「サイクロン/Cyclone」を編集中
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{{#card:Cyclone}} | {{#card:Cyclone}} | ||
− | 後の世では考えられない、[[緑]]の強力な[[ダメージ]][[エンチャント]]。[[アップキープ]]ごとに全[[クリーチャー]]と[[プレイヤー]] | + | 後の世では考えられない、[[緑]]の強力な[[ダメージ]][[エンチャント]]。 |
+ | [[アップキープ]]ごとに全[[クリーチャー]]と[[プレイヤー]]にダメージをばらまく。 | ||
+ | その量は、それが場に出ている時間に比例して徐々に大きくなっていく。 | ||
− | + | それなりに重いし、維持も[[累加アップキープ]]で大変だが、 | |
+ | [[場]]の一掃と相手プレイヤーへのダメージの両方を行えることを考えると、それだけの価値がある。 | ||
− | + | 緑得意の高速マナで、5、6マナ帯の大型クリーチャーを呼び出し、 | |
+ | その後これを展開すれば、相手は[[チャンプブロック]]もできずに押しつぶされるだろう。 | ||
+ | もちろんこちらも[[マナ・クリーチャー]]をほとんど失うという諸刃の剣ではあるが。 | ||
− | * | + | *これが作られた当時は累加アップキープなる用語は存在しなかったが、後のテキスト見直しによって累加アップキープを得ることに。 |
− | + | 結果的にこの[[カード]]こそ、累加アップキープを持つ最初のカードである。 | |
− | + | なお、[[クロニクル]]で収録された際の[[テキスト]]では風(Wind)[[カウンター]]を使用していた。 | |
− | *[[キノコザウルス/Fungusaur]]を[[ | + | 更に、[[アラビアンナイト]]版では"chip"を使って支払うマナをカウントしていた。 |
+ | *[[キノコザウルス/Fungusaur]]を[[召喚]]した後にこれを[[張る]]と、タフネスが低いクリーチャーが落ちていく一方、キノコザウルスのタフネスは発生するダメージより常に高くなるように成長するため、面白い[[シナジー]]を形成する。(ただし、常にダメージを受けた状態でもあるため、攻撃に出る際には注意が必要であるが。) | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アラビアンナイト]] - [[アンコモン]]3 | *[[カード個別評価:アラビアンナイト]] - [[アンコモン]]3 | ||
*[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]1 | *[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]1 | ||
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