− | [[ゼンディカー]]で新たに登場した[[黒]]の[[プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は、[[ドレイン]]、[[ライフ]]定数化、[[ターン]]奪取。 | + | [[ゼンディカー]]で新たに登場した[[黒]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は、[[ドレイン]]、[[ライフ]]定数化、[[ターン]]奪取。 |
;+2能力 | ;+2能力 | ||
:[[任意の対象]]に2点ダメージ、あなたとソリンは2点回復。恒久的に使える[[火力]]として次々に[[小型クリーチャー]]を[[除去]]できるのが便利。 | :[[任意の対象]]に2点ダメージ、あなたとソリンは2点回復。恒久的に使える[[火力]]として次々に[[小型クリーチャー]]を[[除去]]できるのが便利。 | ||
− | :[[対戦相手]]が[[ダメージ]]によってソリンを除去しようとする場合、1[[ターン]]につき[[ライフ]]差を潜在的に4~6つける事になるため、一見地味なようで大局的には馬鹿にならない[[効果]]である。[[ | + | :[[対戦相手]]が[[ダメージ]]によってソリンを除去しようとする場合、1[[ターン]]につき[[ライフ]]差を潜在的に4~6つける事になるため、一見地味なようで大局的には馬鹿にならない[[効果]]である。[[プレイヤー]]やプレインズウォーカーにも飛ばせるので無駄になる場面がほとんどない汎用性の高い能力。 |
;-3能力 | ;-3能力 | ||
− | :[[対戦相手]]1人のライフを10点にする。1番目の[[能力]]だけでライフを[[削る|削りきる]]のは厳しいため、そのサポートになる。[[コントロールデッキ]]、特に回復を多用するタイプや[[無限ライフ]]系のデッキに対して効果的。 | + | :[[対戦相手]]1人のライフを10点にする。1番目の[[能力]]だけでライフを[[削る|削りきる]]のは厳しいため、そのサポートになる。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]、特に回復を多用するタイプや[[無限ライフ]]系のデッキに対して効果的。 |
:ゼンディカーで登場した[[吸血鬼]]は対戦相手のライフが10点以下であることで強化されるものも多く、それらを1発でアシストできる。また、[[碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Rite]]の条件を満たすことができる。 | :ゼンディカーで登場した[[吸血鬼]]は対戦相手のライフが10点以下であることで強化されるものも多く、それらを1発でアシストできる。また、[[碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Rite]]の条件を満たすことができる。 | ||
;-7能力 | ;-7能力 | ||
− | :[[精神隷属器/Mindslaver]]と同様の[[他のプレイヤーをコントロールする]] | + | :[[精神隷属器/Mindslaver]]と同様の[[他のプレイヤーをコントロールする|プレイヤー・コントロール]]。精神隷属器のように[[戦場に出す|戦場に出し]]て即[[起動]]することはできないので、奇襲性がなく何度も使いまわすこともできないが、[[戦闘]]をかき回したり[[手札]]をでたらめに使ったりすれば大きく戦況を動かすことができるだろう。特にコントロールデッキに対しては決定打になる。 |
[[リミテッド]]では、1番目の能力だけでも非常に強力。初期[[忠誠度]]がそれなりで、[[コスト]]で増える値も大きいので、2~3回起動することも難しくなく、大きな[[アドバンテージ]]を望める。即座に除去されるようなことにならなければ勝ちは近い。 | [[リミテッド]]では、1番目の能力だけでも非常に強力。初期[[忠誠度]]がそれなりで、[[コスト]]で増える値も大きいので、2~3回起動することも難しくなく、大きな[[アドバンテージ]]を望める。即座に除去されるようなことにならなければ勝ちは近い。 |