「ストリクスヘイヴンの競技場/Strixhaven Stadium」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
4行: | 4行: | ||
[[対戦相手]]を[[敗北]]させるためには、これの[[マナ能力]]を[[起動]]するか[[クリーチャー]]1体が対戦相手に[[戦闘ダメージ]]を与えるたびに得られる得点[[カウンター (目印)|カウンター]]を10個稼ぐ必要がある。ただし敗北条件は後者の[[誘発型能力]]の一部であるため、フィニッシュはクリーチャーで決めなければならない。また自分が戦闘ダメージを受ければ得点を取り返されてしまうため、防御も疎かにはできない。 | [[対戦相手]]を[[敗北]]させるためには、これの[[マナ能力]]を[[起動]]するか[[クリーチャー]]1体が対戦相手に[[戦闘ダメージ]]を与えるたびに得られる得点[[カウンター (目印)|カウンター]]を10個稼ぐ必要がある。ただし敗北条件は後者の[[誘発型能力]]の一部であるため、フィニッシュはクリーチャーで決めなければならない。また自分が戦闘ダメージを受ければ得点を取り返されてしまうため、防御も疎かにはできない。 | ||
− | |||
− | |||
マナ・アーティファクトとして見た場合、3[[マナ]]で設置して[[無色マナ]]しか出ないと魅力的なものではないが、勝ち手段がマナ・アーティファクトを兼ねていると考えるなら充分だろう。 | マナ・アーティファクトとして見た場合、3[[マナ]]で設置して[[無色マナ]]しか出ないと魅力的なものではないが、勝ち手段がマナ・アーティファクトを兼ねていると考えるなら充分だろう。 | ||
− | [[リミテッド]]では使いにくく、登場時の[[スタンダード]]では見向きもされなかったが、[[ローテーション]] | + | [[リミテッド]]では使いにくく、登場時の[[スタンダード]]では見向きもされなかったが、[[ローテーション]]のスタンダードにおいて、[[アゾリウス天啓]]の勝ち手段として白羽の矢が立てられた。最大の相方は[[アールンドの天啓/Alrund's Epiphany]]で、[[追加のターン]]と2体の[[飛行]]持ち[[トークン]]を獲得することで一気に得点を稼ぐとともに、10点目に必要な戦闘ダメージ要員を確保できる。また[[日没を遅らせる者、テフェリー/Teferi, Who Slows the Sunset]]により、[[土地]]とこのカードを[[アンタップ]]して2[[マナ]]分の[[マナ加速]]を行いつつ得点を稼ぐ動きも強力。 |
==参考== | ==参考== | ||
− | |||
− | |||
*[[カード個別評価:ストリクスヘイヴン:魔法学院]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ストリクスヘイヴン:魔法学院]] - [[レア]] |