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| {{#card:Sphinx Sovereign}} | | {{#card:Sphinx Sovereign}} |
| + | [[ターン]]終了時に3点ずつ[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぐ[[クリーチャー]]。 |
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− | [[終了ステップ]]の開始時に3点ずつ[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぐ[[クリーチャー]]。 | + | 空から9点[[クロック]]を刻んだり瀕死の状態から持ち直したりと決して弱くはない[[能力]]なのだが、8[[マナ]]の3[[色]][[マルチカラー]]が持つ能力としてはいささか地味。 |
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− | 空から9点[[クロック]]を刻んだり瀕死の状態から持ち直したりと決して弱くはない[[能力]]なのだが、8[[マナ]]の3[[色]][[多色カード]]が持つ[[能力]]としてはいささか地味。
| + | このマナ域のクリーチャーに求められるのは基本的に[[フィニッシャー]]としての決定力・制圧力・[[除去]]耐性などであり、長期戦向きで[[ボード・アドバンテージ]]に直結しない能力や[[アーティファクト・クリーチャー]]故の[[破壊]]されやすさなど、全体としていまいち噛み合ってない感が否めない。 |
− | | + | しかし、リアニメイトや[[死裂の剣/Deathrender]]などを使用して早い段階で出せれば9点ダメージは十分脅威で、パーツの1枚として |
− | このマナ域のクリーチャーには、基本的に[[フィニッシャー]]としての決定力・制圧力・[[除去耐性]]などが求められる。しかし、長期戦向きで[[ボード・アドバンテージ]]に直結しない能力や[[アーティファクト・クリーチャー]]故の[[破壊]]されやすさなどがいささか物足りない。
| + | 十分考えられる。 |
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− | しかし、[[リアニメイト]]や[[死裂の剣/Deathrender]]などを使用して早い段階で出せれば9点のクロックは十分脅威であり、パーツの1枚として十分考えられる。
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− | *[[フレイバー・テキスト]]は、[[スフィンクス]]らしく謎掛けになっている。また、問題の体裁を保つために、日本語版では若干変更が加えられている。正解は[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/ask-wizards-october-2008-2008-10-01 Ask Wizardsの2008年10月21日]を参照。
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− | {{フレイバーテキスト|「足無くて立ち、曲無くて舞い、刃無くて切り、生無くて死すものは何か?」}}
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− | {{フレイバーテキスト|"What rises without legs, whispers without a voice, bites without teeth, and dies without having life?"}}
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− | ==開発秘話==
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− | 「対戦相手に3点のライフを失わせる」能力は、開発時には「自分のライフを1点失い、[[カード]]を1枚[[引く]]」だった。後に現在の形に修正されたが、一時期そこに加えて、[[青マナ]]1点で自身を[[ぐるぐる/Twiddle]]する能力も持っていた([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/sphinxs-herald-2008-11-20 The Sphinx's Herald]参照)。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[合体カード (俗称)]]
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| *[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[神話レア]] |
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