「シリーズ」を編集中
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− | '''シリーズ'''とは、[[第5版]]以前に使われていた、[[誘発型能力]]などの、[[プレイヤー]]が[[プレイ]]しない[[能力]]の処理手順のこと。一方、プレイヤーがプレイする[[呪文]]や[[ | + | '''シリーズ'''とは、[[第5版]]以前に使われていた、[[誘発型能力]]などの、[[プレイヤー]]が[[プレイ]]しない[[能力]]の処理手順のこと。一方、プレイヤーがプレイする[[呪文]]や[[能力]]は[[連鎖]](現在の[[スタック]])によって処理される。 |
− | 第5版以前は、誘発型能力に[[対応して]]呪文や能力をプレイすることができず、誘発したら直ちに解決するようになっていた。従って[[ネクラタル/Nekrataal]]の[[ | + | 第5版以前は、誘発型能力に[[対応して]]呪文や能力をプレイすることができず、誘発したら直ちに解決するようになっていた。従って[[ネクラタル/Nekrataal]]の[[cip]]によって対象にされたクリーチャーを救ったり、[[生け贄]]に捧げて別の能力の[[コスト]]にすることはできなかった。 |
− | 複数の誘発型能力が同時に[[誘発]]したら、[[アクティブ・プレイヤー]]が[[ | + | 複数の誘発型能力が同時に[[誘発]]したら、[[アクティブ・プレイヤー]]が[[コントロール]]するものを好きな順序で解決し、その後非アクティブ・プレイヤーがコントロールするものを好きな順序で解決する。この一連の手順を「シリーズ」と言う。APNAP(アクティブプレイヤー、ノンアクティブプレイヤー)の順で処理する、と呼ばれた。 |
[[連鎖]]との大きな違いは、逆順処理にならない、ということ。 | [[連鎖]]との大きな違いは、逆順処理にならない、ということ。 |