「スタンダード・プロシージャ/Standard Procedure」を編集中

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<!--{{#card:Standard Procedure}} -->
 
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{{カードテキスト
 
{{カードテキスト
|カード名=Standard Procedure / スタンダード・プロシージャ
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|カード名=スタンダード・プロシージャ/Standard Procedure
 
|タイプ=インスタント
 
|タイプ=インスタント
|カードテキスト=(1),あなたの手札にあるこれを公開する:マナ総量が3以下であり現行スタンダードで使用可能でありインスタントやソーサリーであるカード1枚を選ぶ。ターン終了時まで、これはそのカードになる。<br>[どんぐりシンボル付き - トーナメントでは使用できない。]
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|カードテキスト=(1), あなたの手札にあるこれを公開する:マナ総量が3以下であり現行スタンダードで使用可能でありインスタントやソーサリーであるカード1枚を選ぶ。ターン終了時まで、これはそのカードになる。<br>[どんぐりシンボル付き - トーナメントでは使用できない。]
 
|Gathererid=580730
 
|Gathererid=580730
 
|背景=legal
 
|背景=legal
 
}}
 
}}
[[アン・ゲーム|どんぐりシンボル付き]]で[[トーナメント]]では使用できない、実にアン・シリーズの[[神話レア]]らしいあまりに異様な[[無色]]の[[インスタント]]。
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[[銀枠|どんぐりシンボル付き]]で[[トーナメント]]では使用できない、実にアン・シリーズの[[神話レア]]らしいあまりに異様な[[無色]]の[[インスタント]]。
  
[[マナ・コストの無いカード|マナ・コストを持たず]]、それでいて[[待機]]や[[代替コスト]]等も持たないため[[常在精神/Evermind]]よろしく正規の方法では[[唱える]]ことができない。そして、仮に[[続唱]]などによって[[マナ・コストを支払うことなく唱える|マナ・コストを支払うことなく唱え]]たとしても[[混沌の辛苦/Throes of Chaos]]よろしく[[呪文能力]]を一切持たないため[[解決]]しても何も起こらない。その代わりにこれが[[手札]]にある間に[[起動]]できる[[起動型能力]]を持ち、[[マナ総量]]3以下で現行[[スタンダード]]で使用可能なインスタントか[[ソーサリー]]にターン終了時まで変身させることができる。
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[[マナ・コストの無いカード|マナ・コストを持たず]]、それでいて[[待機]]や[[代替コスト]]等も持たないため[[常在精神/Evermind]]よろしく正規の方法では[[唱える]]ことができない。そして、仮に[[続唱]]などによって[[マナ・コスト]]を支払わずに唱えたとしても[[混沌の辛苦/Throes of Chaos]]よろしく[[呪文能力]]を一切持たないため[[解決]]しても何も起こらない。その代わりにこれが[[手札]]にある間に[[起動]]できる[[起動型能力]]を持ち、[[マナ総量]]3以下で現行[[スタンダード]]で使用可能なインスタントか[[ソーサリー]]にターン終了時まで変身させることができる。
  
 
その時々のスタンダードの[[カードプール]]に左右されるとはいえ、[[赤]]の[[火力]]や[[青]]の[[打ち消し]]などがスタンダードの3[[マナ]]以下に一切存在しなくなるということは今後も考えにくい。そのカードを[[デッキ]]に入れて普通に唱えるより1マナ重くなってしまうが、その汎用性は[[魔除け]]などの比ではない。使うデッキの色に対応したスタンダードのカードプールが頭に入ってさえいればその時々で必要なカードの効果をピンポイントで得ることのできる、[[マジック]]というゲームを根底から覆しうる恐ろしい一枚。つくづくこれにどんぐりシンボルが付いていてよかったものである。
 
その時々のスタンダードの[[カードプール]]に左右されるとはいえ、[[赤]]の[[火力]]や[[青]]の[[打ち消し]]などがスタンダードの3[[マナ]]以下に一切存在しなくなるということは今後も考えにくい。そのカードを[[デッキ]]に入れて普通に唱えるより1マナ重くなってしまうが、その汎用性は[[魔除け]]などの比ではない。使うデッキの色に対応したスタンダードのカードプールが頭に入ってさえいればその時々で必要なカードの効果をピンポイントで得ることのできる、[[マジック]]というゲームを根底から覆しうる恐ろしい一枚。つくづくこれにどんぐりシンボルが付いていてよかったものである。
  
 
*[[X]]呪文など見かけのマナ総量が小さい呪文とは相性が良く、3マナ以下という制限を実質的に無視して強力な効果を発揮できる。Unfinity発売時点のスタンダードを参照するなら[[キッカー]]や[[切除]]も有力。
 
*[[X]]呪文など見かけのマナ総量が小さい呪文とは相性が良く、3マナ以下という制限を実質的に無視して強力な効果を発揮できる。Unfinity発売時点のスタンダードを参照するなら[[キッカー]]や[[切除]]も有力。
*"Standard Procedure"とは「標準的な手順」の意。[[フォーマット]]のスタンダードとかけているのであろう。
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* 起動型能力で別のカードに変化させた後で唱えて解決されるなどして、手札以外の[[領域]]に移動してもターン終了時まで変化したままなのかは不明。[[銀枠]]カードの例によって[[プレイヤー]]全員が納得するよう話し合って決めればよいだろう。
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* "Standard Procedure"とは「標準的な手順」の意。[[フォーマット]]のスタンダードとかけているのであろう。
 
*{{Gatherer|id=580730}}には[[大会常連、スパイク/Spike, Tournament Grinder]]が描かれている({{Gatherer|id=439458}})。このカードの登場時点で最後に稲妻が収録されたのは[[基本セット2011]]であり、12年の開きがある。[[フレイバーテキスト]]で語られている通りにこれを[[稲妻/Lightning Bolt]]に変えられるようになる日はいつか来るのだろうか。
 
*{{Gatherer|id=580730}}には[[大会常連、スパイク/Spike, Tournament Grinder]]が描かれている({{Gatherer|id=439458}})。このカードの登場時点で最後に稲妻が収録されたのは[[基本セット2011]]であり、12年の開きがある。[[フレイバーテキスト]]で語られている通りにこれを[[稲妻/Lightning Bolt]]に変えられるようになる日はいつか来るのだろうか。
 
{{フレイバーテキスト|まだ《稲妻》にできたっけ?}}
 
{{フレイバーテキスト|まだ《稲妻》にできたっけ?}}
 
==ルール==
 
*選んだ[[カード]]になったあとは、それに何が起きても[[ターン終了時まで]]は選んだカードのままである。[[ライブラリー]]に戻って[[切り直す|切り直され]]ても、選んだカードになっているままである。
 
**複数枚採用している場合、ライブラリーに戻るなどして[[非公開情報]]になってしまうと、どれが[[能力]]を起動したのか判別できないことが問題になる場合がある。不安があれば事前に取り決めておいたり目印を使うべきだが、あくまで[[起動]]した[[ターン]]限定の[[効果]]なので基本的にそのような状況にはなりにくいようなデザインにはなっている。
 
*能力を起動したあとは、それが[[解決]]されるまでの間[[手札]]で[[公開]]された状態のままになる。
 
*解決時にスタンダード・プロシージャが手札以外へ移動していた場合は選んだカードにはならない。
 
  
 
==参考==
 
==参考==

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