「セラの高位僧/Serra Ascendant」を編集中
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{{#card:Serra Ascendant}} | {{#card:Serra Ascendant}} | ||
− | 通常は1/1[[絆魂]]だが、条件を満たすと6/6[[飛行]] | + | 通常は1/1[[絆魂]]だが、条件を満たすと6/6[[飛行]]絆魂と[[フィニッシャー]]になれる[[クリーチャー]]。[[軽い|軽く]]なり[[唱える]]際の隙が大きく減った代わりに[[強化]]条件と強化後の[[サイズ]]が下方修正された[[名誉の御身/Divinity of Pride]]とも言える。 |
− | [[ライフ]] | + | [[ライフ]]30点はさほど難しい条件ではないが、これ単体では条件を満たすのは難しいため、何らかのライフを[[得る]]手段を用意して、手早く条件を満たしたいところ。 |
[[構築]]では、[[アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemate]]と共に[[ソウルシスターズ]]の主力として活躍している。 | [[構築]]では、[[アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemate]]と共に[[ソウルシスターズ]]の主力として活躍している。 | ||
+ | *[[戦闘]]の際、絆魂の結果ライフが30点以上となる状況では、[[致死ダメージ]]のチェックに注意が必要である。絆魂は[[ダメージ]]を[[与える]]のと同時に処理が行われるため、ダメージを与える際は強化前の[[パワー]]、致死ダメージのチェックは[[強化]]後の[[タフネス]]を使用する。 | ||
*[[双頭巨人戦]]では[[チーム]]の[[共用ライフ]]をそのまま参照するので、ライフが減っていないうちに出すといきなり6/6[[飛行]]になる。 | *[[双頭巨人戦]]では[[チーム]]の[[共用ライフ]]をそのまま参照するので、ライフが減っていないうちに出すといきなり6/6[[飛行]]になる。 | ||
*同様に[[統率者戦]]もライフの初期値が40であるため、条件は満たしやすい。 | *同様に[[統率者戦]]もライフの初期値が40であるため、条件は満たしやすい。 | ||
**そのままではゲームバランスを著しく損なうと判断されたのか、[[デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ2013]]では強化条件が「あなたのライフの総量が、[[開始時のライフの総量]]よりも少なくとも10点多い限り」となっている。 | **そのままではゲームバランスを著しく損なうと判断されたのか、[[デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ2013]]では強化条件が「あなたのライフの総量が、[[開始時のライフの総量]]よりも少なくとも10点多い限り」となっている。 | ||
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==類似カード== | ==類似カード== | ||
ライフが一定値を超えると能力が強化されるカード。特記しない限りクリーチャー。強化どころか[[勝利条件]]を満たしてしまうものは[[忍耐の試練/Test of Endurance]]の項を参照。 | ライフが一定値を超えると能力が強化されるカード。特記しない限りクリーチャー。強化どころか[[勝利条件]]を満たしてしまうものは[[忍耐の試練/Test of Endurance]]の項を参照。 | ||
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*[[勇気の道/Path of Bravery]] - (2)(白)エンチャント。あなたの[[攻撃クリーチャー]]数だけ回復。初期ライフより1点以上多い事が条件で全体+1/+1修整。([[基本セット2014]]) | *[[勇気の道/Path of Bravery]] - (2)(白)エンチャント。あなたの[[攻撃クリーチャー]]数だけ回復。初期ライフより1点以上多い事が条件で全体+1/+1修整。([[基本セット2014]]) | ||
*[[永代巡礼者、アイリ/Ayli, Eternal Pilgrim]] - (白)(黒)2/3。初期ライフより10点以上多いのを条件に[[起動]]でき、(1)(白)(黒)と他のクリーチャー1体の[[生け贄]]を[[コスト]]に[[土地]]でない[[パーマネント]]を[[追放]]。([[ゲートウォッチの誓い]]) | *[[永代巡礼者、アイリ/Ayli, Eternal Pilgrim]] - (白)(黒)2/3。初期ライフより10点以上多いのを条件に[[起動]]でき、(1)(白)(黒)と他のクリーチャー1体の[[生け贄]]を[[コスト]]に[[土地]]でない[[パーマネント]]を[[追放]]。([[ゲートウォッチの誓い]]) | ||
− | *[[生命力の天使/Angel of Vitality]] - (2)(白)2/ | + | *[[生命力の天使/Angel of Vitality]] - (2)(白)2/2。あなたが得るライフは1点ずつ多くなる。25点以上が条件で+2/+2修整を得る。([[基本セット2020]]) |
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*[[双刃の聖騎士/Twinblade Paladin]] - (3)(白)3/3。ライフを得るたび[[+1/+1カウンター]]を得る。25点以上が条件で[[二段攻撃]]を得る。(基本セット2020) | *[[双刃の聖騎士/Twinblade Paladin]] - (3)(白)3/3。ライフを得るたび[[+1/+1カウンター]]を得る。25点以上が条件で[[二段攻撃]]を得る。(基本セット2020) | ||
*[[群れの力、アジャニ/Ajani, Strength of the Pride]] - (2)(白)(白)[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の±0[[忠誠度能力]]。初期ライフより15点以上多いのを条件に、これと[[対戦相手]]の全クリーチャーとアーティファクトを追放。(基本セット2020) | *[[群れの力、アジャニ/Ajani, Strength of the Pride]] - (2)(白)(白)[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の±0[[忠誠度能力]]。初期ライフより15点以上多いのを条件に、これと[[対戦相手]]の全クリーチャーとアーティファクトを追放。(基本セット2020) | ||
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*[[正義の戦乙女/Righteous Valkyrie]] - (2)(白)2/4飛行。他の[[天使]]か[[クレリック]]が戦場に出るたびその[[タフネス]]分回復。初期ライフより7点以上多いのが条件で、全体+2/+2修整。([[カルドハイム]]) | *[[正義の戦乙女/Righteous Valkyrie]] - (2)(白)2/4飛行。他の[[天使]]か[[クレリック]]が戦場に出るたびその[[タフネス]]分回復。初期ライフより7点以上多いのが条件で、全体+2/+2修整。([[カルドハイム]]) | ||
*[[星界の霊薬/Cosmos Elixir]] - (4)のアーティファクト。初期ライフより1点以上多い状態で[[アップキープ]]を迎えれば1ドロー。そうでなければ2点回復。(カルドハイム) | *[[星界の霊薬/Cosmos Elixir]] - (4)のアーティファクト。初期ライフより1点以上多い状態で[[アップキープ]]を迎えれば1ドロー。そうでなければ2点回復。(カルドハイム) | ||
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逆にライフが少ないと強くなるカードとしては[[窮地]][[メカニズム]]の他、[[死の影/Death's Shadow]]や[[スカイクレイブの災い魔/Scourge of the Skyclaves]]などがいる。 | 逆にライフが少ないと強くなるカードとしては[[窮地]][[メカニズム]]の他、[[死の影/Death's Shadow]]や[[スカイクレイブの災い魔/Scourge of the Skyclaves]]などがいる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[レア]] | ||
*[[カード個別評価:アイコニックマスターズ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アイコニックマスターズ]] - [[レア]] | ||
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