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− | 追加の[[戦闘フェイズ]]を獲得し、その開始時に[[攻撃]]した[[クリーチャー]]を[[アンタップ]]する[[アトラクション]]。
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− | 戦闘フェイズと戦闘フェイズの間に[[メイン・フェイズ]]が挟まらない違いはあるが、ほとんど[[連続突撃/Relentless Assault]]相当。[[トーナメント]]ではあまり採用される[[呪文]]ではなかったとはいえ4[[マナ]]域の[[効果]]を、実質0マナで、かつ[[サイコロ]]次第だが何度も受けられるのは間違いなく、[[ビートダウン]]を軸とした戦術を取るのであれば爆発力は高い。仮に連続で攻撃しないにせよ、疑似的な[[警戒]]として使うこともできる。
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− | 一方、アトラクションということで[[誘発]]のタイミングが選びづらいのが最大の短所となる。まずこれ自体を[[シングルトン]]の[[アトラクション・デッキ]]から引いてきて、更に1/3の確率で[[観覧]]しなければならない。観覧できても無意味な状況で引いてしまったり、逆に観覧できれば勝ち、という盤面で外してしまうことも多発しやすい。他のアトラクションと同じく、勝ち手段として固定するにはあまりに不安定なので、あくまで勝ち筋の1つとしてビートダウンが搭載する形の採用になるだろう。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[https://mtg-jp.com/cardlist/list/UNF 『Unfinity』日本語対訳カードリスト](マジック日本公式サイト) | | *[https://mtg-jp.com/cardlist/list/UNF 『Unfinity』日本語対訳カードリスト](マジック日本公式サイト) |
| *[[カード個別評価:Unfinity]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:Unfinity]] - [[レア]] |