「シリーズ」を編集中
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最新版 | 編集中の文章 | ||
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− | + | =シリーズ= | |
− | + | [[第5版]]以前に使われていた、[[誘発型能力]]などの、プレイヤーが[[プレイ]]しない[[能力]]の処理手順のこと。 | |
+ | 一方、プレイヤーがプレイする呪文や能力は[[連鎖]](現在の[[スタック]])によって処理される。 | ||
− | 複数の誘発型能力が同時に[[誘発]]したら、[[アクティブ・プレイヤー]]が[[ | + | 第5版以前は、誘発型能力に[[対応して]]呪文や能力をプレイすることができず、誘発したら直ちに解決するようになっていた。 |
+ | 従って[[ネクラタル/Nekrataal]]の[[cip]]によって対象にされたクリーチャーを救ったり、[[生け贄]]にささげて別の能力のコストにすることはできなかった。 | ||
+ | |||
+ | 複数の誘発型能力が同時に[[誘発]]したら、[[アクティブ・プレイヤー]]が[[コントロール]]するものを好きな順序で解決し、その後非アクティブ・プレイヤーがコントロールするものを好きな順序で解決する。この一連の手順を「シリーズ」と言う。 | ||
+ | APNAP(アクティブプレイヤー、ノンアクティブプレイヤー)の順で処理する、と呼ばれた。 | ||
[[連鎖]]との大きな違いは、逆順処理にならない、ということ。 | [[連鎖]]との大きな違いは、逆順処理にならない、ということ。 |