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| {{#card:Zndrsplt's Judgment}} | | {{#card:Zndrsplt's Judgment}} |
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− | [[バトルボンド]]の、味方か敵かを選ぶ[[ソーサリー]]・[[サイクル]]の1枚。[[青]]は各味方に自軍[[クリーチャー]]の[[コピー]]・[[トークン]][[生成]]、各敵に単体[[バウンス]]。
| + | {{未評価|バトルボンド}} |
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− | 単純にこちらの手勢が増え、一時的にだが相手の戦力を削れるため[[ボード・アドバンテージ]]の面で優秀。コピーの方は[[クローン/Clone]]などと違って自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているもの限定であるものの、最も強いクリーチャーを増やせるのは悪くない。バウンスの方は敵の側に選択権があるため、影響の少ない小粒をバウンスされて終わったり、最悪[[ETB]][[能力]]持ちを再利用される恐れもある。[[対戦相手]]が[[呪禁]]や[[破壊不能]]持ちの単独[[ファッティ]]に頼るタイプならば抜群の効果を発揮するだろう。[[リミテッド]]でも最低限コピー生成[[カード]]として役立つし、[[双頭巨人戦]]においては[[チームメイト]]の戦力も増強できるのが強力。その分、対戦相手の側に先述したような相性の悪いクリーチャーがいる可能性も増えているため、使いどころや状況を見極める必要がある。[[統率者戦]]などでは更に複雑な駆け引きができるようになるだろう。
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− | *サイクルに共通することだが、必ずしも[[あなた]]やチームメイトを味方、対戦相手を敵として選ぶ必要はない。特にこのカードの場合、「[[唱えた]]とき」に[[誘発]]する能力を持ったクリーチャーの再利用のために自身を敵としたり、相手が単独の[[ペナルティ能力]]持ちクリーチャーをコントロールしている場合にわざとコピーさせるために対戦相手を味方としたり、という状況はサイクルの他のカードに比べて発生しやすい。ただ、単に両方をバウンスしたいだけなら[[消灯/Curfew]]という選択肢もあるため、コピー能力も活かしてこそのカードである。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
− | *[[知恵の目、ゼンドスプルト/Zndrsplt, Eye of Wisdom]]
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| ===サイクル=== | | ===サイクル=== |
| {{サイクル/バトルボンドの味方か敵を選ぶソーサリー}} | | {{サイクル/バトルボンドの味方か敵を選ぶソーサリー}} |
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[コピーカード]]
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| *[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[レア]] |