「セカンド・チャンス/Second Chance」を編集中
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− | [[ | + | 自分の[[ライフ]]が5点以下だと、[[Time Walk]]が[[誘発]]する[[エンチャント]]。 |
+ | [[時間のねじれ/Time Warp]]よりだいぶ[[軽い]]が、上手くいってもかなりギリギリの状態での追加[[ターン]]となる。 | ||
+ | また、任意性が無いため、せっかくターンを得ても[[ドロー]]して終わり、などという事もある。 | ||
− | [[ | + | [[パーミッション]]のようなゆっくりしたデッキは、[[コントロール]]を確立するまでにある程度ライフが減るものだし、ライフが少なくても[[打ち消し]]で防御出来るため適している。 |
+ | 追加のターンは、[[フィニッシャー]]の召還や、使い切れていなかったドローカードを[[アドバンテージ]]に変換するのに使いたいところ。 | ||
− | [[ | + | 逆に[[ビートダウン]]では、ライフが5点以下というのはかなり不利な状況であるため、追加のターンを得ても戦況が引っくり返るような事は少ない。 |
+ | しかし[[コントロール]]を相手にした場合なら、[[マナバーン]]等でライフを調節して誘発させ、それによる追加の攻撃が決定打になる事もあり得る。 | ||
− | + | *[[ドラゴン変化/Form of the Dragon]]との相性はいい。 | |
− | + | [[エラッタ]]が出される前は、[[無限ターン]]のパーツとして悪用された。 | |
− | + | あなたのアップキープの間に、あなたのライフが5点以下である場合、 | |
+ | セカンド・チャンスを生け贄に捧げ、このターンに続いて、さらに一度あなたのターンを行なう。 | ||
− | + | エラッタ前では、生け贄に捧げなくてもターンが得られるので、誘発した後に[[バウンス]]して使いまわす事が可能だった。 | |
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− | == | + | ==[[サイクル]]== |
− | + | [[ウルザズ・レガシー]]の、条件を満たすと[[アップキープ]]に[[能力]]が[[誘発]]する[[エンチャント]]。 | |
− | *[[ | + | *[[次元の崩壊/Planar Collapse]] |
− | *[[ | + | <!-- -[[セカンド・チャンス/Second Chance]] --> |
+ | *[[狂気の瀬戸際/Brink of Madness]] | ||
+ | *[[さし迫った災難/Impending Disaster]] | ||
+ | *[[中心部の防衛/Defense of the Heart]] | ||
− | [[ | + | ==参考== |
+ | *[[カード個別評価:ウルザブロック]] |