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− | 逆[[Moat]]とも言える[[フライヤー]]への[[攻撃制限]]と、[[大型クリーチャー|大型]]の[[ワーム]]・[[トークン]]を次々と[[生成]]する[[エンチャント]]。
| + | [[フライヤー]]に[[攻撃制限]]を与え、[[ワーム]]・[[トークン]]を次々と[[生成]]する[[エンチャント]]。 |
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− | 航空戦力をシャットアウトしながら、[[コスト]]不要で続々と増え続ける5/5トークンによって[[地上クリーチャー|地上]]も制圧できるため、2つの[[能力]]がよく噛み合っている。トークン生成のタイミングが[[終了ステップ]]の開始時であるため、[[唱えた]]返しの[[ターン]]でも隙を作りづらいというのも利点。また、[[本体]]が比較的[[除去]]されにくいエンチャントという事も強みで、維持さえできれば[[勝利]]が転がり込んでくる[[エンドカード]]として運用できる。
| + | 攻撃制限部分は逆[[Moat]]とも言える。[[地上クリーチャー]]の[[攻撃]]は抑えられないが、5/5のトークンが充分な[[ブロッカー]]兼[[アタッカー]]となってくれるだろう。トークンは次々と生成されるため対処が難しく、本体がエンチャントで[[除去]]されづらいため、性能面のみで言えば[[フィニッシャー]]として非常に優秀。しかし肝心の[[マナ・コスト]]が8[[マナ]]と非常に[[重い]]ため、単純には採用しづらいのが実情。[[コスト]]を踏み倒して[[戦場に出す]]手段と併用したり、シンプルに[[マナ加速]]を多用したりなど、採用する際は一工夫ほしいところ。 |
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− | ただし[[マナ・コスト]]も8[[マナ]]と非常に[[重い|重く]]、かつトークンの出てくるペースが1[[ターン]]1体と遅いため、防御カードとしても[[フィニッシャー]]としても[[対戦相手]]の[[展開]]に追いつけない危険性が高い。[[ミッドレンジ]]などで利用する単純な[[アタッカー]]としてはほかにいくらでも候補があるのが実情。[[ゲーム]]が長引く事を前提とした[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や、素早くこれを[[戦場に出す]]ことができる[[ランプ]]戦略や踏み倒し[[ギミック]]での利用が望ましい。
| + | 言うまでもなく、[[リミテッド]]では非常に強力。押し込まれている状況でもこれ1枚で逆転できるほどである。 |
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− | [[リミテッド]]でも出せれば非常に強力。押し込まれている状況でもこれ1枚で逆転できるほどであるが、その重さから出す前に[[敗北]]してしまう可能性も少なくない。[[マナ加速]]などを駆使して押し切られる前に出せるようにしたい。
| + | *[[空中浮遊/Levitation]]を[[寄付/Donate]]するとアタッカーを完封できる。 |
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− | *Moatと違い、[[あなた]]側への攻撃以外は禁止しない。自分や[[チームメイト]]が妨害されないだけでなく、[[多人数戦]]の[[無差別戦]]では[[対戦相手]]同士を争わせるのにも利用できる。
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− | *[[空中浮遊/Levitation]]を[[寄付/Donate]]してやれば、アタッカーを完封できる。 | + | |
− | *「convergence」は「集合している状態」程度の意味と考えられるが、[[テンプレート]]に沿って「収斂」と訳されている。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[飛行対策カード]]
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| *[[カード個別評価:アモンケット]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:アモンケット]] - [[レア]] |
− | *[[カード個別評価:アモンケットリマスター]] - [[レア]]
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