「ソリティア」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行: | 1行: | ||
'''ソリティア'''(''Solitaire'')とは、「一人遊び用ゲーム」の総称。Windowsに収録されているトランプゲーム・アプリケーションが「ソリティア」という名称で有名であるが、そのゲームの固有名詞というわけではなく、一人遊び全般をソリティアと言う(例えばWindowsにはほかにも「フリーセル」「スパイダー」などの一人遊びトランプゲームがあるが、それらも「フリーセル・ソリティア」「スパイダー・ソリティア」などという別名を持つ)。 | '''ソリティア'''(''Solitaire'')とは、「一人遊び用ゲーム」の総称。Windowsに収録されているトランプゲーム・アプリケーションが「ソリティア」という名称で有名であるが、そのゲームの固有名詞というわけではなく、一人遊び全般をソリティアと言う(例えばWindowsにはほかにも「フリーセル」「スパイダー」などの一人遊びトランプゲームがあるが、それらも「フリーセル・ソリティア」「スパイダー・ソリティア」などという別名を持つ)。 | ||
− | + | 転じて、マジックにおいても「1人で[[ゲーム]]を行うこと」を指して使われる。主に以下の二つの意味を持つ。 | |
− | # | + | #デッキ調整時、デッキがきちんと回るかなどをチェックする際に行うテスト行為。 |
− | + | #実際の対戦の際、[[対戦相手]]を無視したかのように1人で延々と行動を続ける行為。 | |
− | #実際の対戦の際、[[対戦相手]] | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
==デッキ調整におけるソリティア== | ==デッキ調整におけるソリティア== | ||
デッキを机上で完成させただけでは終わりにせず、軽く何回か1人回しでテストするのはほぼ必須と言える。例えば | デッキを机上で完成させただけでは終わりにせず、軽く何回か1人回しでテストするのはほぼ必須と言える。例えば | ||
− | |||
*デッキの[[マナ基盤]]のバランスはどうか? [[マナスクリュー]]/[[マナフラッド]]は起きないか? [[色事故]]にはならないだろうか? | *デッキの[[マナ基盤]]のバランスはどうか? [[マナスクリュー]]/[[マナフラッド]]は起きないか? [[色事故]]にはならないだろうか? | ||
*[[マナカーブ]]は適切か? デッキの動き上、多すぎる/少なすぎるマナ域はないか? | *[[マナカーブ]]は適切か? デッキの動き上、多すぎる/少なすぎるマナ域はないか? | ||
*[[クリーチャー]]や[[除去]]などはバランスよく[[手札]]に来るか? | *[[クリーチャー]]や[[除去]]などはバランスよく[[手札]]に来るか? | ||
− | |||
などは、実際に回してみないとなかなか気がつかなかったりするものである。 | などは、実際に回してみないとなかなか気がつかなかったりするものである。 | ||
− | + | 当たり前の話だが、ソリティアの場合、[[対戦相手]]の[[除去]]や[[打ち消す|打ち消し]]や[[ブロッカー]]などの妨害要素がないので、都合よく回ることが多い。そこから集計したデータだけで「最短〜ターンキル、平均~ターンキル」「~ターン目に~点[[クロック]]安定」などと言っても、まるで信憑性がないので気をつけたい。 | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | 当たり前の話だが、ソリティアの場合、[[対戦相手]]の[[除去]]や[[打ち消す|打ち消し]]や[[ブロッカー]]などの妨害要素がないので、都合よく回ることが多い。そこから集計したデータだけで「最短〜ターンキル、平均~ターンキル」「~ターン目に~点[[クロック]] | + | |
ただし、最短[[1ターンキル]]を叩き出すほどの早さとなると話は別。実際のゲームでも相手の妨害が開始する前にゲームが終わりかねないからである。 | ただし、最短[[1ターンキル]]を叩き出すほどの早さとなると話は別。実際のゲームでも相手の妨害が開始する前にゲームが終わりかねないからである。 | ||
− | + | *基本的には、[[プレイング]]技術の訓練にはならない。実際のゲームにおけるプレイングは、対戦相手の行動や心理を読み、それをどう上回っていくかが重要になるからである。 | |
− | + | **特に[[パーミッション]]などの[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]は、対戦相手を妨害していくことが重要であるため、ソリティアでテストしてもあまり意味がない。 | |
− | + | **[[アグロ]]においても、どのように[[アタッカー]]を選択していくかは本来は対戦相手の[[ブロッカー]]の[[サイズ]]や頭数に応じて決めるものであり、ソリティアではそのあたりのコンバット技術の練習にならない。 | |
+ | *相手に関係なく動かせるタイプの[[コンボデッキ]]での試運転では意味がある。特に複雑な手順の[[コンボ]]の場合には、実戦に持ち込む前にソリティアでみっちりと鍛錬を積んでおき、早く正確に行動できるようにしておくのは最低限のたしなみである。 | ||
==対戦におけるソリティア== | ==対戦におけるソリティア== | ||
42行: | 30行: | ||
[[MoMa]]、[[ピットサイクル]]、[[プロスブルーム]]、[[アド・ストーム]]、[[サニー・サイド・アップ]]などなど、枚挙に暇がない。特にコンボの始動が早いMoMaとの対戦は、本当に対戦相手のソリティアを眺めるだけのゲームにしかならないことがあった。 | [[MoMa]]、[[ピットサイクル]]、[[プロスブルーム]]、[[アド・ストーム]]、[[サニー・サイド・アップ]]などなど、枚挙に暇がない。特にコンボの始動が早いMoMaとの対戦は、本当に対戦相手のソリティアを眺めるだけのゲームにしかならないことがあった。 | ||
− | * | + | *コンボ失敗で自爆してくれることもあるので、[[投了]]する気にもなりづらいのが悲しいところ。 |
− | * | + | *MoMaはコンボ中に何度も無駄な行動を強いる分、ソリティアよりひどかったとも言える。 |
==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/008396/ ペットと対戦してみよう:一人回しのやりかた](文:[[Beth Moursund]]) |
*[[用語集]] | *[[用語集]] |