「スリヴァーの巣/Sliver Hive」を編集中
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− | [[スリヴァー (デッキ)|スリヴァーデッキ]]用の[[土地]]。[[スリヴァー]][[呪文]]用の[[マナ能力]]と、スリヴァー・[[トークン]] | + | [[スリヴァー (デッキ)|スリヴァーデッキ]]用の[[土地]]。[[スリヴァー]][[呪文]]用の[[マナ能力]]と、スリヴァー・[[トークン]]生成[[能力]]を持つ。 |
− | トークンは1/1の[[バニラ]] | + | トークンは1/1の[[バニラ]]だが、スリヴァー特有の能力共有システムを活用すればこれでも活躍に期待できる。序盤は[[マナ基盤]]、[[マナ]]が余り出したら戦力強化と2種類の仕事を果たせる便利な土地。 |
− | [[モダン]]や[[エターナル]]では、[[魂の洞窟/Cavern of Souls]] | + | [[モダン]]や[[エターナル]]では、[[魂の洞窟/Cavern of Souls]]と競合する。スリヴァーの巣のトークン生成能力の[[起動コスト]]は[[重い]]ため、それを嫌うならば[[打ち消されない]][[効果]]が付く魂の洞窟の方が勝る。それでも長期戦を見据えてこちらを選択する価値はあるだろう。 |
+ | [[デッキ]]によっては両方を投入する事も考えられるが、入れすぎるとスリヴァー呪文以外への[[色マナ]]供給が不安定になるおそれもあるので、[[構築]]の際は注意が必要。 | ||
− | + | *3番目の能力のスリヴァーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているかの確認は能力の[[起動]]時に行う。[[解決]]時にスリヴァーが存在しなくてもトークンは出る。 | |
− | + | *他に魂の洞窟との違いとして、色マナの使途が[[クリーチャー]]呪文に限定されないという点も挙げられる。[[多相]]を持つ[[部族]]呪文を使用する場合等には差が出てくる。また、[[血染めの太陽/Blood Sun]]を置かれた状態で[[戦場]]に出した場合でも色マナを使用できるという利点もある。 | |
− | *3番目の能力のスリヴァーを[[コントロール]]しているかの確認は能力の[[起動]]時に行う。[[解決]]時にスリヴァーが存在しなくてもトークンは出る。 | + | *[[原初の彼方/Primal Beyond]]とは違い、また魂の洞窟と同様に、スリヴァーの[[起動型能力]]には色マナを使用できない。もっとも、スリヴァーの起動型能力に必要なマナは殆ど[[不特定マナ]](色マナが必要な能力を持つのは[[基本セット2015]]現在[[菅草スリヴァー/Sedge Sliver]]のみ)なので、この違いを意識する場面は少ないだろう。 |
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==参考== | ==参考== |