「サイクロン/Cyclone」を編集中
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− | 後の世では考えられない、[[緑]]の強力な[[ダメージ]][[エンチャント]]。[[アップキープ]]ごとに全[[クリーチャー]]と[[プレイヤー]]にダメージをばらまく。その量は、それが[[戦場]] | + | 後の世では考えられない、[[緑]]の強力な[[ダメージ]][[エンチャント]]。[[アップキープ]]ごとに全[[クリーチャー]]と[[プレイヤー]]にダメージをばらまく。その量は、それが[[戦場]]に出ている時間に比例して徐々に大きくなっていく。 |
それなりに重いし、維持[[コスト]]も毎ターン増えていくので大変だが、戦場の一掃と[[対戦相手]]へのダメージの両方を行えることを考えると、それだけの価値がある。 | それなりに重いし、維持[[コスト]]も毎ターン増えていくので大変だが、戦場の一掃と[[対戦相手]]へのダメージの両方を行えることを考えると、それだけの価値がある。 | ||
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*これが作られた当時は累加アップキープという用語は存在しなかったが、後のテキスト見直しによって、2001年8月の[[オラクル]]更新で[[累加アップキープ]]を用いたテキストに変更され、一時期、累加アップキープをもつ最初のカードとなっていた。その後、印刷時と機能が同一でないことから、2009年7月11日のオラクル更新で用いないテキストに戻された。 | *これが作られた当時は累加アップキープという用語は存在しなかったが、後のテキスト見直しによって、2001年8月の[[オラクル]]更新で[[累加アップキープ]]を用いたテキストに変更され、一時期、累加アップキープをもつ最初のカードとなっていた。その後、印刷時と機能が同一でないことから、2009年7月11日のオラクル更新で用いないテキストに戻された。 | ||
**現在ではコストの支払いと支払ったことによるダメージは一連の処理として扱われているが、累加アップキープだった頃は別個の誘発型能力(「アップキープの開始時に」と「~の累加アップキープを支払うたび」)であった。 | **現在ではコストの支払いと支払ったことによるダメージは一連の処理として扱われているが、累加アップキープだった頃は別個の誘発型能力(「アップキープの開始時に」と「~の累加アップキープを支払うたび」)であった。 | ||
− | *[[アラビアンナイト]]版では"chip" | + | *[[アラビアンナイト]]版では"chip"を使って支払うマナをカウントしていた。 |
*[[キノコザウルス/Fungusaur]]を[[戦場に出す|戦場に出した]]後にこれを[[張る]]と面白い[[シナジー]]を形成する。[[タフネス]]が低いクリーチャーが落ちていく一方、キノコザウルスのタフネスは発生するダメージより常に高くなるように成長していく(ただし、常にダメージを受けた状態でもあるため、攻撃に出る際には注意が必要であるが)。 | *[[キノコザウルス/Fungusaur]]を[[戦場に出す|戦場に出した]]後にこれを[[張る]]と面白い[[シナジー]]を形成する。[[タフネス]]が低いクリーチャーが落ちていく一方、キノコザウルスのタフネスは発生するダメージより常に高くなるように成長していく(ただし、常にダメージを受けた状態でもあるため、攻撃に出る際には注意が必要であるが)。 | ||
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*[[カード個別評価:アラビアンナイト]] - [[アンコモン]]3 | *[[カード個別評価:アラビアンナイト]] - [[アンコモン]]3 | ||
*[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]1 | *[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]1 | ||
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