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| {{#card:Stensia Bloodhall}} | | {{#card:Stensia Bloodhall}} |
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− | [[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー]]に2点[[ダメージ]]を[[飛ばす|飛ばせる]][[土地]]。 | + | [[対戦相手]][[本体]]に2点[[ダメージ]]を飛ばせる[[土地]]。 |
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− | 過去の[[カード]]の中では、[[シヴの地溝/Shivan Gorge]]が近い。実質6[[マナ]]で2点の[[ライフ]]差をつけられる土地という意味では[[取引の教会、オルゾヴァ/Orzhova, the Church of Deals]]とも似ている。[[効果]]そのものは大きく異なるものの、[[対戦相手]]やプレインズウォーカーへ堅実にダメージを[[与える]]のに活躍した[[忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit]]とも役割が近いと言える。 | + | 過去の[[カード]]の中では、[[シヴの地溝/Shivan Gorge]]が近い。また、実質6マナで2点の[[ライフ]]差をつけられる土地という意味では[[取引の教会、オルゾヴァ/Orzhova, the Church of Deals]]とも似ている。しかし高速デッキになりがちな[[黒赤]]にとってはその6マナが重いため、採用枚数はよく考える必要があるだろう。 |
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− | 繰り返し使える[[無色]]の[[ダメージソース]]というのは非常に魅力的だが、[[サイクル]]の中でも[[起動コスト]]が[[重い]]ので、あまりたくさん[[デッキ]]に投入してもうまく機能しない。特に[[黒赤]]は一般に高速[[ビートダウンデッキ]]の形になりやすいため、ますますその欠点が響く。長期戦になったときに心強いのは確かなので、[[お守り]]に1枚[[挿す]]など、上手に枚数調節をして使いたい。
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− | [[リミテッド]]では、息切れ防止・最後の一押しなどでの運用が可能。[[赤]]もしくは[[黒]]を中心とした[[デッキ]]を構築できた場合、もう片方の色を[[タッチ]]してでもデッキに入れるべき。黒赤(特に[[吸血鬼]])デッキが構築できた場合は問題無くデッキに入る。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
| ===サイクル=== | | ===サイクル=== |
− | {{サイクル/イニストラード・ブロックの2色の色マナを含む起動コストを持つ土地}} | + | {{サイクル/イニストラードの友好色の色マナを含む起動コストを持つ土地}} |
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[非マナ能力を持つ土地]]
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− | *[[ステンシア/Stensia]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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| *[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]] |
− | *[[Secret Lair Drop Series/2021年#Showcase: Midnight Hunt|Secret Lair Drop Series: Showcase: Midnight Hunt]]
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