「シェオルドレッド/Sheoldred」を編集中
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{{Otheruses|[[機械兵団の進軍]]初出の[[クリーチャー・カード]]|[[背景世界/ストーリー用語|ストーリー用語]]|シェオルドレッド/Sheoldred (ストーリー)}} | {{Otheruses|[[機械兵団の進軍]]初出の[[クリーチャー・カード]]|[[背景世界/ストーリー用語|ストーリー用語]]|シェオルドレッド/Sheoldred (ストーリー)}} | ||
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+ | {{カードテキスト | ||
+ | |カード名=Sheoldred / シェオルドレッド | ||
+ | |コスト=(3)(黒)(黒) | ||
+ | |タイプ=伝説のクリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian) 法務官(Praetor) | ||
+ | |カードテキスト=威迫<br/>シェオルドレッドが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ、クリーチャーやプレインズウォーカーのうちトークンでない1体を生け贄に捧げる。<br/>(4)(黒):シェオルドレッドを追放する。その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行い、対戦相手1人の墓地に8枚以上のカードがあるのでなければ起動できない。 | ||
+ | |PT=4/5 | ||
+ | |カード名2=The True Scriptures / 真実の教典 | ||
+ | |タイプ2=〔黒〕 エンチャント ― 英雄譚(Saga) | ||
+ | |カードテキスト2=(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。)<br/>I ― 各対戦相手につきそれぞれ、クリーチャーやプレインズウォーカーでありそのプレイヤーがコントロールしている最大1体を対象とする。それを破壊する。<br/>II ― 各対戦相手はそれぞれカード3枚を捨て、その後、カード3枚を切削する。<br/>III ― すべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に出す。真実の教典を追放する。その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。 | ||
+ | |PT2= | ||
+ | |Gathererid= | ||
+ | |背景=legal | ||
+ | }} | ||
[[機械兵団の進軍]]の[[英雄譚]]に[[変身する両面カード]][[サイクル]]の[[黒]]。 | [[機械兵団の進軍]]の[[英雄譚]]に[[変身する両面カード]][[サイクル]]の[[黒]]。 | ||
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[[威迫]]に加え、[[ETB]]で[[布告]][[除去]]を行う[[伝説の]][[ファイレクシアン]]・[[法務官]]。[[変身]]条件は[[対戦相手]]の墓地8枚以上。 | [[威迫]]に加え、[[ETB]]で[[布告]][[除去]]を行う[[伝説の]][[ファイレクシアン]]・[[法務官]]。[[変身]]条件は[[対戦相手]]の墓地8枚以上。 | ||
− | サイクルの他の[[カード]]と比較して、[[戦場]]に出た時点でとりあえず1:1以上の[[交換]]を確定できるのは嬉しい。[[トークン]]は[[生け贄]]に出来ないため、厄介な[[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー]] | + | サイクルの他の[[カード]]と比較して、[[戦場]]に出た時点でとりあえず1:1以上の[[交換]]を確定できるのは嬉しい。[[トークン]]は[[生け贄]]に出来ないため、厄介な[[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を適当なクリーチャー・トークンで守られる心配が無いのもありがたい。一方でトークンそのものが厄介な場合、他の[[対象]]が存在しなかったとしても除去できないのは惜しい。[[マナレシオ]]も悪くはないとはいえ、登場時の[[スタンダード]]には低[[マナ]]域にも強力な除去手段が多数存在しており、[[明滅]]等のクリーチャーであることを活用できる手段と併用していないのであれば、[[軽い]]それらを採用した方が(布告除去である点も含め)取り回しは良い。基本的には他の法務官と同じく、変身を前提にしつつ、第1面でも保険として最低限の役割はこなせるカードと考えた方が良いだろう。 |
− | + | ちなみに[[ヴォリンクレックス/Vorinclex]]と同じくETBであるため、英雄譚からクリーチャーに戻った時点でも布告は[[誘発]]する。もっとも、5マナのこれを出した上に変身させ、更に通常であれば3[[ターン]]維持し続ける必要があることも考えると、そちらはあくまでおまけ程度に考えておくべき。 | |
===[[第2面]]=== | ===[[第2面]]=== | ||
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;II- | ;II- | ||
:各対戦相手に対し、3枚の[[手札破壊]]と3枚の[[切削]]を行わせる。 | :各対戦相手に対し、3枚の[[手札破壊]]と3枚の[[切削]]を行わせる。 | ||
− | :これが出て、更に変身している状況では[[手札]]が尽きている可能性も高いし、逆に手札を貯め込むようならば大抵は[[コントロールデッキ]] | + | :これが出て、更に変身している状況では[[手札]]が尽きている可能性も高いし、逆に手札を貯め込むようならば大抵は[[コントロールデッキ]]の筈。 |
+ | :この章にたどり着く前に排除されてしまう可能性も高く、そこまで信用度は高くない。 | ||
+ | :とはいえ、数枚程度残った[[リソース]]を枯渇させるぐらいなら目指せるし、第Ⅲ章の布石にもなる。 | ||
;III- | ;III- | ||
:[[闇の領域の隆盛/Rise of the Dark Realms]]。ETBや第Ⅱ章までに[[墓地]]に貯め込ませたクリーチャーを逆用する。 | :[[闇の領域の隆盛/Rise of the Dark Realms]]。ETBや第Ⅱ章までに[[墓地]]に貯め込ませたクリーチャーを逆用する。 | ||
:[[召喚酔い]]を無視できないので返しの[[全体除去]]で沈黙してしまう可能性もあるが、ターンが回ってくれば大抵は[[勝利]]出来るだろう。 | :[[召喚酔い]]を無視できないので返しの[[全体除去]]で沈黙してしまう可能性もあるが、ターンが回ってくれば大抵は[[勝利]]出来るだろう。 | ||
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− | + | {{未評価|機械兵団の進軍}} | |
==[[ルール]]== | ==[[ルール]]== | ||
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*サイクル共通のルールについては[[エリシュ・ノーン/Elesh Norn#サイクル共通のルール]]を参照。 | *サイクル共通のルールについては[[エリシュ・ノーン/Elesh Norn#サイクル共通のルール]]を参照。 | ||
− | * | + | *第1面の[[誘発型能力]]と第2面のII[[章能力]]は、[[多人数戦]]においては[[マジックの黄金律#APNAP順ルール|APNAP順]]に処理される。各対戦相手は前のプレイヤーが何を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]たか・[[捨てる|捨てた]]かを知ってから選択を行い、その後同時に処理される({{CR|101.4}})。 |
*第1面の[[起動型能力]]は、[[解決]]時に対戦相手の墓地の枚数が8枚以下であっても問題なく変身する。 | *第1面の[[起動型能力]]は、[[解決]]時に対戦相手の墓地の枚数が8枚以下であっても問題なく変身する。 | ||
**[[if節ルール]]との混同に注意。あちらは[[誘発型能力]]だけに作用するルールであり、[[起動型能力]]であるこの能力とは無関係である。 | **[[if節ルール]]との混同に注意。あちらは[[誘発型能力]]だけに作用するルールであり、[[起動型能力]]であるこの能力とは無関係である。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
{{キャラクターを表すカード/シェオルドレッド}} | {{キャラクターを表すカード/シェオルドレッド}} |