「セラの報復者/Serra Avenger」を編集中
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{{#card:serra Avenger}} | {{#card:serra Avenger}} | ||
− | + | 自分の1〜3[[ターン]]目には[[プレイ]]できないという、非常に変わったプレイ制限の[[能力]]を持つ[[天使]]。 | |
− | [[ | + | スペックだけを見れば、[[ダブルシンボル]]ながらも2[[マナ]]3/3に[[飛行]]と[[警戒]]が付いているため、[[セラの天使/Serra Angel]]が一回り小さくなった様な印象を受ける。だいたい4マナクラスの性能であり、その[[コスト・パフォーマンス]]は抜群に良いように見えるが、そもそも4マナ級の[[クリーチャー]]なのだから、それが4[[ターン]]目以降にしか[[召喚]]できない事は当然といえば当然である。[[ウィニー]]のような土地を切り詰めたデッキでは4ターン目に確実に土地を4つ置けるとは限らないためそういう意味でも4マナ相当のクリーチャーを確実に出すことができるのはありがたい。 |
− | [[ゲーム]]中盤での[[テンポ]]が非常に良く、余ったマナを有効に使える[[デッキ]]や、[[クロック・パーミッション]] | + | [[ゲーム]]中盤での[[テンポ]]が非常に良く、余ったマナを有効に使える[[デッキ]]や、[[クロック・パーミッション]]のようにマナを残すことに意味のあるデッキと相性の良い[[カード]]と言える。 |
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+ | 2マナ域が厚く、これよりも早く展開したい2マナ[[白ウィニー#TimeSpiral|クリーチャー]]が多い[[時のらせんブロック構築]]の[[白ウィニー]]や、[[墓地対策]]や[[装備品]]を優先的に展開する[[エターナル]]の[[エンジェル・ストンピィ]]系のデッキで活躍している。 | ||
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+ | *'''[[あなた]]の'''第1〜3ターン目にプレイ出来ないだけなので、[[斥候の警告/Scout's Warning]]や[[魔の魅惑/Aluren]]など、何らかの[[効果]]によって[[対戦相手]]の1〜3ターン目にプレイすることは可能である。 | ||
+ | *何らかの効果によりあなたの第1〜3ターン目のいずれかが[[飛ばす|飛ばされ]]たとしても、その飛ばされたターンも1ターンとしてカウントする。ターンは飛ばされたら「何もしない」だけであって、実際にターンを迎えている事には変わりないからである。 | ||
+ | *何らかの効果により、あなたの第2・第3ターン目よりも前に他の[[プレイヤー]]が追加ターンを得ても、これには何も影響しない。実際にあなたが何ターン実行したかのみを数える。 | ||
+ | *2006年度[[都道府県選手権]]でベスト8賞として[[CHAMPSプロモ]]バージョンが配布された。 | ||
+ | *[[セラ/Serra]]は元々"serrated"(鋸状の、ギザギザの)に由来し、セラの天使では{{日本語画像|Serra Angel~4ED|イラスト}}でギザギザの剣が描かれるはずが行き違いでそうならなかったという経緯がある。これに端を発してか、{{日本語画像|Serra Avenger|今回}}はギザギザの剣が描かれている。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1159 壁紙] |
*[[セラ/Serra]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[セラ/Serra]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]] | ||
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