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| {{#card:Sigardian Savior}} | | {{#card:Sigardian Savior}} |
− | [[唱え]]て[[戦場に出た]]場合、2[[マナ]]以下の[[小型クリーチャー]]2体を[[リアニメイト]]する[[天使]]。
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− | 出た時点で最大4マナ分の仕事をしており、最大効率で唱えた場合は実質1マナ3/3の[[フライヤー]]とかなり優秀。とはいえリアニメイトできる小型クリーチャーは5マナ出る段階だと戦力としては流石に不足気味。基本的には[[システムクリーチャー]]を蘇生させることになるだろう。同セットの敵対者[[サイクル]]とも相性は良く、[[原初の敵対者/Primal Adversary]]以外は蘇生させ、マナが余っていれば[[ETB]][[能力]]を適用させることで戦力としてもある程度計算できるようになる。または[[野心的な農場労働者/Ambitious Farmhand]]、[[忠実な軍用犬/Loyal Warhound]]を蘇生させて[[アドバンテージ]]を稼ぎながら[[デッキ圧縮]]して有効牌を引く確率を上げるという使い方も有効。
| + | {{未評価|イニストラード:真夜中の狩り}} |
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− | [[リミテッド]]ではこれ自体が[[神話レア]]と手に入りづらく、更にその上から強力、かつマナ域の小さいクリーチャーを用意するのは難しい。無理に相性のよいクリーチャーを[[ピック]]しようとせずとも、ある程度バランスよく[[デッキ]]を構成してあれば、クリーチャー戦主体のリミテッドにおいては主戦力として通用するだろう。これ自体もリミテッドでは十分に戦力として期待できる。
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− | 似たような条件つきのリアニメイト手段として、同セットには[[未練残り/Can't Stay Away]]が存在。あちらは2マナと軽く、蘇生対象も3マナまでとやや大きくなっている。一方で[[白黒]]のマルチカラーであり、[[死亡]]時に対象を[[追放]]するデメリットがついており、基本的に採用枠を争うことはあまり無い。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[リアニメイトカード]]
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| *[[シガルダ/Sigarda]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | | *[[シガルダ/Sigarda]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
| *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[神話レア]] |