「スランの蜘蛛/Thran Spider」を編集中
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[[戦場に出る]]と[[あなた]]と[[対戦相手]]1人に[[パワーストーン]]を[[生成]]させる[[アーティファクト・クリーチャー]]。 | [[戦場に出る]]と[[あなた]]と[[対戦相手]]1人に[[パワーストーン]]を[[生成]]させる[[アーティファクト・クリーチャー]]。 | ||
− | 2/4[[到達]]という[[ブロッカー]] | + | 2/4[[到達]]という[[ブロッカー]]に向けのステータスと[[マナ加速]]により、パワーストーンを有効活用できる種の[[コントロールデッキ]]が対[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]に用いるに適した性能をしている。 |
[[起動型能力]]の[[アーティファクト]][[濾過]]も[[マナフラッド]]対策になるため、[[重い]][[カード]]が多く入った[[デッキ]]に付き物の引きムラ問題を解消してくれる。パワーストーンにより起動しやすくはなるものの、それでも[[起動コスト]]はかなり重めなのでこちらの能力を主目的にするのではなく、おまけ程度の[[能力]]と考えておきたい。 | [[起動型能力]]の[[アーティファクト]][[濾過]]も[[マナフラッド]]対策になるため、[[重い]][[カード]]が多く入った[[デッキ]]に付き物の引きムラ問題を解消してくれる。パワーストーンにより起動しやすくはなるものの、それでも[[起動コスト]]はかなり重めなのでこちらの能力を主目的にするのではなく、おまけ程度の[[能力]]と考えておきたい。 | ||
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パワーストーンを相手にも与えてしまうというデメリットはあるが、デッキ構築段階でパワーストーンを活かしやすいようにしておけば相手に与える利益よりも自分の得られる利益を大きくしやすいので、そこまで大きな欠点とはならない。とはいえ、[[起動型能力]]やアーティファクトを一切使わないデッキというのは少ないため、デメリット皆無になる状況はあまりないので注意。 | パワーストーンを相手にも与えてしまうというデメリットはあるが、デッキ構築段階でパワーストーンを活かしやすいようにしておけば相手に与える利益よりも自分の得られる利益を大きくしやすいので、そこまで大きな欠点とはならない。とはいえ、[[起動型能力]]やアーティファクトを一切使わないデッキというのは少ないため、デメリット皆無になる状況はあまりないので注意。 | ||
− | [[スタンダード]]では[[ | + | [[スタンダード]]では[[青赤]]のコントロールデッキにおいて、対ビートダウン用の[[サイドボード]]として運用され、[[街並みの地ならし屋/Cityscape Leveler]]などの重量級アーティファクトを唱えるための時間を稼いでいる。 |
− | *[[ETB]] | + | *[[ETB]]は対戦相手1人のみを対象に取る。 |
− | **全対戦相手が[[呪禁]] | + | **全対戦相手が[[呪禁]]を持っているなど、適切な対象を取れない場合は自分もパワーストーンを生成できない。 |
**[[多人数戦]]では他の対戦相手との結託にも応用可能。 | **[[多人数戦]]では他の対戦相手との結託にも応用可能。 | ||