「スイスドロー」を編集中
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− | '''スイスドロー'''/''Swiss | + | '''スイスドロー'''/''Swiss Round''は、[[マジック]]の[[トーナメント]]形式の1つ。これと[[シングル・エリミネーション]]は対になる。 |
− | + | 通常は1ラウンド1[[マッチ]]3[[ゲーム]]で構成され、その場合は3ゲーム中2ゲーム先取した[[プレイヤー]]がマッチの勝者となる。2ゲーム連取した場合、3ゲーム目は行われない。また、1ラウンドは通常50分の制限時間があり、マッチがこの時間内で終わらなかった場合、スイスドロー方式では追加の5[[ターン]](終了時点のターンを0ターンとする)が与えられることが多い。追加ターンでも勝負が決まらない場合は、そのゲームは[[引き分け]]となる。 | |
− | 通常は1ラウンド1[[マッチ]] | + | |
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*勝ち = 3点 | *勝ち = 3点 | ||
*引き分け = 1点 | *引き分け = 1点 | ||
*負け = 0点 | *負け = 0点 | ||
− | + | プレイヤーは1ラウンドごとに結果に応じて上記の点数([[マッチ・ポイント]])を得る。プレイヤーは1回負けたとしても、ラウンド数だけトーナメントに参加できる点、2ラウンド目以降は獲得ポイント(勝敗の成績)が同じような者同士になるよう対戦相手が割り振られる点が、[[シングル・エリミネーション]](勝ち抜き戦)とは違う点である。規定のラウンド数(トーナメント開始前に発表される)が終了した時点で得点の最も多いプレイヤーが優勝となる。ただし、[[プレミアイベント]]においては、スイス式ラウンドの後にシングル・エリミネーション形式の決勝ラウンドが行われることが多い。 | |
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− | + | 「運」の要素が強い[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]において、たった1回の試合で全てが決まってしまうシングル・エリミネーションでは過酷過ぎるから、ということで導入された試合形式ではあるが、別にだからと言って「負けていい」「1つや2つ負けても何とかなる」という訳ではない。プレイすること自体が目的ならば別だが、上位入賞或いは優勝を狙うのならばほぼ全勝が求められる。一般的に、2敗した時点で上位に残ることは難しいため、2敗がトーナメントから棄権([[ドロップ]])する引き際となっている。 | |
+ | *最後の1戦まで全て勝ち抜いており、最後に1敗だけする場合と、最初に1敗してしまって残りを全勝する場合では「勝った試合数」では全く同じだが[[オポネント・マッチ・ウィン・パーセンテージ]]では前者が圧倒的に優位となることが多い。簡単に言うと「自分の対戦相手の成績がいいこと」が自分のポイントの高さに繋がるため。自分を破った選手が決勝に進出した場合に「敗者復活戦」の権利が与えられる柔道の[[トーナメント]]と考え方が似ている。 | ||
*試合数が進んでいくほど勝ち続けていれば「勝ち続けている選手」、負け続けるほど「負け続けている選手」に当たることになる。そのため、勝ち続けるほどいわゆる「[[メタ]]の中心」[[デッキ]]やその[[アンチデッキ]]といった事前に予測しやすいデッキに当たる傾向が強くなる。逆に初戦で負けると[[メタ外]]の想定外なデッキに当たる可能性も高くなり、坂道を転がり落ちる様に負けが込んでいく…という悪循環に陥るものである。 | *試合数が進んでいくほど勝ち続けていれば「勝ち続けている選手」、負け続けるほど「負け続けている選手」に当たることになる。そのため、勝ち続けるほどいわゆる「[[メタ]]の中心」[[デッキ]]やその[[アンチデッキ]]といった事前に予測しやすいデッキに当たる傾向が強くなる。逆に初戦で負けると[[メタ外]]の想定外なデッキに当たる可能性も高くなり、坂道を転がり落ちる様に負けが込んでいく…という悪循環に陥るものである。 | ||
**更に言うと、「[[引き分け]]」の場合も「前の試合に引き分けた選手」と当たるので、初戦に引き分けてしまうと「[[タイム・デストラクション]]」系のデッキに当たる可能性が強くなる。初戦は大事なのだ。 | **更に言うと、「[[引き分け]]」の場合も「前の試合に引き分けた選手」と当たるので、初戦に引き分けてしまうと「[[タイム・デストラクション]]」系のデッキに当たる可能性が強くなる。初戦は大事なのだ。 | ||
− | * | + | *参加人数が多い大会の序盤戦は本当に辛い。というのも、参加選手が「玉石混淆」(失礼!)になってしまうので、[[メタゲーム]]に意味が無いことすらあるからだ。ランキング上位のトッププレイヤーでも「昨日始めた初心者」と当たる可能性があるのが「初戦」なのである。そこで[[Bye]](バイ/不戦勝)の権利が生きてくる。一・二回戦もバイするとかなり選手の「振り分け」が進んでいるので戦いやすくなる。 |
− | ** | + | **メタ外のデッキが必ずしも弱いとは限らない。「アンチデッキ」に対する「アンチ・アンチデッキ」みたいな変なのに当たる「事故」に遭遇する可能性があるため。例えば後期[[MoMa]]へのアンチデッキ[[ヘイトレッド]]だが、唯一「[[赤]][[単色デッキ|単]][[バーン]]」だけには勝てない。ただ、「赤単バーン」は[[ヘイトレッド]]にしか勝てない。[[ヘイトレッド]]使いは「ヘイトレッドにしか勝てない赤単バーンで出ているプレイヤーは幾らなんでもいないだろう」という「読み」(山張り)を元に出場するのだが、「ヘイトレッドに対する嫌がらせの為だけ」に赤単バーンで出場した選手(本当にこういうタイプのプレイヤーはいるのだ)に「一回戦」で当たってしまうとそれは「事故」になりうる。赤単バーンが勝ち続ける可能性はほぼ無いので「初戦の当たり運」が必要になってしまう。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[シングル・エリミネーション]] | *[[シングル・エリミネーション]] | ||
*[[タイブレイカー]] | *[[タイブレイカー]] | ||
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*[[トーナメント用語]] | *[[トーナメント用語]] |