「ゼロックス」を編集中
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− | '''ゼロックス'''(''Xerox'')とは、[[Alan Comer]]によって生み出された理論。'''ゼロックス理論'''とも呼ばれる。"xerox" | + | '''ゼロックス'''(''Xerox'')とは、[[Alan Comer]]によって生み出された理論。'''ゼロックス理論'''とも呼ばれる。"xerox"はコピー機メーカー、転じてコピーするという意味でも使われるようになった。 |
− | + | [[Alan Comer]]の主張によると、「[[土地]]を[[引く]]確率を減らす分、引くこと自体の回数を増やすことで[[土地事故]]は減らせる」ということに着目し、土地の枚数を削ると共に[[引く|ドロー]][[カード]]を詰め込み、それによって[[デッキ]]の安定とともに中盤以降の「無駄なドロー」をなくすことができるというもの。ドロー[[呪文|スペル]]により擬似的に[[ライブラリー]]の総枚数を減らし、デッキの一様性を高める戦術である。1,2[[マナ]]のドローもしくは[[キャントリップ]]を2枚入れれば土地を1枚減らしてもよい。 | |
− | + | 後にこの理論は誤りであることが数学的に証明されている。 | |
+ | [[Alan Comer]]がゼロックス理論を用いて構築したデッキが正常に動作した理由は、ゼロックス理論による圧縮効果ではなく[[衝動/Impulse]]等の複数枚の中から選択できる類のカードが多数使われていたことによる偶然と考えられている。 | ||
+ | ゼロックス理論では[[マナフラッド]]を回避できない。[[キャントリップ]]をプレイするためのマナと引き換えに、デッキに数合わせで弱いカードを入れずに済む、枚数の限られた強いカードへのアクセスが早くなることが利点である。 | ||
+ | ただし、間違いであることが証明されてもゼロックス理論という発想の評価は高く、[[Alan Comer]]共々今日でも語られ続けている。 | ||
− | + | 元々理論のスタートは[[手札]]の質向上による[[アドバンテージ]]であったが、軽量ドローを連打する特性上、呪文を唱える回数や[[墓地]]の増加に優れるため、[[スレッショルド]]や[[ミラクルグロウ]]、[[サイクリング]]のエンジンとしても活用される。 | |
+ | デッキ圧縮効果には問題があったゼロックス理論だが、キャントリップをプレイすることが直接勝ちに繋がるデッキとの相性が良かった。 | ||
− | + | *序盤の猛攻を捌くためにマナを使うと、ドローができず、対抗手段を使う[[マナ]]までたどり着けず、という悪循環に陥ることもある。 | |
− | + | *数学的には、「2枚入れれば土地を1枚減らせる」というのは60枚中土地30の時に限った話であり、土地24の時は「5枚入れれば土地を2枚減らせる」としないといけない。 | |
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==主なゼロックスデッキ== | ==主なゼロックスデッキ== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[http://web.archive.org/web/20111123025529/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20081231/index.html 浅原・小室の匣の中のマジック]( | + | *[http://web.archive.org/web/20111123025529/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20081231/index.html 浅原・小室の匣の中のマジック](マナ・カーブとゼロックスの解説記事) |
*[[用語集]] | *[[用語集]] |